unity3d レベル1 -27ページ目

unity3d レベル1

unity3dでゲーム作りはじめました。
http://knr.ifdef.jp/
twitter: @knorsUni

今作ってるゲームと関係なく。

「sculptris」で遊んでみた。

頭はまだ作ってないけどゴブリン。

Mayaでローポリ作ってインポートしてスカルプった。


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色気持ち悪いな~。。。

残念ながらUVの設定がわからず、こっちのカラーは使わずじまい。

MayaでNormalMap作ってUnityでインポート。




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ちゃんと作れば使えそうだ。それとポリゴンもっと減らせる。

で、Unityでちょっとした罠?


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テクスチャをNormal mapに変更すると、自動で「Generate from greyscale」というのにチェックが入る。

これでNormalの深度?を設定できるが、これにチェックが入ってると凸凹が逆になる。

表示に問題なければいいけど、もし逆になってたらチェックを外してみると直るかもしれない。

・今作ってるキャラクターのUV
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自分はUV展開が苦手である。

だから嫌いである。


何が嫌かって綺麗に開けないのが辛い。

絶対にどこか歪むし、歪まないために正面、側面、背面とかに分けると繋ぎ目がとても気になる。

特に頭とか丸いものはどう処理していいか悩む。



まどかモデル(*.mb,*.fbx,*.obj) : http://ll.la/aTqR
フリーだからblenderファイルも入れようかと思ったけど、ちょっと一見じゃ使い方がわからなかった。
シェーダーの設定だけでも覚えておきたいなー。