緑ドンVIVA2の続きの続きです。
X-RUSHの魅力は十分伝わったかと
思いますが、あとはロケットモードです。
トンネルに入りました。このトンネルを
抜けたらどうなるか?ってとこなのです
が、ここが少し長い気がしますね。。
で、トンネルを抜けるとバトルに発展し
勝利すればボーナス確定!のパターンが
多かったですが、稀にロケットの場合も!
今回のロケットモードは50G固定の
ボーナスストックゾーン!
VIVA目(リーチ目)が出ればボーナス
ストック確定!ちなみにVIVA目は
約1/17で出現する模様!ということは
平均3個弱のストックに期待できるぞ!
3連ドンちゃんが止まりストック確定!
レア役ナビも大チャンス!
50Gのロケットモードが終了。この間、
ボーナス7個のストックに成功!
その後、このように即ボーナス放出だ~
ストックされた全てのボーナスを放出し
再びアマゾンゲームへ!先ほど黄色だっ
たボードの色が緑に変化していました。
ART中は様々な演出が発生するぞ!
これはワニジャンプ以上にアツい?
これぞまさしく「カピバラさん」w
今回のVIVAは水上だけじゃないぞ!
地上ではスケボーに早変わり
ドンちゃん、目測を誤って柱に激突・・・。
ん?でも柱の上にはVIVAの「V」が!
もちろんこれはボーナス確定だ~♪
まあこんな感じでだいたいの流れは
お解り頂けたでしょうか?
で、ここまで3回に渡る記事でいいことばかり
書いていましたが、実は多少の不安材料も
あることはあるんです。。
↓ ↓ ↓
まずボーナス確率です。
まだ葉月ちゃんの許可が出ていないので
書けませんが(既に他のサイトに出てますけどw)
ボーナス合算確率は前作の南米編より若干
低くなった程度です。ですがBBとRBの比率
がだいぶRBよりになっています。
200枚から150枚に減ったBIGで更に
RB比率がアップしているのがどうか・・・
(RBもART突入の契機ではありますが)
それとプレミア役的な存在である
X-RUSHカーニバル。これ別にいらなかっ
た気がします。ファンとして継続率が95%
まであるX-RUSH一本で勝負してもらい
たかったのが正直なところです。
あとはビリゲゾーン・・・
RB比率を上げたのであれば、前作同様
RBの一部でビリータッチが出れば良かっ
ならないのですが、
通常ステージ⇒ハナビ神殿
⇒ビリゲゾーン⇒ビリゲ失敗・・・
(´Д`|||)グッタリ...
の流れはさすが疲れる気がします。。
ビリータッチは突然不意打ちで来るのが
良かったんですけどねぇ~。
で、たとえそこで失敗したとしても
えっ?今の何だったの?
みたいな感じでフツーに終わるんですわw
あとリールロックも若干大げさかな。。
まっ、不安要素はそのくらいでVIVA2が
面白い事には何ら変わりありません。
一般の打ち手はスペック云々や細かい
話は後からで、まず打ってみて
面白いか面白くないかですからね。
それと50G+X-RUSHから始まる
ARTもGOODです!
今動いている「アナゴさん」もGG開始時
のG数決めが面白いんです。
機種評価⇒【4】
今度こそドデカイ花火を打ち上げて
ほしいですね!
ということで、長くなりましたが
緑ドンVIVA2に関してはひとまず
おしまい!


