以前暫定的なオーディオルーム案として

こんなデザインが自分好みの音になるかも、という結論にしていたが、
半円柱をログハウスのように並べることでいろいろ面白いことができるんではないのかなと思ってそれを取り入れた案を考えている。
また、上記の斜めに設定するふかし壁は想定するのはいいものの、実際に建築する際に壁の共振を十分に防げるような強度を取れるか、吸音材をしっかり入れられるかなど、やや不安も多く、
部屋としても少し狭くなってしまう。
真四角の部屋で響きを理想的にデザインできればそれに越したことは無い。
コンセプトとしてある程度響きを幾何的にシミュレーションできる部分を残しつつ、そこそこの拡散性のある音場を形成し、包まれるような残響感を実現するというものである。
部屋全体にひたすらに拡散体をしきつめて全拡散すれば話は早い気もする。それは良質な残響を豊富に得る事ができることに間違いはない。ただ、初期反射音を全て残響レベルの音圧を細分化してしまい、直接音を補強する音圧が得られず、薄い音になってしまう。
直接音+初期反射音が少ないが、残響が豊富になるのでS/Nとして良いとは言えず、残響自体がノイジーな音環境となってしまう。
また拡散体のコストが半端なく、見た目的にも目がチカチカするようなものとなり、部屋も狭くなってしまうというデメリットもある。
とはいえ拡散しないと早期反射音のシミュレーションだけではあるものの、リスニングポイントに入射する反射音はほとんどが前後方向からのもので、明らかに側方方向からの反射音が不足気味である。側方成分はLEVを増加させるのに効果的であるので増やしたいところだ。側方を中心に乱反射させることで反射音を増やしつつ、側方からの方向の成分を増やすことが必要である。

自分の考えるコンセプトとしては、直接音との干渉による悪影響を最小限に抑えつつという条件下で初期反射音は直接音の補強をしっかりしてもらう。
その上でノイジーにならない程度に適度に残響音を作り出す。
その位の方がコスト的にも居心地的にもS/N的にも丁度良いと思われる。
そういう意味で拡散性がものすごい高いものではなく、ある程度拡散する範囲や拡散せず反射の要素を行う要素もあり、どちらもある程度シミュレーションできる半円柱を使うといろいろ具合が良いように思える。
以前に挙げたペーパーでも12個のクサビを敷き詰めるだけでも残響時間内に乱反射状態にできるくらい拡散性は向上する。

十分大きい半円柱を横に並べると高さを無視した二次元的に反射波の挙動は変わらないが、高さ的には半円柱の数だけ反射波が理屈的には分割されるはずだ。

十分大きい半円柱を縦に並べると半円柱の数だけ反射波が分割されるが、高さ的にリスニングポイントを通らない波は沢山分割されてもどの波もリスニングポイントは通らない。

そのため初期反射をする場所で「初期反射を使いたいけれども悪影響を最小限に減らしたい」ポイントは円柱を横に並べる
また、初期反射が二次元的なシミュレーションでリスニングポイントに到達しない場所を、「初期反射が到達しない、という性質を維持しつつ拡散性を上げたい」時に円柱を横に並べるといいのかもしれない。
初期反射波が高さ方向の要因によりリスニングポイントに到達しない場所で「初期反射がリスニングポイントに到達しないという性質は維持しつつ拡散性を上げたい」というポイントで円柱を縦に並べるなどの使い方をするといいのではないだろうか。
図示とこんな感じである。

側壁と正面壁での初期反射は排除していないものの、垂直方向の拡散により複数に分割され、それぞれが干渉する周波数が異なるため位相干渉効果が軽減される。

反対方向からの初期反射音は反射方向を逸らすことにより排除される。

後ろ側の壁は耳の高さあたりは垂直方向のみの拡散、耳よりも高い位置では水平方向のみの拡散であるため、拡散しなくても初期反射音が入ってこないポイントではあるが、拡散をすることにより初期反射が迷入してくるということはない。


こんなデザインが自分好みの音になるかも、という結論にしていたが、
半円柱をログハウスのように並べることでいろいろ面白いことができるんではないのかなと思ってそれを取り入れた案を考えている。
また、上記の斜めに設定するふかし壁は想定するのはいいものの、実際に建築する際に壁の共振を十分に防げるような強度を取れるか、吸音材をしっかり入れられるかなど、やや不安も多く、
部屋としても少し狭くなってしまう。
真四角の部屋で響きを理想的にデザインできればそれに越したことは無い。
コンセプトとしてある程度響きを幾何的にシミュレーションできる部分を残しつつ、そこそこの拡散性のある音場を形成し、包まれるような残響感を実現するというものである。
部屋全体にひたすらに拡散体をしきつめて全拡散すれば話は早い気もする。それは良質な残響を豊富に得る事ができることに間違いはない。ただ、初期反射音を全て残響レベルの音圧を細分化してしまい、直接音を補強する音圧が得られず、薄い音になってしまう。
直接音+初期反射音が少ないが、残響が豊富になるのでS/Nとして良いとは言えず、残響自体がノイジーな音環境となってしまう。
また拡散体のコストが半端なく、見た目的にも目がチカチカするようなものとなり、部屋も狭くなってしまうというデメリットもある。
とはいえ拡散しないと早期反射音のシミュレーションだけではあるものの、リスニングポイントに入射する反射音はほとんどが前後方向からのもので、明らかに側方方向からの反射音が不足気味である。側方成分はLEVを増加させるのに効果的であるので増やしたいところだ。側方を中心に乱反射させることで反射音を増やしつつ、側方からの方向の成分を増やすことが必要である。

自分の考えるコンセプトとしては、直接音との干渉による悪影響を最小限に抑えつつという条件下で初期反射音は直接音の補強をしっかりしてもらう。
その上でノイジーにならない程度に適度に残響音を作り出す。
その位の方がコスト的にも居心地的にもS/N的にも丁度良いと思われる。
そういう意味で拡散性がものすごい高いものではなく、ある程度拡散する範囲や拡散せず反射の要素を行う要素もあり、どちらもある程度シミュレーションできる半円柱を使うといろいろ具合が良いように思える。
以前に挙げたペーパーでも12個のクサビを敷き詰めるだけでも残響時間内に乱反射状態にできるくらい拡散性は向上する。

十分大きい半円柱を横に並べると高さを無視した二次元的に反射波の挙動は変わらないが、高さ的には半円柱の数だけ反射波が理屈的には分割されるはずだ。

十分大きい半円柱を縦に並べると半円柱の数だけ反射波が分割されるが、高さ的にリスニングポイントを通らない波は沢山分割されてもどの波もリスニングポイントは通らない。

そのため初期反射をする場所で「初期反射を使いたいけれども悪影響を最小限に減らしたい」ポイントは円柱を横に並べる
また、初期反射が二次元的なシミュレーションでリスニングポイントに到達しない場所を、「初期反射が到達しない、という性質を維持しつつ拡散性を上げたい」時に円柱を横に並べるといいのかもしれない。
初期反射波が高さ方向の要因によりリスニングポイントに到達しない場所で「初期反射がリスニングポイントに到達しないという性質は維持しつつ拡散性を上げたい」というポイントで円柱を縦に並べるなどの使い方をするといいのではないだろうか。
図示とこんな感じである。

側壁と正面壁での初期反射は排除していないものの、垂直方向の拡散により複数に分割され、それぞれが干渉する周波数が異なるため位相干渉効果が軽減される。

反対方向からの初期反射音は反射方向を逸らすことにより排除される。

後ろ側の壁は耳の高さあたりは垂直方向のみの拡散、耳よりも高い位置では水平方向のみの拡散であるため、拡散しなくても初期反射音が入ってこないポイントではあるが、拡散をすることにより初期反射が迷入してくるということはない。










