■属性の上げ方
・全属性を活用できる人
全属性UPだと成長が鈍すぎるため、二属性くらいに絞るといい。
(相反しないもの)
二属性をUP、のこり二属性はSTOP。これで無難に戦える。
・増幅、治癒特化など、まず一点を強化したい人
増幅は特化したほうが強くなります。
彼らに水属性は不要。水DOWN 火UPでいい。
のちのち上げることも考えなくていいと思う。
治癒は 火DOWN 水UP。
水が80くらいになったら水STOP 火UPなどで補うことも考えていい。
個人的な経験
2期は治癒/結界で攻撃力不要だったので、水UP/火DOWN/風STOP/土UP。
あとで全UPにした・・・かな?
治癒の威力は出ましたよ。
★54回更新時の属性値 火28.14 水81.48 風57.28 土70.29
ちなみに治癒81.48で
治癒(全体) 水水水 威力696
治癒(全体) 火火風 威力194
火マナが使えない子。
タダでさえ治癒や結界に火マナはジャマ。しかもそこに火DOWNというアレっぷりである。
威力が減るのを覚悟で障壁やなんかにまわしてお茶を濁すしかできない。
ただ、こういうのは治癒使いとしては正解だと思う。火は仕方ないのだ・・・
(当時はなかったが、奥義の異常耐性上昇とかなら、この火マナも活用できるだろう)
3期は操作/結界。攻撃力は不要だが、この組み合わせだと全マナを余さず使うため、バランスで育てようと思った。
精神系異常を優先したかったので、火風UP/水土STOPとした。
★54回更新時の属性値 火68.16 水64.61 風68.29 土64.61
操作90.55で
睡眠(全体) ★★★ 威力513
猛毒(全体) ★★★ 威力504
★マナのしか残ってなかった。
風と水の属性値の差だと思われるが、差がほとんどない。
こういう運用だと、どのマナでも、どの属性技でも有意義に利用できるのは嬉しい。
威力もそこまで低くなるわけでもなく、無難に・柔軟に戦える。
こっちのがやりやすいなあ・・・私はこっち派。
ただ増幅使いがバランスで育ててたら「何やってんの」ってつっこみたくなるだろうなあ・・・
・全属性を活用できる人
全属性UPだと成長が鈍すぎるため、二属性くらいに絞るといい。
(相反しないもの)
二属性をUP、のこり二属性はSTOP。これで無難に戦える。
・増幅、治癒特化など、まず一点を強化したい人
増幅は特化したほうが強くなります。
彼らに水属性は不要。水DOWN 火UPでいい。
のちのち上げることも考えなくていいと思う。
治癒は 火DOWN 水UP。
水が80くらいになったら水STOP 火UPなどで補うことも考えていい。
個人的な経験
2期は治癒/結界で攻撃力不要だったので、水UP/火DOWN/風STOP/土UP。
あとで全UPにした・・・かな?
治癒の威力は出ましたよ。
★54回更新時の属性値 火28.14 水81.48 風57.28 土70.29
ちなみに治癒81.48で
治癒(全体) 水水水 威力696
治癒(全体) 火火風 威力194
火マナが使えない子。
タダでさえ治癒や結界に火マナはジャマ。しかもそこに火DOWNというアレっぷりである。
威力が減るのを覚悟で障壁やなんかにまわしてお茶を濁すしかできない。
ただ、こういうのは治癒使いとしては正解だと思う。火は仕方ないのだ・・・
(当時はなかったが、奥義の異常耐性上昇とかなら、この火マナも活用できるだろう)
3期は操作/結界。攻撃力は不要だが、この組み合わせだと全マナを余さず使うため、バランスで育てようと思った。
精神系異常を優先したかったので、火風UP/水土STOPとした。
★54回更新時の属性値 火68.16 水64.61 風68.29 土64.61
操作90.55で
睡眠(全体) ★★★ 威力513
猛毒(全体) ★★★ 威力504
★マナのしか残ってなかった。
風と水の属性値の差だと思われるが、差がほとんどない。
こういう運用だと、どのマナでも、どの属性技でも有意義に利用できるのは嬉しい。
威力もそこまで低くなるわけでもなく、無難に・柔軟に戦える。
こっちのがやりやすいなあ・・・私はこっち派。
ただ増幅使いがバランスで育ててたら「何やってんの」ってつっこみたくなるだろうなあ・・・