とりあえず目標達成!
さて、前回たてた目標ですが、何とか達成しました!
ドド山さんに極楽浄土、ついでに挽歌も作ってみました。
入魂も間もなく2500なんで、3000を目指したいところ!
つか、要らないコミックス処分するのに、査定が3時間かかるということでネカフェに。
アデュスガンナー腰作ってみました。
ドラカナのフルスキルが作れるんだけど・・・
毒瓶珠Gめ・・・
そろそろ衝撃再配信してくださいよ・・・
ドド山さんに極楽浄土、ついでに挽歌も作ってみました。
入魂も間もなく2500なんで、3000を目指したいところ!
つか、要らないコミックス処分するのに、査定が3時間かかるということでネカフェに。
アデュスガンナー腰作ってみました。
ドラカナのフルスキルが作れるんだけど・・・
毒瓶珠Gめ・・・
そろそろ衝撃再配信してくださいよ・・・
唐突に今週のMHF
今、一番というか、これしかやってないのに殆ど記事にしてないMHFですw
ほら、他にたくさんブログあるし、ブログ書いてる暇あったら素材集めろよ的な・・・
というわけで、毎週水曜にクエストが更新されるんですが。はい。昨日ですね。
まぁ、細かいことはおいといて。
今週はこれを作る!そして、これを狩る!
というわけで、簡単な目標みたいなもんです。
あぁ、そう思った矢先ですが、今週から入魂祭だった・・・
まぁいいや。
とりあえず、作成予定。
獣剥珠⇒ミラトリ用
皮剥珠⇒ミラトリ用
んっと、キャラバンクエで定期配信されるミラトリオ用スキルに作成中。
というか、さっき完成しましたw
肉球のスタンプを集めるのが面倒でずっと普通装備で通ってたんですが、みんなより9回もCP剥ぎ取り少ないって思ったら悔しくて作りましたw
いや、ビストロRはだいぶ前に完成してたんですがね・・・
ドドン・マウンテン
今更ながらのドド山さん。
折角、匠業物+2装備があるので作ろうかなと。
浮岳槍【極楽浄土】
ビリビリ痺れまくらせるぜ。
こいつはまだ牙が足りないので今週配信されてる牙クシャ4回いきます。
!!!!!!
一番の問題が!!!!!!!!
ゼニーが足りませんぜ旦那・・・
もう売れる素材もあんまりないし・・・
入魂しつつ金銀アクラに行こう!
はい。今週行くクエが決まりました!
剥ぎの奥義・古龍種の牙×4
金銀卵とアクラ・ヴァシム×飽きるまで
ヴァシム飽きたらアカム銀行ってことで。
入魂は上記アクラとアカムを中心にシクレメイン。
2000魂くらいで許してください。
ほら、他にたくさんブログあるし、ブログ書いてる暇あったら素材集めろよ的な・・・
というわけで、毎週水曜にクエストが更新されるんですが。はい。昨日ですね。
まぁ、細かいことはおいといて。
今週はこれを作る!そして、これを狩る!
というわけで、簡単な目標みたいなもんです。
あぁ、そう思った矢先ですが、今週から入魂祭だった・・・
まぁいいや。
とりあえず、作成予定。
獣剥珠⇒ミラトリ用
皮剥珠⇒ミラトリ用
んっと、キャラバンクエで定期配信されるミラトリオ用スキルに作成中。
というか、さっき完成しましたw
肉球のスタンプを集めるのが面倒でずっと普通装備で通ってたんですが、みんなより9回もCP剥ぎ取り少ないって思ったら悔しくて作りましたw
いや、ビストロRはだいぶ前に完成してたんですがね・・・
ドドン・マウンテン
今更ながらのドド山さん。
折角、匠業物+2装備があるので作ろうかなと。
浮岳槍【極楽浄土】
ビリビリ痺れまくらせるぜ。
こいつはまだ牙が足りないので今週配信されてる牙クシャ4回いきます。
!!!!!!
一番の問題が!!!!!!!!
ゼニーが足りませんぜ旦那・・・
もう売れる素材もあんまりないし・・・
入魂しつつ金銀アクラに行こう!
はい。今週行くクエが決まりました!
剥ぎの奥義・古龍種の牙×4
金銀卵とアクラ・ヴァシム×飽きるまで
ヴァシム飽きたらアカム銀行ってことで。
入魂は上記アクラとアカムを中心にシクレメイン。
2000魂くらいで許してください。
オンラインゲームに革命を起こすPSO2!
様々な情報公開で盛り上がってきました!
はたしてPSO2はオンラインゲームに革命を起こす事が出来るのか!?
目指すのは「無限の冒険」
ハイブリットカスタムアクション
究極のキャラクターカスタマイズ
独断と偏見と妄想でこの3つの革命について考えてみた。
1.目指すのは「無限の冒険」
インタラプトイベント、マルチパーティー、ランダムフィールド。
この3点を軸に無限の冒険を演出するという。
詳細はまだ発表されていませんが、魅力的な内容ではあります。
PSシリーズの大きなポイントとして、レアアイテムを掘るというものがあります。
従来の決まったフィールドならば、○○を狙うなら××エリアの△△マップでとなります。
PSO2のランダムフィールドではレアアイテムの扱いがどうなるのかが重要ですね。
フィールドがランダムならレアアイテムもランダムに!となってしまうとかなり残念仕様。
ドロップは固定にして、インタラプトイベントの内容がドロップ率に影響するというのが理想です。
インタラプトイベントが単純にプレイ進行のハードルになるだけならば、苦行になる可能性もw
マルチパーティーに関しては大歓迎です。
12人もPTメンバーを集めるのは大きな時間のロスになりかねません。
フィールド内で合流するならば楽ですね。
しかし・・・これ人気ないダンジョンだと合流するまで待ったりするのかな?
そして、ボスの強さが12人用に調整されてて、他PTと合流できなかったら・・・w
フィールド入った直後からマッチングが開始し、随時合流出来て、PTメンバーの人数でボスの体力が設定されれば問題ないですね!
この辺の仕様はαサービス参加メンバーの意見によって、良い方向に行くと信じてますw
2.ハイブリットカスタムアクション
ジャンプアクション、オリジナルコンボ、TPSスタイルによってコンシューマーゲーム同等のアクションを実現させる。
勿論、ポータブル系から実装されたガードと緊急回避もあります。
体験会での感想を見る限りでは、かなり好印象です。
ジャンプはもっさりではなく軽快とのことでした。
オリジナルコンボは通常攻撃3段にフォトンアーツやテクニックを織り交ぜて攻撃が出来るようです。
一つのポイントとして、異なった武器種でもコンボが継続できる点ですかね。
これまでだと武器切り替え時に一瞬のタイムラグの発生によってコンボが成立しなかったんですが、今回はラグが無くなるどころかコンボまで成立してしまうという。期待大です!
そして、TPSスタイルはレンジャーをプレイしていた人にとって、かなり期待度が高いはず。
これまではいちいち足を止め、スコープを覗いて弱点に射撃を撃っていたんですよねw
あ、そうそう。アクションゲームでは打撃感も重要ですが、これも問題ないようです。
3.究極のキャラクターカスタマイズ
これはもう・・・記事を読んだ時点で満足しました・・・w
乳の角度までモーフィングしてくれるんだぞ!さすがSEGAだ!
こりゃ、キャラクリは1日がかりですよw
そして、エステは絶対に実装して欲しいですね。
エステ無かったら究極ではなくなってしまう!
もう早くαテスト開始してくれ!そして、ユーザーからの生の情報を聞かせてくれ!
はたしてPSO2はオンラインゲームに革命を起こす事が出来るのか!?
目指すのは「無限の冒険」
ハイブリットカスタムアクション
究極のキャラクターカスタマイズ
独断と偏見と妄想でこの3つの革命について考えてみた。
1.目指すのは「無限の冒険」
インタラプトイベント、マルチパーティー、ランダムフィールド。
この3点を軸に無限の冒険を演出するという。
詳細はまだ発表されていませんが、魅力的な内容ではあります。
PSシリーズの大きなポイントとして、レアアイテムを掘るというものがあります。
従来の決まったフィールドならば、○○を狙うなら××エリアの△△マップでとなります。
PSO2のランダムフィールドではレアアイテムの扱いがどうなるのかが重要ですね。
フィールドがランダムならレアアイテムもランダムに!となってしまうとかなり残念仕様。
ドロップは固定にして、インタラプトイベントの内容がドロップ率に影響するというのが理想です。
インタラプトイベントが単純にプレイ進行のハードルになるだけならば、苦行になる可能性もw
マルチパーティーに関しては大歓迎です。
12人もPTメンバーを集めるのは大きな時間のロスになりかねません。
フィールド内で合流するならば楽ですね。
しかし・・・これ人気ないダンジョンだと合流するまで待ったりするのかな?
そして、ボスの強さが12人用に調整されてて、他PTと合流できなかったら・・・w
フィールド入った直後からマッチングが開始し、随時合流出来て、PTメンバーの人数でボスの体力が設定されれば問題ないですね!
この辺の仕様はαサービス参加メンバーの意見によって、良い方向に行くと信じてますw
2.ハイブリットカスタムアクション
ジャンプアクション、オリジナルコンボ、TPSスタイルによってコンシューマーゲーム同等のアクションを実現させる。
勿論、ポータブル系から実装されたガードと緊急回避もあります。
体験会での感想を見る限りでは、かなり好印象です。
ジャンプはもっさりではなく軽快とのことでした。
オリジナルコンボは通常攻撃3段にフォトンアーツやテクニックを織り交ぜて攻撃が出来るようです。
一つのポイントとして、異なった武器種でもコンボが継続できる点ですかね。
これまでだと武器切り替え時に一瞬のタイムラグの発生によってコンボが成立しなかったんですが、今回はラグが無くなるどころかコンボまで成立してしまうという。期待大です!
そして、TPSスタイルはレンジャーをプレイしていた人にとって、かなり期待度が高いはず。
これまではいちいち足を止め、スコープを覗いて弱点に射撃を撃っていたんですよねw
あ、そうそう。アクションゲームでは打撃感も重要ですが、これも問題ないようです。
3.究極のキャラクターカスタマイズ
これはもう・・・記事を読んだ時点で満足しました・・・w
乳の角度までモーフィングしてくれるんだぞ!さすがSEGAだ!
こりゃ、キャラクリは1日がかりですよw
そして、エステは絶対に実装して欲しいですね。
エステ無かったら究極ではなくなってしまう!
もう早くαテスト開始してくれ!そして、ユーザーからの生の情報を聞かせてくれ!
遅ればせながらPSO2メディアブリーフィングで公開された情報をまとめてみた
さて、先日行われたPSO2のメディアブリーフィングですが、豊富なSSと共に情報公開されました。
前回のブログにも記述したとおり、キャラクリは神の領域へと突入しましたが、その他にも期待感を倍増させる情報がたくさんありました。
そして、ざっくりと今回出た情報をまとめてみたいと思います。
・キャラクタークリエイト
⇒ツリー形式で項目は多岐にわたる。既存の自由度が高いキャラクリと比較しても数倍。
⇒乳の大きさのみならず角度まで調整可能。
⇒各部位、極端な変化が可能。








・ハイブリットカスタムアクション
⇒ジャンプは違和感無しとのこと。ジャンプでmobに乗ったり、コンボに繋いだりと爽快感ありそう!
⇒オリジナルコンボは武器種にとらわれずコンボが出来るようです。これは厨二コンボたくさんありそうw
⇒TPSスタイルは観たそのまま、TPSゲームに慣れ親しんでる人も楽しめそうです。
⇒アクションパレット、下記画像を見る限り、6つのパレットが登録出来るようです。

・スキル
⇒PSPo2及び∞のスキルに準拠した形かな?
画像を見る限り種類はかなり増えてそう。

・種族及び職業
⇒ヒューマン、ニューマン、キャストの3種族。
ビースト、デューマンは消えたみたいですw
ただ、ヒューマン=万能タイプ、ニューマン=法撃タイプ、キャスト=射撃タイプになるなら、ビースト=打撃タイプがあっても良かったと思ったり思わなかったり。
⇒ハンター、フォース、レンジャーの3職業
それぞれ種族別には下記の通り?種族による職業制限はないようです。
ヒューマン♂
ヒューマー、フォーマー、レイマー
ヒューマン♀
ヒューマール、フォマール、レイマール
ニューマン♂
ハニューム、フォニューム、レイニューム
ニューマン♀
ハニュエール、フォニュエール、レイニュエール
キャスト♂
ヒューキャスト、フォーキャスト、レイキャスト
キャスト♀
ヒューキャシール、フォーキャシール、レイキャシール
・武器種
⇒現在公開されている武器種。
ソード、ワイヤードランス、ガンスラッシュ、ロッド、アサルトライフル
ソードはおなじみですね。

ワイヤードランスはワイヤーを使ってmobを振り回したり叩き付けたり出来る模様。
大量の雑魚にソード同様効果的かも。

一方のガンスラッシュは剣戟と銃撃を織り交ぜた攻撃になっており、1対1で強そう。

今回のロッドはPSO時代にあった殴りが復活するようです。
PSU系ではTPが無くなると何も出来なくなるのがもどかしかったw

アサルトライフルですが、特殊効果を付与できるようです。

まぁ、アクションパレットを自由に切り替えられるのでハンターの攻撃はかなり多彩になりそうですねぇ。
・無限の冒険
⇒ランダムフィールド
レアアイテムのドロップとうまく融合すれば本当に飽きがこなそう。
ただ、ランダムの結果、これはダメだといったフィールドが多く出現するといった方向性はダメだ・・・
⇒シームレスウェザー
天候による種族や職業の性能、レアアイテムのドロップ率変化などがあると良いなぁ。
⇒インタラプトイベント
これはMHFのキャラバンクエみたいなものと考えてます。これも仲間が捕まったらドロップ率アップ!といったシチュエーションが無いと煩わしくなるだけかも。
⇒マルチパーティエリア
これは良いですね。基本4人PTですが、マップ上でランダムで合流し、最大12人のPTになるという。
通常、12人PTなんて作成しようとすると、時間ばっかりかかってグダることが多いですが、これは大歓迎!
とまぁ、ざっと、ざっくりと羅列してみましたが、本当に楽しみです!
αテストははずれましたが、いつかプレイできる日を妄想し続けます!
前回のブログにも記述したとおり、キャラクリは神の領域へと突入しましたが、その他にも期待感を倍増させる情報がたくさんありました。
そして、ざっくりと今回出た情報をまとめてみたいと思います。
・キャラクタークリエイト
⇒ツリー形式で項目は多岐にわたる。既存の自由度が高いキャラクリと比較しても数倍。
⇒乳の大きさのみならず角度まで調整可能。
⇒各部位、極端な変化が可能。








・ハイブリットカスタムアクション
⇒ジャンプは違和感無しとのこと。ジャンプでmobに乗ったり、コンボに繋いだりと爽快感ありそう!
⇒オリジナルコンボは武器種にとらわれずコンボが出来るようです。これは厨二コンボたくさんありそうw
⇒TPSスタイルは観たそのまま、TPSゲームに慣れ親しんでる人も楽しめそうです。
⇒アクションパレット、下記画像を見る限り、6つのパレットが登録出来るようです。

・スキル
⇒PSPo2及び∞のスキルに準拠した形かな?
画像を見る限り種類はかなり増えてそう。

・種族及び職業
⇒ヒューマン、ニューマン、キャストの3種族。
ビースト、デューマンは消えたみたいですw
ただ、ヒューマン=万能タイプ、ニューマン=法撃タイプ、キャスト=射撃タイプになるなら、ビースト=打撃タイプがあっても良かったと思ったり思わなかったり。
⇒ハンター、フォース、レンジャーの3職業
それぞれ種族別には下記の通り?種族による職業制限はないようです。
ヒューマン♂
ヒューマー、フォーマー、レイマー
ヒューマン♀
ヒューマール、フォマール、レイマール
ニューマン♂
ハニューム、フォニューム、レイニューム
ニューマン♀
ハニュエール、フォニュエール、レイニュエール
キャスト♂
ヒューキャスト、フォーキャスト、レイキャスト
キャスト♀
ヒューキャシール、フォーキャシール、レイキャシール
・武器種
⇒現在公開されている武器種。
ソード、ワイヤードランス、ガンスラッシュ、ロッド、アサルトライフル
ソードはおなじみですね。

ワイヤードランスはワイヤーを使ってmobを振り回したり叩き付けたり出来る模様。
大量の雑魚にソード同様効果的かも。

一方のガンスラッシュは剣戟と銃撃を織り交ぜた攻撃になっており、1対1で強そう。

今回のロッドはPSO時代にあった殴りが復活するようです。
PSU系ではTPが無くなると何も出来なくなるのがもどかしかったw

アサルトライフルですが、特殊効果を付与できるようです。

まぁ、アクションパレットを自由に切り替えられるのでハンターの攻撃はかなり多彩になりそうですねぇ。
・無限の冒険
⇒ランダムフィールド
レアアイテムのドロップとうまく融合すれば本当に飽きがこなそう。
ただ、ランダムの結果、これはダメだといったフィールドが多く出現するといった方向性はダメだ・・・
⇒シームレスウェザー
天候による種族や職業の性能、レアアイテムのドロップ率変化などがあると良いなぁ。
⇒インタラプトイベント
これはMHFのキャラバンクエみたいなものと考えてます。これも仲間が捕まったらドロップ率アップ!といったシチュエーションが無いと煩わしくなるだけかも。
⇒マルチパーティエリア
これは良いですね。基本4人PTですが、マップ上でランダムで合流し、最大12人のPTになるという。
通常、12人PTなんて作成しようとすると、時間ばっかりかかってグダることが多いですが、これは大歓迎!
とまぁ、ざっと、ざっくりと羅列してみましたが、本当に楽しみです!
αテストははずれましたが、いつかプレイできる日を妄想し続けます!