今作ってるゲームと関係なく。
「sculptris」で遊んでみた。
頭はまだ作ってないけどゴブリン。
Mayaでローポリ作ってインポートしてスカルプった。
色気持ち悪いな~。。。
残念ながらUVの設定がわからず、こっちのカラーは使わずじまい。
MayaでNormalMap作ってUnityでインポート。
ちゃんと作れば使えそうだ。それとポリゴンもっと減らせる。
で、Unityでちょっとした罠?
テクスチャをNormal mapに変更すると、自動で「Generate from greyscale」というのにチェックが入る。
これでNormalの深度?を設定できるが、これにチェックが入ってると凸凹が逆になる。
表示に問題なければいいけど、もし逆になってたらチェックを外してみると直るかもしれない。




