unity3d レベル1 -26ページ目

unity3d レベル1

unity3dでゲーム作りはじめました。
http://knr.ifdef.jp/
twitter: @knorsUni

プログラムの基礎っぽい単語「switch」


-------------------------------------

switch(変数){


case 1:

print("1");

break;


case 2:

print("2");

break;


case 3:

print("3");

break;


}

-------------------------------------

今まで使ったことなかったけど、これは書いてて分かりやすいかも。

レベルとかこれで書こう。

敵の出現も、

-------------------------------------

if (Wave == 1){//Wave1
for(i = 0;i < 3 ; i++)
{
yield WaitForSeconds(0.6);
Instantiate (AnthonyA,transform.position,transform.rotation);
}
}

if (Wave == 2){//Wave2
for(i = 0;i < 8 ; i++)
{
~~

-------------------------------------

みたいに書いてたけどswitchのほうがいいな~。


忙しいわけじゃないけど、新しい発見が最近なくてブログまったり気味。



昨日動画をあげた!
コメントありがとうございます!
いまだに動画をあげると胃がキリキリする。
どう受け取られるか不安と期待と絶望が。
でも自分の作ってるゲームを客観的に見るのはコレが一番だなあ。



unity3d レベル1


何かoutlinerが綺麗。

杏子の槍のセットアップ。

単純に骨(joint)にペアレント化して動かす予定。

骨に名前付けるの面倒だからリネームで連番に…。

そういう意味でもFBIK用に用意されてるサンプル(Visorに入ってるやつ)はとても便利。

今作ってるローポリキャラには、手(指)の部分とかいらないけど、そこだけ消しても作れるし、

何より最初から名前が付いてる…!


で、Unityに持っていったら※ポリゴン数だけDrawCallってのが増えるから

CombineしてBind skinのほうが軽いのかなぁ。



※オブジェクト数(4/8訂正)