簡単すぎても飽きられる。マゾすぎると投げられる。
正直容易じゃないと思います。
ただ歴史を見るとマゾい場合が多いと思います。
FF11もかつてはプロマシアの呪縛ミッションがクリアしにくくて大変でした。
Lv75キャップだったのに新規が参入しやすいようにとレベル制限をかけたり
特定のジョブがいないとクリアが難しかったりと当時の責任者は叩かれていました。
匿名掲示板に「今日の○○」とその人をたたくスレがたって
「○○はピザを1000枚会社の経費で注文した」「食べ過ぎて死亡」とか
はたから見て個人攻撃ですがスレ自体はだいぶ伸びてしまいました。それだけ不満が大きかったのでしょうかね?
のちにイベントでネタを披露したり、ミッション自体の難易度緩和をしたりとはしていましたが・・・当時の攻略ライターチームのアンケートでクリア率が10%強と難易度の高さがうかがえる結果が出てしまいまた叩かれていました。
マゾすぎるのは・・かえって不正行為を助長したり、ユーザー間でけんかになる要因になりかねないので適当なのが一番です。
プロマシアミッション攻略はマゾかったけど、実装されるたびに直後にクリアしていきましたが正直ついていくのがつらかったし、挫折した人も多数いました。
絆がテーマなのに絆崩壊ゲームっていわれたぐらいだし・・・
とりあえず明日のPSO2パッチと仕様変更が気になります。これ次第だと見限られるでしょうし
ツイッターとか見ている限りだと否定的な意見が多いです。
厳しくするなら何かしらの緩和策も練らないとまずいと思います。
正直容易じゃないと思います。
ただ歴史を見るとマゾい場合が多いと思います。
FF11もかつてはプロマシアの呪縛ミッションがクリアしにくくて大変でした。
Lv75キャップだったのに新規が参入しやすいようにとレベル制限をかけたり
特定のジョブがいないとクリアが難しかったりと当時の責任者は叩かれていました。
匿名掲示板に「今日の○○」とその人をたたくスレがたって
「○○はピザを1000枚会社の経費で注文した」「食べ過ぎて死亡」とか
はたから見て個人攻撃ですがスレ自体はだいぶ伸びてしまいました。それだけ不満が大きかったのでしょうかね?
のちにイベントでネタを披露したり、ミッション自体の難易度緩和をしたりとはしていましたが・・・当時の攻略ライターチームのアンケートでクリア率が10%強と難易度の高さがうかがえる結果が出てしまいまた叩かれていました。
マゾすぎるのは・・かえって不正行為を助長したり、ユーザー間でけんかになる要因になりかねないので適当なのが一番です。
プロマシアミッション攻略はマゾかったけど、実装されるたびに直後にクリアしていきましたが正直ついていくのがつらかったし、挫折した人も多数いました。
絆がテーマなのに絆崩壊ゲームっていわれたぐらいだし・・・
とりあえず明日のPSO2パッチと仕様変更が気になります。これ次第だと見限られるでしょうし
ツイッターとか見ている限りだと否定的な意見が多いです。
厳しくするなら何かしらの緩和策も練らないとまずいと思います。