平成10年(1998年)
攻略の話をする前に、前記事で反響あった花火についてもう少し書いておきます。
当時は大人気、5号機も未だ根強い人気を誇ってますけど、俺は正直あまり打たなかった。
というか、殆ど打った記憶がないw
天邪鬼なのが最大の要因もあるけど、一応それなりに理由もあった。
・設定状況
5以上判別が出来たし、判別通る店も知ってたけど、ライバル多かったし他に労せず判別通る機種があったから、無理して打つ必要なかった。
・ゲーム性
バーサスと同じ配列でフラグ察知のメインは小役ハズレ。コンテストやバーサス、レッツとの違いがあまりなく、フラッシュや遅れなど真新しい演出もあったけど強いて打つ理由にはならず。
だからこそレッツは枠上赤7派でした。
・遅れ
リプレイ対応の小遅れとの違いが未だに分かりません(・д・)
そんなもんねーわ、って人も居るだろうけど、異論は認めません!w
あの当時のホットロッドクイーンを始めとしたオリンピア系の分かりやすい遅れと違って、核となるゲーム性半減だからその辺が好きになれない理由かも。
ちなみにその後100万Gは打った4号機ニュー島唄では、
プチ遅れ
遅れ
大遅れ
無音かと思うぐらいのクソ遅れ
が判別出来たレベルだし、沖ドキなんて左右両隣の遅れでも識別できるから、耳の問題ではない。
頭の問題は認める(・_・)
・当たらない
特に5号機。導入からサクッと10万負けたし、talkさんとニアミスした先日だってREG9のBIG間1300Gとか喰らうしw
言っておくけど勝てないって訳ではない。
左は暖簾1回転押し、もちろんビタなので風鈴と氷のWテンパイで風鈴は揃わないから余計な目押しも減って効率アップ。
ま、氷が揃うだけで滅多に外れないけどw
勿論ハズシだって余裕の1回転押し。
油断ぶっこいてるせいか、それとも年齢のせいかボタン押せずにミスる時もあるけど(・_・)
やる事やってるのに、ただ当たらないって理由だけで勝てないんよなぁ。
あ、別にハナビに限った話じゃないかw
勝ち始めたら好きになると思います(・д・)
ファイヤーコング
さて、話を戻します。
当時のスロマガで大々的に攻略法が掲載されたけれど、設置や機種人気を考えたら話題になったのはビーナスラインの方。
こっちは対策機のビーナス7が出たのにファイヤーコングは出なかったもんなぁ。
ただ、家から設置店までの距離とか競争率とかを考えると、ファイヤーコングだろ!ってなったのは今でも覚えている。
なので、結局ビーナスは打てず仕舞い。
簡単に攻略法の説明をすると、通常時は中押しで小役狙い。ただそれだけ。順押しだと役構成が複雑なのもあって取りこぼしまくるから。
ただ、中押しで毎回ビタ押しが必要なのと、停止系によって右を狙い分けないとならず非常に面倒くさい。確か目押しが正確でも制御で取れない場合もあったような?
毎回50G近く回ってBIG1回500枚出るジャグラーなら、まず負けないのと似たような感覚。
けど、初日は数人で行って悲惨な結果。
とにかく目押しが難しいのと、ひたすらBIG引けずに悶絶してた記憶がある。
次の日は手順も完璧に把握して、それに呼応するようにBIG引けて確か5000枚オーバーだったかな。
その次の日も更に絶好調だったけど、ようやく店もスロマガの存在に気付いて夕方には893みたいな店員が出てきて強制終了…
打ってる時にいきなり後ろから肩掴まれて、
「もうええやろ。帰ろか」
である。
迫力すごかったよぉ(´・ω・`)
この当時、私生活では警察沙汰も経験してたから、ゴネても無駄な状況なのは経験で分かってたので知り合い達も素直に撤収。
シマの大半を知り合いで占拠してたけど、真っ先に俺に注意してきたのは俺がボスだと思ってたのだろう。無駄に目を付けられるのはこの当時から相変わらずな気がする。
店員に知り合いがいた店だったから手荒な事はされずに済んだのが救いだけど、2日目に探り入れられてたのに誤魔化したのは申し訳なかったな、と今でも思う。
あと、こういう時に無神経な馬鹿はスロマガ持ち込んで見ながら手順試したりするんよね。
大体目押しも出来ないから打ち切る事はないけれど、店バレするし迷惑以外の何者でもない。
「目立つから見んなや」って俺か弟あたりが注意したと思うけど、この当時は些細な揉め事なんて日常だったからいちいち覚えてないww
こうして、俺の初めての攻略法は終了。
3日弱で+270kという破格の勝ち額もさる事ながら、素人でも攻略法を経験出来たという満足感でいっぱいだった。


