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iPhoneを超高音質化するジャケット型ヘッドホンアンプ

iPhoneを超高音質化するジャケット型ヘッドホンアンプ

週刊アスキーPLUS

 iPhoneを音楽プレーヤーとしてはあまり評価していないジャイアン鈴木です(偉そうでスイマセン)。なんかiPhoneって音が平坦な気がするんですよね。

 そんなワタシがiPhone 4Sで音楽を聴きながら日課のサイト巡りをしていたら、pocketgamesで気になるアイテムを見つけました。それはバッテリー内蔵ジャケット型ヘッドホンアンプ『VAMP』です。

 びっくりしたのは“6万9800円”という価格。ほとんどiPhone 4Sの端末価格に近いじゃないですか。「値段に見合うだけのサウンドなの?」と少々イジワル目線で、どれだけ高音質化されるのか検証するため、pocketgamesから取り寄せてみました。

 なかに入っているのはVAMP本体と、ミニUSBケーブル、そしてマニュアルです。

 iPhoneに直接触れる部分は少しきつめ&かためのゴム製です。ですがゴム製だけあって、装着も脱着も手間ではありません。装着・脱着時にキズがつく心配が少ないのはうれしーですね。

 それでは6面をじっくり見てみましょう。

 各部様々なスイッチやらつまみやらインジケーターが配置されていますが、ひんぱんに操作するスイッチ類は上面のみです。モードスイッチを“○”にするとアンプの電源がオフとなり、上のふたつに合わせるとアンプの電源が入ります。中央の“|”と稲妻マークの位置に合わせると、アンプの電源をオンにしたうえで、iPhoneにも電源を供給します。つまり、アンプとして長時間使いたい場合は、一番上の“|”に合わせればいいわけです。

 ちなみに右側面のボタンを押しながら、モードスイッチを動かすことで、イコライザーモードを切り替えられます。

 赤色の“Pure”モードは原音をそのまま出力するモード、緑色の“V-MODA eQualizer”はV-MODA独自のモードで、立体音場や低音を強化します。

 さて、使い方もわかったところで、早速試聴してみましょう。イヤホンは『Shure SE535』を使いました。

 試聴してまず感じたのが、音の存在感が強調されていることです。雑味が入らず、それぞれの音が膨らんでいるので、個別の音の伸びやキレをより強く感じます。

 ワタシが重視する、ボーカルの変化も好印象です。音の位置は変わらず、声が伸びやかに、また耳のなかで響く……という印象です。より身近に感じるというとおわかりいただけるでしょうか?

 総合的な評価を、すっごく単純にお伝えすると、同じ音量でも音が強くなっている……という印象ですね。VAMPと組み合わせて一度聴いたら、手放せなくなりそうです。

 あまりにハイクオリティー&パワフルなiPhone 4SとVAMPの組み合わせによるサウンド。ちまたではiPhone 5の発表が噂されていますが、iPhone 5に機種変更するよりも、VAMPを買ったほうが幸せかもしれません。

VAMP
メーカー:V-MODA
価格:6万900円(pocketgames販売価格)
製品公式サイト
製品販売サイト

週刊アスキー増刊号 2012年 8/7号 [...

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週刊アスキー増刊 2012夏スマホ完全...

680円

(著:ジャイアン鈴木)

最新アンドロイド端末 買ってはいけない「地雷モデル」ワースト1位は?


これからAndroidスマートフォンを買おうと思っている人にとって、やっかいなのが端末の選択。Androidは数多くのバリエーションがあり、ごく一部には「地雷」と呼ばれるモデルも存在する。ネットで調べたり実機に触れてみるのは楽しみではあるが、もし欠陥品と呼ばれるような機種を選んでしまうと、電話を受けられなかったり、一日に何度も再起動する不具合と向き合わなければならない。

そこで、今回の記事ではネット上で「地雷」と呼ばれている機種をピックアップ。ツイッターや2ちゃんねるの声をもとに、注意を要する機種をランキングにした。アンドロイドに詳しい人なら、どれも一度は聞いたことがある不具合かもしれないが、これからAndroidスマートフォンの購入を検討している人は参考にしていただきたい。

まず3位は、サムソンの「Galaxy SIII」。世界的に人気のサムスンだが、ディスプレイに残像が残る、”焼き付き”という現象が発生することが報告されている。24時間連続で画面を表示し続ける実験をしたところ、有機ELが焼き付き、表示が元に戻らなかったという韓国メディアの検証結果が話題になった。Galaxyシリーズには以前から焼き付きの症状が報告されていたが、最新機種でもAMOLEDディスプレイが改良されていないのは残念なところ。

「画面劣化によるムラが発生した場合、サムスンは責任を負いませんだってさw」
「普通に使ってれば24時間連続点灯というのはほぼありえないけど」
「実はGALAXY S2から起こっていたという罠」


Galaxyシリーズのもう一つの欠点であったGPSのつかみの悪さは、今年のモデルから改善されているが、他機種よりも誤差が大きいという指摘もある。また「Galaxy SIII」は、おサイフケータイを搭載しているが、自動改札で読み取りに失敗したという報告がある。ワンセグの感度も悪く、今まで視聴できていた場所で、Galaxyに変えたら見られなくなったというコメントもある。

「Felicaの感度が弱くて困っています」
「ワンセグ感度悪すぎ」
「サムソンのワンセグは日本仕様のおまけだから他の機種でもダメダメだよ」


しかし、スマホ関係者にはGalaxyユーザーが圧倒的に多い。「Galaxy SIII」はRAMが2GBと他機種の倍もあり、内蔵ストレージが多くアプリを大量にインストールできる点など、多少の欠点をも払拭するメリットがある。また現在、世界で最も売れているAndroidスマートフォンであり、アプリ開発などに使うのに最善であることは間違いない。最初から2台持ち前提や、おサイフケータイやワンセグを使わないのであれば、多少の不具合があったとしてもGalaxyが最有力候補になるだろう。

続いて第2位は、防水で大画面、ワンセグ、おサイフケータイ、赤外線などを搭載した、富士通モバイルコミュニケーションズの「ARROWS X」と「ARROWS Z」。国産メーカーによる”全部入り”フラッグシップモデルだが、防水のために気密度が高く熱がこもりやすいという欠点がある。ネットでは「スマホ型電子カイロ」と揶揄されるなど、あまりにも高温になることが話題になっている。

「本当に熱で停まって驚いた!だめかこれ!」
「クアッドコア搭載 ARROWS X F-10D に発熱の不具合?」
「発熱させない方法思いついたwww電源入れなきゃいいじゃんwww」
「防水ARROWSに熱がこもってリブート繰り返すので氷水に浸したら浸水して起動すらしなくなったでござる」


そして、1位は揺るぎようがなく東芝「レグザフォン」だと断言しよう。IS04やT-01Cなどの機種名を言わなくても、「アアアッ」と言っただけで、わかる人にはわかってしまう。「アアアッ」というのは、レグザフォンを見かけた人のツイートが有名になり、東芝製スマホが語られる際にネタとして用いられるようになった言葉。2ちゃんねるではあまりにもひどすぎて大人気に なったり、昨年は、発売初日に販売が中止されたことも。「レグザフォン」は間違いなく地雷中の地雷スマホだといえるだろう。

「使いにくい、反応がおかしい、バッテリーが持たない、アップデート中にフリーズする」
「REGZAPhoneが再起動ばっかして起動しない」
「どのくらいの頻度で固まるかというと、最初に画面にタッチして、パスワードのパターンを入力する画面で固まる事もあります」


NAVERまとめでは「レグザフォンの叩かれ具合をまとめた」というページが人気になり、「レグザフォンは縦の長さが長くしかも防水なのでしゃもじとして使いやすいモデルですね」と揶揄されるなど、もはやネタとして定番になりつつある。これほどネガティブなイメージがついてしまったレグザフォンを、ユーザーが忘れる(許す?)のは、まだ当分先のことになりそうだ。(秋原とおる)

ソニー、黒字予想100億円引き下げ 13年3月期

ソニーは2日、2013年3月期決算の純損益の黒字予想を5月時点から100億円引き下げ、200億円とした。想定以上に円高ユーロ安が進んだことと、薄型テレビやゲーム機の販売が計画を下回っていることが理由。売上高予想も6千億円引き下げ6兆8千億円とした。この日発表した12年4~6月期決算は純損益が246億円の赤字で、赤字幅は前年同期の1.6倍に拡大した。

シャープ、1384億円の赤字 4~6月期、過去最悪

電機大手のシャープは2日、2012年4~6月期決算を公表し、純損益は第1四半期としては過去最悪の1384億円の赤字となった。テレビや液晶パネルをはじめ、主力事業の業績が軒並み予想を下回った。経営再建に向け、同社では初となる大規模な人員削減に踏み切る。

 売上高は前年同期比28.4%減の4586億円、営業損益は前年同期35億円の黒字から941億円の赤字となり、純損益の赤字も同492億円が3倍近くまで拡大した。

絶対にツメが折れないって本当!? - バッファローが新しいLANケーブルを発表


マイナビニュース

バッファローは2日、コネクタ部分のツメが折れないLANケーブル「BSLS」シリーズを発表した。

ケーブル長やケーブル色によって、7シリーズ158製品を用意。

8月下旬より順次発売され、価格は325円より。

有線LANケーブルのコネクタ上部にあるツメ(ラッチ)が、折れないようになっている。

配線変更時などに誤ってツメを折ってしまう心配がなく、180度曲げても折れない材質を採用。

バッファロー独自の検証で、500回の屈曲検査に合格したという。

デザインもLANポートから抜き差ししやすい形を採用する。

製品は、長さやカテゴリ、ケーブル色などよって158種類が用意されている。

「ベンチマーク」「CPU」「GPU」「エコシステム」で読み解くSnapdragonの今

SDKを公開してSnapdragonのエコシステム拡大にも尽力

 モバイル向けプロセッサーの開発に注力しているQualcommだが、Snapdragonを取り巻く“エコシステム”の拡大にも努め、Snapdragon上で動作するさまざまなSDKを、「QDevNet」で開発者向けに公開している。これはスマートフォンやタブレットで単に高い性能を実現するだけでなく、コンテンツを拡大させることでユーザー体験も高めたいという考えに基づく。

 同社が考えるユーザー体験とは、どんなものがあるのだろうか。その1つが、近距離通信を可能にするP2P(Peer to Peer)を用いた「AllJoyn」だ。QualcommのAllJoyn SDKを導入したアプリでは、同一のWi-Fiアクセスポイントに接続したユーザーが、対戦型ゲームを一緒にプレイしたり、データを交換したりできる。ペアリングなどの設定は必要はなく、同じアクセスポイントに接続したユーザーが自動で参加者として追加される。デモでは、AllJoynで複数人が参加したレースゲームや、カードのトレードアプリ、加工したポテトの絵を交換する「Spudball」、対戦型の格闘ゲームなどが紹介された。AllJoynに対応するアプリはすでにGoogle Playで8タイトルが配信されている。Bluetoothによる通信も可能で、Wi-FiかBluetoothかはアプリ開発者が選択できる。OSはAndroidに限定せずPCやテレビでも利用できるほか、チップについても他社製品をサポートし、オープンなプラットフォームとして展開する。

 ARコンテンツの開発を可能にする「Vuforia」では、実在する物に端末をかざしてゲームを楽しんだり、ユーザーに役立つ情報を提示したりできる。Qualcommは2010年にも同社のSDKを使ったARゲームを発表しており、Vufoniaの取り組みはその延長線上にあるものだ。また、QualcommはAR技術を利用した広告展開も視野に入れている。例えば購入した商品に端末をかざすと、関連商品の広告が表示されるというものだ。同社のSDKを用いたARコンテンツは現時点では商用化されていないが、今後の展開が期待される。

 カメラ機能を強化するSDK「FastCV」も提供している。このSDKを用いたアプリの1つ「iOnRoad」では、スマートフォンのカメラやGPS、センサーによって自車の前方の車両を探知して車間距離を表示し、危険が迫るとドライバーに警告してくれる。顔認識を活用し、集合写真で誰も瞬きをしていないタイミングでシャッターを切る、笑顔を認識してシャッターを切るといったこともできる。FastCVはARMベースのプロセッサーで有効だが、特にSnapdragon(第2世代以降)でうまく動作するようチューニングされているという。「Fluence PRO」では、ビデオチャット時にノイズ除去やエコーキャンセルなどを可能にするほか、5.1Chのステレオ音質での録音もできる。

 電話、メール、ブラウジングなどスマートフォンの一般的な用途において、クアッドコアが生きるシーンは限られるだろう。クアッドコアの性能をフルに生かすコンテンツとして有力なのが、高度なグラフィック処理を必要とするゲームだ。Qualcommは第3世代以降のSnapdragonに最適化したゲームを紹介する「Game Command」というAndroid向けゲームアプリを提供している。Game Commandでは100種類以上のゲームが紹介されているが、現在展開しているのは北米のみ。他国での展開も期待される。グラフィックなどについては「ゲーム会社と直接やり取りしている」(Qualcomm関係者)といい、開発にも積極的に携わっている。会場ではAPQ8064に最適化したバトルゲームのデモを実施し、家庭用ゲーム機に匹敵するクオリティだとアピールしていた。ちなみにNVIDIAも同社のTegra 2/3に最適化したゲームを紹介する「Tegra Zone」を展開しており、チップメーカーとゲームメーカーとの協力体制が浸透しそうだ。

 Snapdragonをテレビやセットトップボックスに搭載してスマートTV(Smart TV)を実現する取り組みも進めている(外部リンク参照)。イベント会場ではセットトップボックスにAndroidを搭載したサービスのデモを行っていた。スマートTVではスムーズなWebブラウジング、HDサイズのテレビ番組や動画の視聴、家庭用ゲーム機並みのゲームを楽しめるとしている。チップはSnapdragon S4の「Prime」に含まれるメディアプロセッサー「MPQ8064」が搭載される予定。デモで使われていたものはAPQ8064だが、こちらはテレビの画像処理用には別のチップが必要になる。MPQ8064ではテレビ用のチップが担う映像処理もこなす。

 スマートTV用のアプリは各デベロッパーが開発する流れで、QualcommがSDKを提供する予定は今のところない。デモではイメージ用に作られたアプリが紹介されていた。このアプリのユニークな点が、テレビに備えたカメラでユーザーを認識すると、あらかじめ登録した顔写真とプロフィール情報にもとづいてコンテンツが表示されること。例えば家族で使う場合、父親や母親などのメンバーごとに異なるメニューが表示されるわけだ。過去にダウンロードしたアプリや視聴した番組などに応じてコンテンツを勧める機能の実装も期待される。2画面表示に対応しており、左画面で動画を再生しながら右画面でブラウザを開くといったことが可能になる。画面の切り替えやスクロールなどはスマートフォンのアプリから操作できる。

 Snapdragon S4は世界で供給不足になるほど多くの端末メーカーから引き合いが増えている。その次期チップである「APQ8064」では、CPUとGPUともに同社の最新技術が凝縮されており、リファレンスモデルで試したベンチマークテストでも高いスコアを記録した。このテスト結果は絶対的なものではないが、今回紹介された「Basemark ES 2.0 Taiji Free」「Vellamo」など定評のあるアプリを使うことで、より確度の高いテストができるはずだ。ワークショップの取材を経て、2012年中とされているAPQ8064搭載機の登場がいっそう楽しみに感じられた。また、チップの開発に留まらず、Snapdragonに最適化したアプリが増えることで、ユーザー体験の幅も広がる。チップとアプリ――両面からQualcommの動向を注視したい。

「ベンチマーク」「CPU」「GPU」「エコシステム」で読み解くSnapdragonの今4

グラフィックやブラウザの性能を測れるベンチマークアプリを紹介

 スマートフォンや車載アプリのUIソリューション、ベンチマークソフトを手がけるRightware社のディレクターを務めるティム・ウオタリア(Teem Uotalia)氏も登壇し、ベンチマークテストの必要性とメリットを語った。1つのベンチマークプログラムしか使わないと、偏った評価になってしまう危険性があるが、ベンチマークテストでは既存のゲームよりも負荷の高い作業をさせ、特定のプラットフォームに最適化したものではないため、複数の端末で比較がしやすい、といった考えを述べた。同社はAndroid向けに、アプリやゲームにおける3Dグラフィック性能を測れる「Basemark ES 2.0 Taiji Free」を提供している。他機種とのスコア比較もできるため、1度試してみることをオススメする。

 Qualcommも「Vellamo」というAndroid向けのブラウザ用のベンチマークアプリも開発しており、こちらもGoogle Playからダウンロードして利用できる。このアプリではレンダリング、JavaScript、ネットワーク、ユーザー体験(スクロール速度、画像のデコード、テキストのレンダリングなど)の項目を総合的にテストできる。今後はモバイルブラウザに留まらず、RAMやFlashメモリの書き込み速度を図るテストも検討していることを、Qualcommのマイク・ジェネウィッチ(Mike Genewich)氏は明かした。なお、「Qualcomm製のベンチマークアプリなのだから、Qualcommのチップを搭載した機種が有利になるように作られているのではないか」との質問が記者から挙がったが、ジェネウィッチ氏は「リリースした当初は(Samsung製チップを搭載する)GALAXY Sのスコアが最も高かった」と話し、特定のチップが有利にはならないことを強調した。

「ベンチマーク」「CPU」「GPU」「エコシステム」で読み解くSnapdragonの今3

進化したGPU「Adreno 320」の特長とは

 SnapdragonのGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)には「Adreno」が採用されているが、Snapdragon S4ではどのような特性を持つのだろうか。プロダクトマネジメントのディレクター、ティム・レーランド(Tim Leland)氏が説明した。Adrenoは、QualcommがSnapdragon向けに開発したGPUで、最新バージョンはSnapdragon S4 Pro(APQ8064、MSM8960T)とPrime(MPQ8064)に使われている「Adreno 320」となる。Adreno GPUでは、レンダリング、カメラ撮影、キャプチャや、汎用的な計算処理を行う「GPUPU」を特徴とする。

 Adreno 320では旧バージョンのAdreno 225に比べてグラフィック性能が3~4倍向上したほか、より豊かな陰影処理が可能になった。解像度はHD以上をサポートし、フレームレートやゲームなどのアニメーション表現も向上している。3Dは三角形の集合体で描かれ、画素処理が行われる。三角形処理と画素処理の割合はアプリケーションごとに異なるが、Adreno 320では三角形/画素処理の量を動的に変化させる「Unified Shader(ユニファイドシェーダ)」を採用しており、3D描画をする際にGPUの性能がフルに発揮される。他のGPUでは三角形/画素処理の量が固定されているため、GPUに働かない部分が出てくるという。

 「FlexRender」も新機能の1つ。グラフィックスメモリを介さずシステムメモリ経由でダイレクトに描画する「ダイレクトレンダリング」と、グラフィックスメモリを介してより複雑な絵を描画する「ビニングモード(Bining Mode)」を使い分けることで、負荷を抑えてGPUの性能を最大限発揮できるという。グラフィックスメモリは特定部位の描画に使う画素のバッファ(記憶領域)として機能し、より複雑な描画に使われる。描画内容の「80~90%が(グラフィックスメモリを介する)ビニングモード」(レーランド氏)だという。このほか、携帯端末向けグラフィックスプログラミング用APIのサブセット「OpenGL ES 3.0」や、(画像内の)特定の対象物の複製や消去・ノイズ除去などの汎用的な計算処理を行う「GPGPU」も新たにサポートしている。

 レーランド氏はグラフィックパフォーマンスの評価方法について、「人気のゲームがスムーズにスクロールするか」「UI(ユーザーインタフェース)やブラウザスクロールの反応が良いか」「他の製品に比べてバッテリーが持つか」「評価の高いベンチマークアプリを使っているか」「複数の優れたベンチマークテストの平均値を出すこと」などを実現すべきポイントとして挙げた。

「ベンチマーク」「CPU」「GPU」「エコシステム」で読み解くSnapdragonの今2

Snapdragonが持つ“非同期”のメリットとは

 続いて、CPUプロダクトマネジメントのディレクター、トラビス・ラニアー(Travis Lanier)氏が、Snapdragonの性能を説明した。Qualcommの現行プロセッサーは第4世代の「Snapdragon S4」で、S4はスペックに応じて「Play」「Plus」「Pro」「Prime」に分類される。今夏に発売された最新モデルの多くに採用されている「MSM8960」などのチップはPlusに含まれ、最大1.7GHzのデュアルコアCPUや、Adreno 305までのGPUを持つ。CPUもは第3世代の「Scorpion」から第4世代では「Krait」に進化している。Scorpion、Krait、そしてCortex-AなどのCPUのアーキテクチャはARM v7 命令セットに基づいており、これが(チップにおける)エコシステムの崩壊を防ぐとしている。

 スマートフォンでも「シングルコア」「デュアルコア」「クアッドコア」などCPUのコア数が話題に上ることが多い。同じコアなら複数ある方が性能は高いのは当然だが、性能の優劣はコア数のみで決まるわけではない。ラニアー氏は1クロックあたりの命令実行数(IPC)を増やすには、「CPUを増やすマルチプロセッシング」と「命令実行数を広げ、複数の命令を並行処理させるスーパースケーラー」という2つの方法があると説明する。ラニアー氏は、コアを増やすことよりも、命令実行数を広げる方がアプリケーションにとってメリットがあると話す。また他社のクアッドコアCPUでは1コアあたりの実行命令数は「2」だが、Snapdragon S4の「MSM8960」(デュアルコア)と「APQ8064」(クアッドコア)が採用するKraitの場合は「4」だと説明し、コア数だけが重要ではないことを同氏は強調した。

 他のプロセッサーにないSnapdragonの特長の1つとして、ラニアー氏は各コアが非同期で動作する仕組みを紹介した。非同期で動作することは「aSMP=Asynchronous Symmetric Multiprocessing」と呼ばれている。

 ラニアー氏は非同期であることは“負荷分散”に優れていることがアドバンテージだと説明する。並行して複数の処理を行う際に、他社のプロセッサーでは個々のCPUが連動して動いてしまうので無駄な負荷がかかり、結果として全CPUのパワーをフルに使ってしまうことがある。一方、ScorpionやKraitではコアごとに負荷がうまく分散され、トータルでの負荷を抑えられる。また、理論的には4コア/2コアのうち1コアだけを動かして他のコアの動作を完全に停止させることも可能だ。つまり非同期で動く方が消費電力を抑えやすくなるわけだ。その具体例として、同氏はMSM8960と他社のプロセッサーを搭載した端末で、ブラウザ上で映像をストリーミング再生した際の負荷を比較した。その結果、ストリーミング(オーディオ)の部分でMSM8960の方が他社製品よりもCPUの負荷を33%抑えられたという。

 このほか、非同期で動作することで発熱が少ないことをラニアー氏は説明した。バターを載せた実験でもおなじみだが、他社のプロセッサーに比べ、Snapdragon S3とS4の方が発熱していないという同社の調査結果も出ている。発熱をすればバッテリーの消費量も増すので、熱をいかに抑えるかは省エネの観点からも重要だ.

マイクロン、SATA 2.0に最適化し価格を抑えた2.5型SSD「Crucial v4 SSD」


マイナビニュース

マイクロン ジャパンは2日、インタフェースをSATA 2.0とし、価格を抑えた2.5型SSD「Crucial v4 SSD」シリーズを発表した。

シーケンシャルリード最大230MB/秒と、低価格ではあるが十分な速度は確保している。

店頭予想価格は容量別ラインナップで32GBモデルが4,000円、64GBモデルが6,000円、128GBモデルが9,000円、256GBモデルが16,000円。

8月上旬の出荷開始を予定。

現在の高速SSD製品では、SATA6Gbpsインタフェースの採用が一般的になっているが、マザーボード側のインタフェースとしては3GbpsまでのSATA 2.0がいまだ多くを占めているとし、そのような状況の中での選択肢のひとつとして、SATA 2.0インタフェースで最大限の性能を発揮できる本製品が市場投入されることとなった。

本体サイズは2.5型で、厚さは9.5mm。

フラッシュメモリには25nmプロセスで製造されるMicron NANDフラッシュメモリMLCコンポーネントを採用している。

転送速度は、最上位の256GBモデルでシーケンシャルリード最大230MB/秒、シーケンシャルライト最大190MB/秒。