ムシキングの神様
みなさんの周りでムシキングに関することで運がいい人っていませんか?
実はうちのポンは以前からムシキングに関しては非常に運がいいようです。
昨日の地元のSWでの出来事です。
家族4人でいつものようにSWに行きメダルゲームで遊び夕方なので帰ろうとしたところ
ポンが『ムシキングがやりたい』というので『ポンの好きなところでやりな』と100円を渡し
3台の中から選んだ台の最初のカードが【ムシキング(緑)】でした。
ママと2人でポンは引きがいいね~なんて話しながらゲームを見ていました。
1ゲーム終わりもう1回やりたいというので100円渡して見ていると
次の台のカードは【パラワン】でした。(ちなみに残りの1台は知らない子供がノーマルカード引いてました。)
夫婦でしばし無言・・・ポンは本当に引きがいいのです。
その後、勢いに乗りとなりのゲーセンに行きポンに更に100円渡して2台のうち好きな方を選ばせると
出てきたカードは【パラワン】・・・なんと本当にすごいです。
更に今日もムシキングの練習で昨日と同じSWに行きポンに100円渡してどの台と聞くと
ここでやる100円入れると出てきてカードは【ラコダール】(またキラですよ!)
1ゲームが終わったのでポンに100円を渡し次はどこ?と聞くと
今と同じ台でやるというので内心、もうキラはないな~と思っていると
出てきたカードは【SPハヤテ】・・・・・・・・・・・・・もうわけ分からない引きの良さ!
これこそムシキングの神様かもしれません!
(その横でマブリンパパはレンコしていましたが見事にエレゾウ引きました・・・↓)
その他いろいろありますが皆さんもムシキングの神様を感じたことがきっとあるのではないでしょうか?
そういえばあるメンバーのパパさんからポンは『運がいいですよ~』と言われました。
それは抽選や様々なムシキング関係のことで引きがいいみたいです。
(雑誌に掲載されたり、GC王に当たったり通常の大会の抽選の当たる率等々)
最大の欠点
ムシキングの泉~実践初級編~
①あいこのダメージ
あいこのダメージは全体力の1/10従って、最初から10回連続あいこが続けば、倒れる。
但し2005ファーストのROMから、必殺技系をカスタマイズする事で体力が上がり、場合によっては 全体力の1/10のが小数点になってしまう。
この場合、小数点は無視される。
従って、最初からの10回連続あいこでも、生き残る。
②タッグマッチ時の強さ
タッグマッチモードの時は、勝ち抜きモードより、同じムシ、ワザをスキャンしても、確実に“強さ”は、上がる。
この場合の強さは、合体技の攻撃力をプラスしただけで、体力が上がる訳では無い。
③勝ち抜きモード
無制限の勝ち抜きモード時、相手のムシの2匹目の体力が残り30を切っている時に、自分のスキャンすべきムシは無制限でもサタンオオカブトが最適。(すくみによって絶対では無い)
この場合、特殊技は完全に必要が無く、(特殊技は1度じゃんけんに勝ってから発動するタイプが多く上記の場合には必要が無い)従ってここで必要なのは体力。故に必殺技系のMAXカスタマイズ。
④すてみのいちげき
新ワザ すてみのいちげき 効果絶大である。
すてみ成功時には、相手の全体力の15%を攻撃力にプラス(正確な数字は未確認だが…ほぼ当たっていると思う)
対策
Ⅰ あせらせ を使う。
10秒で押せ無くさせる。
Ⅱ とくしゅふうじ を使う。
大型甲虫では、めったに、お目に掛からなくなった技ですが、この場合有効になる。
現在の最大の欠点は、勝ち抜きモードであいこやぶり がとれない事。
タッグマッチモード時には、とれる可能性が若干残る。
この問題も解消され更に、相手が、すてみ装備時には、相手が仮に10秒で押さなくても こちらが10秒で押し、じゃんけんに勝てば、カマキリが呼べる。
(相手は必ず10秒時には【!】マークが点くので【!】に勝って、発動条件が整う)
⑤ カードには無い技
タッグマッチモードで
Ⅰサビイロ&カブト
Ⅱケブカ&ヒメ
をスキャンし合体必殺技or合体通常技を決めると、カードには無い技が見れる。
さぁ!お店へ急ごう!
冬が始まるよ
レンコ隊出動!!
12月1日 ついにやってきましたKMKBの本領発揮のイベントが。
そうKMKBのレンコ隊の出動日(新カード登場日)です。
それでは本日の捕獲結果を発表しましょう!
レンコレッド 1日と2日の成果 金レア4枚(うちアダーマンディ2枚)
ムシキング6枚、銀レア9枚
レンコ緑 1日と2日の成果 金レア3枚(うちアダーマンディ1枚)
ムシキング1枚 銀レア4枚 新SP技3枚
レンコ2号 1日の成果 金レア2枚(うちアダーマンディ1枚)
新SP技各1枚 パラワン1枚
レンコ3号 1日の成果 金レア2枚
ムシキング各1枚 銀レア3枚 新SP技1枚
昼レンジャー 金レア1枚
ムシキング各1枚 銀レア3枚 SP技10枚
その他のレンコ隊は調査中です。
みんな凄いですよね!!っていいながらも我が家も↑のメンバーに入ってたりして・・・
君の中に流れているもの
運命の電話
今日は第6回GC王の当選連絡の日
みなさんも様々な思いで今日一日携帯電話の着信を期待しながら過ごしていたのではないでしょうか?
我が家でも携帯の着信を期待しながら『今回こそは』の思いをつのらせて一日待っていました。
我が家での『今回こそは』とは初出場したいという意味ではなく
第3代GC王決定戦のときにミュージアムに忘れてきてしまったものを取り戻すという意味がこめられているのです。
我が家の忘れ物とは・・・
去年の12月26日第3代GC王決定戦、我が家がムシキング大会に参加し始めてからはじめての大きな大会でした。その夏の勇者決定戦では優勝することができず、その年のオータムカーニバルでもHPに写真すら載ることが出来なかった我が家のマブとポンが抽選という手助けを借りながら初めて大きな大会に参加できたのです(このときはマブは抽選もれでしたがポンが参戦できました。)
私は仕事でしたのでミュージアムに一緒に行くことは出来なかったのですが前日からポンには
普段あまり使わないアタックタイプを2枚(ギラファとタランドゥス)渡し、とくしゅ技についてもさいごの力、あいこやぶり、かいふく(この頃はポンはとくしゅふうじを普段は使っていました)を握らせて『1匹対決のランバトだから短期決戦で攻めまくれ』と伝えて送り出したのです。
その日は仕事も手につかずそわそわしながらお昼休憩に入りました。
お昼休憩になり、いてもたってもいられず電話をしてみると興奮したママの声が
『ポンが頑張っていてもしかしたら予選通過できそう』(この時点で3連勝でトップだったかも)
まさかと思いながら次の報告を待つ為に待機していると
パパリッキーさんから電話が鳴り(確かこれが初めての電話だった記憶が・・・)
『今、5勝しているから多分予選突破できますよ』と言われて
僕も大興奮!!
少ししてママに電話をしてみると
ショックな内容が・・・
『同率で並んでしまったからじゃんけんで勝ったほうが進出みたい』(相手は北海道の有名プレイヤーのパパさんでした)
結果は・・・・・負けでした。
この時から我が家はミュージアムに忘れ物をしてきてしまったと思っているのです。
そう、決勝進出という忘れ物を。
運命の電話は鳴らず今回も忘れ物を取り戻す機会は残念ながらありませんでした。
でも、必ずチャンスは来るはずです。その時には我が家の成長した子供達がきっと忘れ物を取り返してくれるでしょう。北関東ムシキングバスターズの名にかけて・・・
パパリッキーワールド
カスタマイズを考える。
新ロムの登場で1番気になる所は、特殊ワザの効果変更。
今回は、まだ試していませんが、楽しみです。
とっ…この話題がでたので、“パパリッキー風特殊ワザ均等論”を書いてみようと思います!
現在の大型甲虫のカスタマイズの支流は『最後orふうじ、あいこ、かいふく』と皆、右へ習え。
せっかく考えたムシキング開発チームは寂しく無いのかな?
もっと色々と使って欲しいはずだ!
【はさみ技】
チョキ①あいこやぶり
まず、はずせないワザの代表格、この特殊ワザの存在のお陰で小型甲虫のチョキ虫は、極端に少なくなっている。現在の効果は、大型2回 小型5回 効果が大き過ぎ。
チョキ①=大型1回 小型2回に変更。
チョキ② あいこボーナス
現在の効果は あいこ1回(テントウムシ1匹)に対して 相手のムシの総体力の5%を攻撃力にプラスのみ、 自分のムシは確実にあいこ時には体力が減る。
したがって、テントウムシは最大9匹まで(未確認だがカスタマイズ次第では、理論上10匹可)、因みに、あいこやぶりは無限。
チョキ②= 5%→10%へ
チョキ③ 必殺よこく
個人的には好きなワザ。
少し前のロムで効果が上がったが、まだまだ大会で使うのは、負け手を押すより勇気がいる(笑
チョキ③=ダメージのリスクの分 効果を更にアップ。
チョキ④ 愛の力
現在問題外のワザ…
チョキ④=更に攻撃力をアップ
【ダゲキ技】
ダゲキ① 必殺ふうじ
条件変更出来ないワザだが…
ダゲキ①=あいこやぶりの効果減の影響を受けるでしょう。
ダゲキ② 最後の力
現在、反則気味の効果…
ダゲキ②= 効果減
ダゲキ③ とくしゅふうじ
一時期一世を風靡したワザ…
ダゲキ③= 現在の大型1回(ターン)→2回 中型以下3回→4回
ダゲキ④ まもりアップ
とくしゅふうじと同様、時のワザ…
ダゲキ④= 現在の1匹10% 2匹20% 3匹30%→ 10% 20% 40%
【ナゲ技】
ナゲ①②③ かいふく&はんげきかいふく&攻撃ダウン
ナゲ①②③=文句無し!現状維持
ナゲ④ あせらせ
現状 4、3、2秒をランダム
ナゲ④= やはり、かいふく系を捨てるリスクを考え、タッグマッチモードの交代阻止も含め、思いっきって2秒、1秒をランダムで…
これを導入する事により、小型甲虫のパームシ派が減るかも?&大会のスピードアップ?
最後に必殺技
もう少し、体力&攻撃の数字を全体的にアップさせる。
どうでしょう?ここまで変更すれば、必ずカスタマイズにも個人差がでると思います!
あなたなら、どうする?
聖域での戦いを終えて
切磋琢磨
本日、仕事中に1通のメールが届きました。
『TAKUMI君&SYOURI君ペアがオータム優勝したよ!』というメールでした。
なんと、遠征先での優勝とは見事です。(しかも2人とも年長さんですから・・・)
オータムが始まってから週末のメールが恐ろしいほどに増えていて『優勝しました』とか『準優勝でした』とか
本当にバスターズのメンバーたちは冠大会が大好き(一部では目立つのが大好きといううわさも・・・)なので
気合入りまくりです。
家も最初は最低1大会よくて2大会勝てればいいかな~と思い予定を立てていたのですがあまりにもメンバーの勢いが凄いので結局7大会(26日現在)参加してしまいマブは優勝3回準優勝1回、ポンちゃんは優勝1回準優勝1回という結果を残せました。
個人的には2人とも予想以上の活躍で満足なのですが、なんせ他のメンバーも活躍しているのでかすんでしまいそうで・・・チーム内では4勝が1人、3勝が3人、2勝が3人、1勝が3人という感じです・・・
みんな本当に冠大会になると急に元気になるのでうかうかしてられないんですよ!
でも、これも普段からメンバー同士で切磋琢磨しながらレベルアップに為に努力をしているからですね!
特にバスターズのメンバーはホームグラウンドが様々なのでいろいろな地区の戦い方をいち早く入手できるというメリットがあり(東京、千葉、埼玉、群馬、栃木、茨城等)それを工夫しながら戦略を立てるのです。
ちなみに我が家はというと遠征先で新しい戦い方を試しながら形が整ってきたらホームグラウンドで使ってみるというように様々な場所の戦略を取り入れながらなんとか優勝を狙いながら頑張っています。
やはりいろいろな人の意見を聞きながら戦略を考えていくことでメンバー全員のレベルアップになり
その結果良い成績が残せるのかも知れませんね。
メンバーの皆さん、これからも切磋琢磨しながらがんばりましょうね!!