MH3Gが面白すぎて止まらないのにFF13-2を買ってしまいました。
まぁもともと買うつもりだったんですけどね。
まだ土日でちょこっと触っただけ。
最初のタイムトラベルしたばかりという感じだけど、物語はFF10-2を思い出す感じでなんか似てる。
後日談って感じで蛇足感は正直否めない立ち上がりw
まぁワクワクする感じだけどね!
FF13自体が非常に否定派の多いゲームで、一本道だし話もつまらないと散々叩かれることが多いですが、私はPS3とフルハイビジョンテレビを購入するきっかけにもなった一作で、とにかくその未知との遭遇というんですかね、なんというかその、異次元のゲームを見た気がするんですよ。
FF信者補正が入っているのかもしれませんけどねw
でもFF13はなんだかんだで今現状PS3のゲームの中で唯一トロフィーが100%プラチナを取得しているゲーム。
なんだかんだ100時間はプレイしたかな。
そんなFF13の後日談としての13-2。
発表された時はとにかく嫌な予感しかなかった。
国内でも国外でもそんなにいい評価を聞かなかった前作だ。
はたして未来はあるのか?と。
そんなことよりヴェルサスに注力しろよ、とも思ったくらい。
でも情報が開示されていくうちに垣間見えてくる神ゲー臭w
ファイナルトレーラーなんか見たときにはマジ鳥肌、絶対神ゲーだしコレという結論にw
いやほんとスクエニはマジでPV作らせたら神がかり。
シーンの繋ぎ方うますぎ。
映画のトレーラー制作代行だけでも会社やれるんじゃねーかと思うわ。
あ、もしかしたらトレーラー制作代行会社に作らせてるのかもしれないけどw
今ふと思ったあり得る。。。
あとセラは問答無用でかわいいよセラw
そんなことで買いましたよ。
まだまだ解放されてない要素ばかりでなんとも言えないけど、ちょっとモンスターの育成とか配置とかが面倒くさそうな予感。
全然使わないモンスターとか無駄に増えそう。。。
まぁ気に行ったやつを連れていくとしよう、ドラクエ5とかと一緒だろ要は。
戦闘システムはFF13をベースにしていてスピーディーだし適度な難易度が心地良い感じ。
オプティマチェンジと呼んでいたシステムはパラダイムシフトと名称を変えてより詳細な作戦設定も出来るようになった。
これを切替えながら戦うのが楽しい。
基本はたたかうコマンドを押していくだけ、んで状況を見てのパラダイムシフト、アイテム使用を繰り返す。
基本的にオートで最適なコマンドが入力される「たたかう」が秀逸なのはFF13と一緒。
ブレイクの仕組みも同じで基本的に前作をプレイしている人ならば懐かしさとともに楽しさが戻ってくることだろう。
あとすごく感じたのがリアルタイムレンダリングの技術向上。
重要なイベントシーンはプリレンダムービーによって構成されていた前作と違い、ほとんどのシーンをリアルタイムレンダリングで行うことによって今作はDVD一枚の容量に収まる内容となっている。
この為XBOX360版も前作はDVD3枚だったものが今作は1枚になっているのだ。
しかしこのレンダリング技術がすごい上がってるのと、カメラワークもうまいのでムービーとそん色ない構成が出来上がっている。
あとはDLCでコスチューム変更とかが来るらしいので、それを考慮してもこの選択だったんだろうね。
これから家での楽しみが増えましたが、めっきり家ゲーの時間もなくなってきているので簡単にスリープできるPSPや3DSのゲームのが起動率が高いんだよなー。
ということでMH3Gがやはりメインになりそうですしばらく。
とりあえず年内中に港上位まで上がるのが目標。
MHP3からだけど、もう完全にソロプレイが板についてきたな。。。
MH4はネットワークプレイあるのかなぁ。。。
さすがにG級とかまで行ったらソロきつそうだもんなー。
まぁもともと買うつもりだったんですけどね。
まだ土日でちょこっと触っただけ。
最初のタイムトラベルしたばかりという感じだけど、物語はFF10-2を思い出す感じでなんか似てる。
後日談って感じで蛇足感は正直否めない立ち上がりw
まぁワクワクする感じだけどね!
FF13自体が非常に否定派の多いゲームで、一本道だし話もつまらないと散々叩かれることが多いですが、私はPS3とフルハイビジョンテレビを購入するきっかけにもなった一作で、とにかくその未知との遭遇というんですかね、なんというかその、異次元のゲームを見た気がするんですよ。
FF信者補正が入っているのかもしれませんけどねw
でもFF13はなんだかんだで今現状PS3のゲームの中で唯一トロフィーが100%プラチナを取得しているゲーム。
なんだかんだ100時間はプレイしたかな。
そんなFF13の後日談としての13-2。
発表された時はとにかく嫌な予感しかなかった。
国内でも国外でもそんなにいい評価を聞かなかった前作だ。
はたして未来はあるのか?と。
そんなことよりヴェルサスに注力しろよ、とも思ったくらい。
でも情報が開示されていくうちに垣間見えてくる神ゲー臭w
ファイナルトレーラーなんか見たときにはマジ鳥肌、絶対神ゲーだしコレという結論にw
いやほんとスクエニはマジでPV作らせたら神がかり。
シーンの繋ぎ方うますぎ。
映画のトレーラー制作代行だけでも会社やれるんじゃねーかと思うわ。
あ、もしかしたらトレーラー制作代行会社に作らせてるのかもしれないけどw
今ふと思ったあり得る。。。
あとセラは問答無用でかわいいよセラw
そんなことで買いましたよ。
まだまだ解放されてない要素ばかりでなんとも言えないけど、ちょっとモンスターの育成とか配置とかが面倒くさそうな予感。
全然使わないモンスターとか無駄に増えそう。。。
まぁ気に行ったやつを連れていくとしよう、ドラクエ5とかと一緒だろ要は。
戦闘システムはFF13をベースにしていてスピーディーだし適度な難易度が心地良い感じ。
オプティマチェンジと呼んでいたシステムはパラダイムシフトと名称を変えてより詳細な作戦設定も出来るようになった。
これを切替えながら戦うのが楽しい。
基本はたたかうコマンドを押していくだけ、んで状況を見てのパラダイムシフト、アイテム使用を繰り返す。
基本的にオートで最適なコマンドが入力される「たたかう」が秀逸なのはFF13と一緒。
ブレイクの仕組みも同じで基本的に前作をプレイしている人ならば懐かしさとともに楽しさが戻ってくることだろう。
あとすごく感じたのがリアルタイムレンダリングの技術向上。
重要なイベントシーンはプリレンダムービーによって構成されていた前作と違い、ほとんどのシーンをリアルタイムレンダリングで行うことによって今作はDVD一枚の容量に収まる内容となっている。
この為XBOX360版も前作はDVD3枚だったものが今作は1枚になっているのだ。
しかしこのレンダリング技術がすごい上がってるのと、カメラワークもうまいのでムービーとそん色ない構成が出来上がっている。
あとはDLCでコスチューム変更とかが来るらしいので、それを考慮してもこの選択だったんだろうね。
これから家での楽しみが増えましたが、めっきり家ゲーの時間もなくなってきているので簡単にスリープできるPSPや3DSのゲームのが起動率が高いんだよなー。
ということでMH3Gがやはりメインになりそうですしばらく。
とりあえず年内中に港上位まで上がるのが目標。
MHP3からだけど、もう完全にソロプレイが板についてきたな。。。
MH4はネットワークプレイあるのかなぁ。。。
さすがにG級とかまで行ったらソロきつそうだもんなー。
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