※次期の内容なので予想しかありません
次期のスキル一覧を見ていて燃えるのは、具現。
なかでも「魔剣具現」系統の技です。
魔剣具現は装備を強化する術。
装備品が重要ということで、精製師がパートナーなりPMに必要なのは確定ですね。
スキル説明を見てみましょう。
> 魔剣の性能は、召喚者の装備品(主力・補助)の性能を元に算出する。
> 魔剣は同時に一種類までしか具現化できない。
> 元の装備品(主力・補助)の代わりに、具現化した魔剣を使用する。
> 元の装備品(主力・補助)の霊玉の効果は引き継がれる。
魔剣は片手+盾の単純強化版のようですね。
他は位置からして、
魔斧は両手、魔弓は遠隔、魔鎌は二刀流の強化版。
魔盾は防御特化で、武器攻撃力は25%とかになると予想。
魔槍と魔槌はなんだろ?
術Noが離れていることと、2段階目以降がまだないので、奥義的な術と見ていいんでしょうかね。
魔槍は遠隔かつ攻撃力が125%とか(でも受けと回避はものすごく下がる)
魔槌は近接で攻撃力100%×2回攻撃とか(でも受けと回避ry)
そういうドリーム的な考えをしてみよう。
全体的に、増幅に比べて爆発力はないですが、効果が持続するのが特徴でしょうか。
あとは、対戦相手に応じて柔軟に対応できるかも。
耐えるクエストなら盾を召喚、精霊石を叩いて鍛えるようなクエストなら斧とかね。
さらに自分の武器が片手盾だろうが、魔弓で後衛にもシフトできるという・・・
まあ単純に強いのは増幅だろうけど・・・
PTプレイだと位置とか役割とかほぼ固定じゃないですか・・・
ソロは秩序杯なんかで就職しやすいかもしれないですがね。
あ、あとソロ精製師のサブ技能とかには向いてるかもしれない。
次期のスキル一覧を見ていて燃えるのは、具現。
なかでも「魔剣具現」系統の技です。
魔剣具現は装備を強化する術。
装備品が重要ということで、精製師がパートナーなりPMに必要なのは確定ですね。
スキル説明を見てみましょう。
> 魔剣の性能は、召喚者の装備品(主力・補助)の性能を元に算出する。
> 魔剣は同時に一種類までしか具現化できない。
> 元の装備品(主力・補助)の代わりに、具現化した魔剣を使用する。
> 元の装備品(主力・補助)の霊玉の効果は引き継がれる。
魔剣は片手+盾の単純強化版のようですね。
他は位置からして、
魔斧は両手、魔弓は遠隔、魔鎌は二刀流の強化版。
魔盾は防御特化で、武器攻撃力は25%とかになると予想。
魔槍と魔槌はなんだろ?
術Noが離れていることと、2段階目以降がまだないので、奥義的な術と見ていいんでしょうかね。
魔槍は遠隔かつ攻撃力が125%とか(でも受けと回避はものすごく下がる)
魔槌は近接で攻撃力100%×2回攻撃とか(でも受けと回避ry)
そういうドリーム的な考えをしてみよう。
全体的に、増幅に比べて爆発力はないですが、効果が持続するのが特徴でしょうか。
あとは、対戦相手に応じて柔軟に対応できるかも。
耐えるクエストなら盾を召喚、精霊石を叩いて鍛えるようなクエストなら斧とかね。
さらに自分の武器が片手盾だろうが、魔弓で後衛にもシフトできるという・・・
まあ単純に強いのは増幅だろうけど・・・
PTプレイだと位置とか役割とかほぼ固定じゃないですか・・・
ソロは秩序杯なんかで就職しやすいかもしれないですがね。
あ、あとソロ精製師のサブ技能とかには向いてるかもしれない。