RISU算数をやり始めて1日

 

実力テストで失敗したため

簡単な所から始めることとなりました。

 

初日は

・大きい数を知ろう

・足し引きの計算

・かけ算

と、だいたい100問ぐらいを

解いていました。

 

子どもにとって

ゲーム感覚でやれているみたいで

今のところ導入は順調です。

 

 

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今回はRISU算数を

触ってみて感じた

ゲーム感覚で取り組めること

 

この感覚について

考えてみたいと思います。

 

 

空白を埋めたくなるデザイン

 

RISU算数の最大の特徴が

空白を埋めたくなるデザインだと思います。

 

ポケモンならば、図鑑コンプ

テトリスならば、穴を埋めること

 

人の集めたい、穴を埋めたい

という心理をついた

デザインになっています。

 

 

そして、それが常に

ステージ選択の場面で認識され

 

将来的にラスボスを倒すために

何をすればいいかを

 

自分で選択する事ができる

デザインになっています。

 

 
この画面で言えば、かけ算③をやって
足し算のステージを二つクリアしないと
かけ算の次のステージに行けないな
 
というような考えを
自分の中で考えれるわけです。
 
 
このデザインを見たときに
親としては、子どもが
最初、自分で何をすればいいか

迷うのかなと思っていたのですが

 

そんな懸念なんて

お構いなしに

 

息子は目標をすぐさま設定し

「かけ算のラスボスを

 まずは倒すんだ!」

と意気込みを見せて

 

自らどんどん問題を解いてくれます。

 

 

飽きずにどこまで

続けられるか楽しみですね。

 

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