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「トモダチコレクション新生活」所感

 3DSのソフトなんですが、ジャンル分けが難しいソフトです。ゲームの中に自作したキャラクターを住まわせて、その生活ぶりをニンマリ眺めるゲーム(?)です…前作のDSで出た「トモダチコレクション」(2009年)は遊んでなかったんですが、これ面白いです!
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 「トモダチコレクション新生活」


 Wiiや3DSに”Mii”という似顔キャラを作るソフトが内蔵されてますけど、元々は前作のDS版「トモコレ」の似顔をつくるシステムが良く出来ていたので、当時開発中だったWiiに”Mii”と名付けて取り入れたらしいです。だから先祖帰りというか、何というか(笑)
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 前作のDS版「トモコレ」を買わなかった理由の1つに、「どうぶつの森」と似たようなゲームなんじゃないか?と思っていた事があるんですけど、遊んでみて全然違いました!

 上記の通りのゲームで、基本的に何もしない眺めてるゲームなんです。ゲームの中の自作のキャラであるMiiから「新しい服が欲しい」とか「腹が減った」とか言われて、服や食べ物を渡す…それも強制じゃないですしね。

 じゃ、何が楽しいのか?というとMiiがそこまでリアルなキャラじゃないからか、逆にちょっとの仕草が人間臭く思えてきます~色んな意味で(笑)。その様子を見ているだけですが、不思議と飽きないんですよ。


 大きなくくりで言えば「どうぶつの森」と同じ方向のソフトではあるんですけど、分かりやすく野球ゲームに例えれば、「どうぶつの森」が「ファミスタ」ならば「トモコレ」は「ベストプレープロ野球」だし、「どうぶつの森」を「ファミリージョッキー」に例えるなら「トモコレ」は「ダービースタリオン」になりますかね?…別にナムコvs薗部さんというワケではないですよ!(笑)
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 「シムシティ」や「シムアント」みたいなシム・シリーズに似てるかもしれません。でも、そこまで色々いじれるワケではなくて、もっと緩いゲームです。毎日何時間も連続で遊ぶようなゲームじゃなくて、あのMiiはどうしてるかな?と毎日チョコチョコ遊ぶ感じですね。
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 3DSだと今までも、「パイロットウィングス」や「マリオカート7」等Miiが使えるゲームがあるにはあったんですけど、「パイロットウィングス」は軽飛行機やパラシュートで空を飛ぶゲーム、「マリオカート」はレースゲームなので、例えMiiを使っても、遊んでいる間見えているのはMiiの後頭部ばかり。Miiを使うモチベーションが低かったんですよ(笑)


 テレビCMでは、家族とか周りの人のキャラをゲームに住まわしているイメージですけど、私の場合だと、最初に作る私の分身のMii以外は全員有名人ばかり住んでいます(笑)。

 Miiはリアルなキャラじゃないのである程度デフォルメさせるんですけど、久々にMiiを作ってる感じですけど楽しいです~似てる似てないは別にして(笑)


 例えばドリフターズ…似てますかね?(汗)
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 現ドリフ+荒井注さんです。

 最初はグー!のじゃんけん決闘。
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 こっちはバカ兄弟。
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 そしておなじみ雷様。
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 金田一探偵といかりや警部。
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 服装も色々ありますし、髪型はMiiをいじればできますし。

 有名人のMiiを作る場合、何歳ぐらいの頃を作るのか悩みますね~ドリフの方々は子供の頃見てた全員集合の頃のドリフにしました(だから志村さんが長髪なんです 汗)


 こちらは少しマニアックかもしれませんが、テレビゲーム関連の方々。
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 任天堂の岩田聡さんは”いつの間に通信”で私の3DSに来た公式Mii、宮本茂さんは宮本さんの公式Miiを目視で再現したMii。

 他の方々、任天堂の山内社長、横井軍平さん、坂本勇賀さん、元ハドソンの高橋名人、「逆転裁判」のカプコンの巧舟さんは自作Miiです。

 …似てる似てないは気にしないで下さい(笑)


 それと、やたらとシュールなネタの数々!(笑)。「メイド・イン・ワリオ」シリーズを手がけている坂本賀勇さんのプロデュースだからか、そういうテイスト満載なゲームです(笑)
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 1つ残念だったのが、Miiのプロフィールで生年月日が登録出来るんですけど誕生年が1900年以降しか設定できないんですよ。
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 探偵作家の江戸川乱歩さんも住んで頂いてるんですが、乱歩さんは1894年生まれ(1965年逝去)なので、誕生日は登録できるんですけど、誕生年が登録できないんです。今後のアップデートで改善されるといいんですけどね(任天堂さん!笑)


 ゲームには100人まで住む事ができるらしいので、私はまだまだですね~

 毎日、服や帽子、食べ物等数点ずつ新しいものがランダムでお店に並ぶようになっているんですけど、ベレー帽が買えたら、手塚治虫先生や藤子F不二雄先生にも住んで頂こうかな~と思っています(笑)。
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 お先に安孫子先生(藤子不二雄A先生)は住んで頂いています(似てるかな 笑)


 「トモダチコレクション新生活」所感 その2 へ

動物記2013 イモリの子供

 ♪スッキリ!ウッキウキウォッチン!楽しませすぎてもゴメンナッサイ!


 …という事で、炊事場にいたイモリの子供を捕まえました!
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 ♪イイトモロー!

横井軍平「ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?」

 今、3DSの「トモダチコレクション新生活」というソフトを遊んでいます。似顔絵キャラのMiiをゲームの中に住まわせて、その生活ぶりを眺めてニンマリするというゲーム(?)なんですね。TVゲーム関係者にも何人も住んで頂いてるんですけど、横井さんも(あまり似てないですけどね 笑)
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 横井軍平「ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?」(2012年)


 横井軍平さんは、1941年京都生まれ。1997年逝去。任天堂で色々なオモチャの開発をされていた方です。

 横井さんの代表作としては「光線銃」シリーズ、ゲームウォッチ、ドンキーコング、マリオブラザーズ、ゲームボーイ等たくさんのヒット商品を生み出されました。


 何かお堅い感じのタイトル名の本ですけどね(笑)。

 以前ブログで紹介した単行本「横井軍平ゲーム館RETURNS」は横井さんの開発したオモチャ毎に開発秘話を語ったインタビューでした。
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 でも、この「ものづくりの~」は、雑誌に載った横井さんの手記やインタビュー、対談や講演内容等6編再録したもの。巻末に参考資料として横井さんが載った雑誌や単行本が一覧で載ってますけど、そんなに横井さんの露出は多くないんですよね。その中から許諾がとれたものを全て再録したそうで、これ以上横井さんの書いたもの発言したものが出てきそうにない、と前書きに書かれています。


 この本のタイトルにもなっている「枯れた技術の水平思考」というのは、横井さんの開発における発想方法なんですけど、最新技術を製品に使用するのではなく、既に色々と使われて値段が安くなり長所も短所も分かったような技術を、全く別な発想で驚くような違う使い方をするという事。

 例えば「ゲームウォッチ」を例に出すと、発想の元は新幹線の中でサラリーマンが暇つぶしに電卓をいじっているのをを見たことだそうです。
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 当時、電卓が大量生産されて売価は発売された当初40数万円だったものが数千円という値段になっていて、使われていた液晶もかなり安くなっていたそうなんですね。

 その電卓の液晶画面を電卓じゃなくテレビゲームに使い、しかも安くなったおかげでゲームウォッチを6千円という安い値段に出来た事がこの「枯れた技術の水平思考」という事です。


 載っているインタビューは「枯れた技術~」の発想を説明したものが多いんですけど、「がんばれ森川君2号」「くまうた」等で有名なゲームデザイナー森川幸人さん(DSで出た「うたうさるバンド」は今でも遊んでいます)との対談も面白いですね。お二人の考えるゲーム観の違いという事も。

 そしてテレビゲーム好きには有名な「なぜ私は任天堂をやめたのか」(文芸春秋1996年11月号)も収録しています。横井さんが1996年8月に任天堂を退社する前日、とある新聞に『「バーチャルボーイ」失敗の責任を取って任天堂を辞めた』と報道されたそうなんですね。それに対する横井さんの反論がこの手記で、テレビゲーム好きには、この本の目玉かもしれません。


 この本を読んで妄想するのは、もし今、横井さんが御存命だったらどんなゲームを手がけられていたのか?

 もうテレビゲームを作ることはないと仰っていますけど、携帯アプリや、ゲーム専用機でもダウンロード専用ゲームやバーチャルコンソールみたいに昔のゲームが安い値段で購入できる仕組みがある今だからこそ、横井さんが仰る”ゲーム”がまた遊ばれることもあるのでは?と思うわけです。



 子供の頃からテレビゲームが好きで、TVゲーム誌はチョクチョク読んでいましたけど、横井さんのお名前を意識したのは、1995年バーチャルボーイが発売されたときのTVゲーム誌に載ったインタビュー。
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 その頃までのゲーム会社は任天堂に限らず、特に任天堂はあまり社員がオモテに出てこなかったんですよね。それこそ、当時の山内社長やスーパーマリオで有名な宮本茂さん、そして広報の本郷さんくらいで(笑)

 横井さんはいくつかのゲーム誌でPRされてましたけど、特に印象に残っているのは「ファミコン通信」(増刊号だったかも?)掲載分のインタビューでした。新製品のバーチャルボーイだけでなく、横井さんが開発されたいくつかのオモチャにも触れられていて、「ゲームウォッチもこの人!?」「ドンキーコングも!?」「ゲームボーイもなの?」と。


 この本の巻末の参考資料一覧を見ると、横井さんがマスコミに多く登場されたのはだいたい3つの時期に分けられるみたいですね。最初に登場された1995年のバーチャルボーイ発売の頃。その後1996年に任天堂を退社、ご自分の会社「コト」を立ち上げられた後の1997年頃。そしてお亡くなりになられたのが1997年10月で、それ以降の横井さん追悼の企画。

 そういう事を考えると横井さんが初めてPRの場に登場されたバーチャルボーイは、これを任天堂への置き土産として考えておられた事もあってか、相当力を入れておられたんだな~と。
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ギンティ小林「錯乱現代百物語 新耳袋殴り込み 発狂の島」

 肝試し本「新耳袋殴り込み」シリーズの最新刊です。
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 「錯乱現代百物語 新耳袋殴り込み 発狂の島」(2012年)


 殴り込みシリーズも7巻目になりますね。どういう内容の本かというと、怪談本「新耳袋」に出てくる心霊スポットを訪れて肝試しをやるという企画です。途中から、映像版「新耳袋殴り込み」も始まり、劇場版にまでなっているシリーズなんですよ。

 今回はヒロモト森一さんのイラストが入ってないですね~


 この「発狂の島」は、2011年夏に劇場公開された「新耳袋殴り込み・沖縄編」で訪れた沖縄の心霊スポットでの数日間の出来事を書かれた本。

 ギンティさんは、このシリーズでは、はっちゃけた面白い文章を書かれるんですけど、遭遇している出来事がなんとも奇妙で不気味なんですよ。怖いというより気持ち悪い感じ。既刊の内容と比べると「殴り込み」の要素のひとつだった”オチャラケ”の加減が減って気持ち悪さが強調されています。

 でも、この本の映像版である「劇場版新耳袋殴り込み・沖縄編」では、いつも通りのおちゃらけ具合なので、この書籍版では、より怪談ぽいモノを目指されたんでしょうかね。怖いです!


 この「~発狂の島」は、去年の暮れ12月に発売されたんですが、元々は去年の夏(…確か8月辺り?)に発売予定でした。そのときは本のタイトルが「爆走現代百物語 新耳袋殴り込み アヴェンジャーズ」だったんですけどね(笑)

 ↓オカルト雑誌「怖い噂vol.14」の広告より。
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 この本を読んで気になった方は劇場版「怪談新耳袋殴り込み・沖縄編」をご覧になるといいですよ。当たり前ですけど、編集している人が違うからまた違うんですよね。

藤子不二雄A「愛…しりそめし頃に」最終回

 前回のブログから一ヶ月近く経ってる…いやぁ~でも、ブログ中断→実はブログ主がお亡くなりになってました…のパターンってありますよね?…私生きてますよ(ドキドキ… 笑)。


 藤子不二雄A先生の自伝的漫画「愛…しりそめし頃に 満賀道雄の青春」が最終回を迎えました。「ビッグコミックオリジナル増刊」に24年、1990年からの掲載でしたが、とうとう最終回です。「まんが道」から数えると、43年目になります。
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 「まんが道」の最終回は「あすなろ編」「少年キング編」「第二部まんが道」「愛しり編」と今回で4回目ですが、最終回はいつもあっさりなんですよね(笑)今回の最終回もあっさり目。来月から連載が始まってもおかしくなさそうな感じで(笑)


 リアルタイムで読んでいたのは、藤子先生の全集だった「藤子不二雄ランドの巻末にに連載されていた「第二部まんが道」でした。しかも、この「愛…しりそめし頃に」が連載されてるのを知らなくて、気付いたのは4年ほど前だったんですけどね(爆!)。

 安孫子先生、お疲れ様でした。とりあえず一区切りなんでしょうか。でも、機会があればまた連載再開して欲しいですね~


 最終回ということで、1986年にNHKで放送していた、テレビドラマ「まんが道」の主題歌

 竹本孝之”HOLD YOUR LAST CHANCE”(youtube)