こんにちは。

Amebaアプリのほうですが、応急処置をしてくれたみたいで、なんとか更新できそうな感じです。


しかし、アプリが落ちた時に書いてた記事を自動で保存してくれる機能が使えないので、時間をかけて長文を書くのは少し無理そう…



というわけで今回は、今年使ってきた相棒カードたちをランキング形式でご紹介したいと思います。


前々からやろうと思ってたらアプリが酷いことになり、更に我が友しろさんに同じような企画を先にやられ、二番煎じ感が否めませんが、楽しんでくれたら幸いです。



それでは、行ってみましょう!


今年度バトスピMVPを決めようということで、好きなカードを順位付けしてみました。





第5位

断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス

まず第5位はジャッジメントがきませい!

主に赤緑デッキのフィニッシャーとして大活躍してくれました。

ターン追加効果はほぼゲームエンド級の恐ろしい効果ですね。

これからもどんどん来ませいしてくれることでしょう。


第4位

小凰ニックス

第4位は可愛い顔してニクいやつ!

緑アルティメットデッキの仕事人だぁ!

緑ムゲンではこいつでセッコーキジを引きにいき、ネオダブルドローで引きまくるという戦法がとても強いですな。

緑のアルティメットが優秀になればなるほど実用性の上がるカードになりそうです!



第3位

妖精将グロリア


尖塔グロリアデッキを支えてくれた一枚。

ただ単純に殴るデッキよりも、コントロールするしまくって勝つデッキのほうが私は好みですね。


そういった意味では、グロリアちゃんは多岐に渡って活躍してくれました。


召喚時のブレイヴ踏み倒しからのマジック回収で粘り強い防御を行ったり、アクエリアスをくっつけて殴ればライガが出てきてもバウンスもブロックもされなかったりと万能なコですよグロリアちゃんは!



第2位

金殻皇ローゼンベルグ

今年の大躍進を支えてくれたカードは間違いなくこいつのお陰です!



一番苦しめられたスピリットでもあるけど…


赤緑環境が続く限り、私と一緒に戦ってくれることでしょう。







そして、スピリット部門の第1位は…



光龍騎神サジット・アポロドラゴン!!


ノミネートの理由は、ズバリ一番大好きなカードだから!!

光導デッキはネタ路線という感じが否めなかった以前の環境と打って変わり、12宮デッキ発売によるサポートカード登場のお陰で環境トップの赤緑や緑ムゲンとも立ち向かえる強さを手に入れることができました。


やっぱり、強いカードよりも好きなカードを使ってバトルするほうがバトスピって楽しいんですよね(*^_^*)


これからも使ってあげたいカードです。




というわけで、今年のバトスピMVPスピリット部門でした!





オマケ

バトスピ逆MVPスピリット部門

第5位

氷盾の守護者オーシン

まずはこいつ。

焼きメインの赤デッキじゃ除去れず、ドローした数だけ手札を棄てないといけないのは辛いですね…




第4位

白亜元帥レイ・ザウラー

第4位はこいつ。

相手スピリットの効果を食らわず、相手スピリット一体アタックできないようにしてくる。

赤緑デッキを使ってて、序盤にこいつを二体並べられたときは絶望しました。


ジャッジメント殴れない、ジェネラルで焼けない等、色々と詰んだ気がする。



第3位

大剣聖イーグレン


06のゴミカードが第3位。

箱を開けてこいつがでてきたときの絶望はハンパないです。

ついに近所のカードショップのシングル価格が100円を切っていました…

誰かこいつに戦略的価値を与えてください…

07のゴッドソードで踏み倒し召喚すればいいのかな?


第2位

断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス

好きなカードにも選ばれたこいつがここでも登場。

理由は、先に出されたときの「はいはいクソゲー」感がハンパないから…

私がジャッジメントを召喚した時も相手が同じことを思ってるかもしれませんがね(笑)



そして、不名誉(笑)な逆MVPに輝いたのは…?


第1位

ドン・ティエゴット!!



赤緑デッキを使ってて、こいつとオーシンを一緒に出されたら色々と終わった気がする。


寺から早急にジャッジメントを出して、激突でプチプチ倒していくしかないよね。





以上、MVPと逆MVPのスピリット部門でした!



次はアルティメット部門をお送りしまーす☆
こんにちは。


Amebaアプリの問題ですが、運営が救済措置をとってくれたみたいでなんとかiPhoneで更新できるところまで持ってこれました。




というわけで、先週の土曜日と日曜日のショップバトルの様子をレポートしていきたいと思います。



土曜日ショップバトルEX

使用デッキ:寺型赤緑



1戦目

相手:緑ムゲン

危なげなくローゼンアリエスで勝利。




二戦目

相手:赤緑

後攻たね寺を配置しますが、肝心のローゼンが来ず…

ドローマジック使ってる間に相手はローゼン二体揃えて殴りまくられ負け…




3戦目

不戦勝…



なんの成果も得られませんでしたぁぁぁ!






日曜非公認大会

使用デッキ:天霊

珍しく黄色デッキで出場。

先日の龍真杯では黄色デッキを全く見なかったので、黄色の本気を見せてやろうと思ってこのチョイスにしました。




1戦目:Uオーバーレイ

メイルやイーディスを並べてUオーバーレイの焼きは効かないぜってやってたんですが、まさか二体目のオーバーレイ出るとは…



だんだんジリ貧になって負け…




二戦目

相手:赤緑(ダブルアリエス⁈)

セフィロアリエスにアリエスブレイヴを合体させて遊ぶデッキ。

序盤にダンデラビットがフェニックキャノンつけて殴ってきてこちらの展開をためらわせてる間に相手はダブルアリエス召喚!


こちらも負けじとアルティメット・ヴァリエル、戦い始めの時間だ!

ヴァリエル「ZZZ…」



殴られて死んだ…




3戦目

相手:赤U

特に内容を覚えてないくらいお互い決め手となるカードが引けず時間切れ



結果は2敗1分…



天霊じゃ勝てないのか?



いや、俺の構築が甘かっただけだ。


アルティメットを捨てて、昔使ってたアヴリエルちゃんで速攻するデッキのほうがいいかもしれん…
WiiU版のスマブラには8人対戦できる素晴らしい機能があるんですが、、、


その機能を使えば、こんなこともできるんだぜ!






ちなみに佐村河内が激戦を制しました(笑)
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この手の期間限定商品に弱い私です。


醤油系統の味はすごく好きなんですけど、今日は風邪ひいてて生姜の味がよくわからなかったという(笑)


ちょっと残念…

こんにちは~☆

今日は3月発売の新ブースターの情報をキャッチしたのでご紹介したいと思います!

※一度書いた記事が途中で切れてる不具合があったんで書き直しました。あーめんどくせぇ(笑)


~~~~~~~~~

バトルスピリッツ コラボブースター
東宝怪獣大決戦 ブースターパック

【BSC19】 20パック入りBOX[バンダイ]
《03月予約》全52種+5種よりランダムに封入。
(コモン18種・アンコモン15種・レア12種・Mレア7種・Xレア5種)


バトスピ史上初!
人気コンテンツとコラボレーションした商品を発売!!
第1弾はバトルスピリッツのゲームで東宝怪獣がバトルをするスペシャルな内容!!
本商品だけで東宝怪獣デッキの構築が可能!!
獲得した新規カードも分かり易く、すぐにゲームを楽しめる!!
収録怪獣のイラストは全て新規描き下ろし!!

(種類数は、生産商品全体での総種類数となります。販売商品にはランダムで封入されますので、商品によって全種揃えるために必要な購入数は異なります)


~~~~~~~~~~


まさかのゴジラ達東宝怪獣とのコラボ!

ゴジラのおもちゃなどの権利は全部バンダイにあるからこういったコラボができたんでしょうね。


収録カードは赤と 、緑、白の3色になる模様。



このセットだけでデッキが組めるとあるので、オールキラブースターみたいなスピリット、アルティメットオンリーの内容ではない気がする。


マジックとかどうするんだろう。

「熱線」とか怪獣の技になるのかな?




コラボ第1弾とあるので、他にもコラボブースターが出る可能性もあります。


バンダイだから「ウルトラマン」、「仮面ライダー」、「スーパー戦隊」あたりとコラボしてもおかしくないぞ!


とにかく続報に期待ですね!



それでは、今日はこの辺で~☆




~~~~~~~~

追記


早くiPhoneのAmebaアプリのバグ直してくれないかなぁ…


この記事なんてもっと早く書けていたのに、バグのせいで一度書いた記事がお亡くなりになって、PCで書く時間がなくてこんなに遅い更新になってしまった…



皆さんも、今更こんな記事見せられたって「こんなもんとっくの昔に知っとるわ」ってなるでしょう?


早急にアプリの不具合を直して欲しいです。


前回トリガーカウンターの考察をしてきたので、今回からは各色の主力アルティメットについて考察していこうと思います。




・アルティメット・ジークフリード

トリガー効果はヒット時のスピリット強制ブロック効果と、ブロックされたときのライフ一点貫通効果。


あまりアドバンテージを取るのが上手いカードでは無いので見かけることは少ないですが、真覚醒という専用効果のおかげでアルティメット同士のBP勝負に負けることはあまりないでしょう。

真覚醒を活用するならマ・グーやリューマン・ファンタジスタと組んであげましょう。

アルティメット・ヤマトと組んでスピリットでブロックしたら2点貫通~とか狙うのも面白いかもしれません。




・アルティメット・ドラグサウルス

召喚時のネクサス焼きはバーストを踏んだりオステアで止められたりしないので使いやすい。

レベル4からのトリガー効果はヒットしたカードのコストの数だけBP10000以下のスピリットを破壊するという効果。

自身のコストの低さをブレイヴで補えば、ジークフリーデン真っ青の破壊神が完成するぞ!




・アルティメット・ジークフリーデン

トリガー効果はヒットしたカードのコストの数だけ相手のBP10000以下のスピリットを破壊するという効果。


また、レベル4から相手のアルティメットのアタック時に、自身の手札のアルティメットを捨てることで回復する効果を発揮します。

この回復効果は案外忘れられがちなんで、相手の不用意な攻撃を返り討ちにしてやりましょう。

赤と白のスピリットを一体ずつ要求するので、ヒノコの効果で召喚条件を消してあげましょう。



・アルティメット・プテラトマホーク
・アルティメット・シュリケラプトル

召喚時の効果はプテラはシンボル2つ以上のスピリットを破壊、ラプトルは合体スピリットのブレイヴを破壊する効果を持っています。


トリガー効果はどちらも強制ブロックとスピリットのブロック時のライフ貫通効果なんで、どちらを採用するのかはお好みで!




・アルティメット・ガイ・アスラ

トリガー効果は自分のスピリットのコア全部を乗っけることでのライフ貫通効果。

あと一点を追いかける展開にはものすごく強いですね。

ただ、自分の場が更地になるので、そこはネオ・アークやダークマタードラゴンなどの、自身のコアシュートにも耐性を持っているカードでフォローしてあげましょう。


クリティカルヒットは、スピリットカードのヒットでトラッシュのスピリットを回収
するというもの。

召喚時効果持ちをうまく使いまわしてあげたいところですな。


レベル4からガイ・アスラ伝統の相手のスピリット破壊時のスピリット上のコアをボイド送りにする効果。


アルティメット・ジークヴルムなどで真激突を与えてもいいですし、BP勝負じゃなくてもいいので、フラッシュの焼きマジックなどでスピリット複数破壊を狙い、多くのコアをボイド送りにしてやりましょう。


ちなみに系統「新星」なんでワイバーン・ベラの効果の対象になるけど光導デッキには間違っても入らないよねコイツ(笑)




・アルティメット・ジークヴルム

星竜スピリット/アルティメットに真激突効果を与えてくれ、レベル4からはヒット時にBP10000加算するトリガー効果を持っています。


バトルに強いので、激爪アラーダと組み合わせてみるのが理想的でしょうね。

トリガー失敗も想定して、ガクルックスやシリウスで安定したBPパンプを狙うのも場合によってはいいのかもしれませんね。




・紅炎竜ヒノコ

コスト7以下のアルティメットの召喚条件を無視でき、究極シンボルを赤シンボルにできる強力な効果を持っています。

このカードのおかげでアルティメットの枚数が多いデッキも組めるようになりました。



ヒット時効果は2ドローできる効果。

コスト5なんでヒットするかは微妙ですが、ヒットしたときのリターンは大きいですね!


効果の内容的に、カウンターを食らうことはあまりないと思うんで、殴れる時は殴ったほうがいいでしょうね。


しかし何故アルティメットをバースト召喚したときの召喚条件は無視できないのか…?



納得いかん!!





・アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ

三龍神アルティメットの一枚。

召喚時アルティメットトリガーがヒットすれば、ヒットしたカードのコスト分(上限は5)のライフを回復できます。

召喚条件は赤のアルティメット3体となかなか厳しいですが、赤には優秀な破壊耐性持ちや低コストスピリットソウル持ちが多いので、なんとかなるでしょう。


アタック時のトリガー効果はヒット時の真激突効果とコスト4以下のヒットで12000以下のスピリット破壊のクリティカルヒット効果を持っています。


クリティカルヒットは狙って出せるものではなく、制圧力は微妙なので、アタックはサッポロに任せて、こいつは高いBPの壁として立たせる戦法が理想的でしょうね。

超新星の輝きという、ほぼこのカード専用のサポートカードがあるのも有難いですね!






・アルティメット・サジット・アポロドラゴン

ものすごい制圧力を誇る三龍神アルティメットの一枚。

WUトリガーを持ち、ヒット毎にBP15000以下のスピリットを破壊し、ダブルヒットで究極シンボルを一つ追加するという恐ろしい効果を持っています。

レベル4からはスピリットに指定アタックでき、トリガーがヒットしていたらスピリット破壊時に一点貫通できます。


指定だけして指定アタックをドタキャンできる謎の裁定があるので、指定したスピリットをアタックせずにフラッシュタイミングで破壊すればライフ3点ダメージを狙うことができるもの頭の片隅に入れておいたほうがいいかも!


太陽神剣ソルキャリバーは名前の面でも効果の面でもとても相性のいいカードですね。

アルティメットカードがめくられたらアルティメットを焼ける効果はWUトリガーと相性がいいですし、アタック時の小型焼き効果は上記の指定アタックドタキャンコンボに挟めば、一気に4点ダメージを与える可能性も!




・聖龍皇アルティメット・セイバー

最後の三龍神アルティメットは、ライフ3以下で相手のスピリット/アルティメットのアタック時にバースト召喚し、リザーブのコア1コをライフに送ることができるぞ!!

相手の安易なアタックを返り討ちにしてやりましょう。


レベル4からはバトル時にUトリガーを発揮。

トリガー効果は手札のバーストカードを伏せることで回復するという驚異的な効果!

連続アタックも夢じゃない!

グリムの天使シンデレラなどの黄色のマジック回収カードとの相性がとてもいいですね。

BPが低いという弱点があるので、そこはエルナトなどのBPパンプ系ブレイヴで補ってあげましょう。




・アルティメット・アポロドラゴン

サジットの弟分的存在。

レベル4から発揮のUトリガーは、ヒットした数だけ9000以下のスピリット破壊とダブルヒットでライフ1点貫通効果。

サジットより範囲は劣りますが、1コスト低いのでサジットより早く出せるというのはこいつの利点ですね。

あと一点が欲しい状況では確実に1点持っていけるダブルヒット効果は相手にとって驚異になる筈!

レベル3から回復状態のスピリット限定の指定アタックができるので、序盤に召喚してレベルが上げられなくても仕事できるのもサジットには無い利点の一つですね。






今回はここまで!


赤は強力なアルティメットが幅広く揃っているので、一回じゃ収まりきりませんでした(笑)


今回は04までの主要なアルティメットを考察したんで、次は05からの赤アルティメットの考察をしたいと思います。




それでは、今日はこの辺で~☆







さて、今日は前回の残りの白、黄、青のトリガーカウンターについてちょっくら考察しようかなと思います。


○白

・アルティメットイレイザー

カウンター効果はバトルしているBP20000以下のアルティメットを手札に戻す効果。


キャノンボールを警戒してBP調整したアルティメットに食らわせるのがいいかもしれませんね。

赤だと同じ焼き範囲のアルティメット・ヤマトが居るんで、こちらはそれ以外の色向けの効果かな?


フラッシュ効果は相手のスピリットを手札に戻す効果。

こちらはアルティメットの居ないデッキでも割と無駄にはならないと思います。




・シャットアウト

白のカードがヒットしたらガードするカウンター効果を持ったウォール系マジック。


白系デッキなら絶甲と一緒に入ることも多く、固い守りができます。

フラッシュ効果を主に使用し、ヤバイときはカウンターを使うという使い方になりそうですね。

パフュームで毎ターン回収できるので、フラッシュ効果だけ使うなら黄色デッキでの採用もアリかも!



・剣星鎧ソードフィッシュ

トリガーヒット時に召喚することで、自分のスピリット全ては相手のアルティメットの効果を受けなくなります。

ガード扱いではないので白や黄色のアンブロッカブル効果は対処できませんが、赤の焼き効果などは効かなくなります。

また、バトル時にBPが加算されるため、直接自分のスピリットに合体したら相手のアルティメットを返り討ちにできることもしばしば。

白紫デッキなら1コストで出せる点も大きいですね。



・勇星鎧レオ・ミノル

トリガーカウンター効果は、自分のトラッシュのコア1個をライフに置き、ヒットしたカードが白ならガードするというもの。


とりあえずの時間稼ぎにもってこいですな。


合体時効果はエンドステップの回復効果。

合体条件が星将、星魂、武装と狭いが、合体ストライクヴルム・レオと一緒にスピリット状態で並べれば、シンボル付きでレオの回復要員になってくれるのは大きいかも!




・イリュージョンミラー

カウンター効果は、相手のUトリガーの「相手」表記を全部「自分」に書き換えるといったもの。

白や黄色のアンブロッカブル効果などは特に意味が無いが、赤や青の破壊効果に対して絶大な効果を発揮してくれます。



フラッシュ効果は、相手スピリットかアルティメットのアタック、ブロックを1ターン止めるというもの。

分散や魔光芒と一緒に使いたいですな。




・ディフェンスネビュラ

バトルしているアルティメットのBPを10000ダウンさせる効果を持つ。

BPを下げた後ブロックで返り討ちにしてやりましょう。


ただ、ガードする効果はない点に注意!


黄色デッキならノーコストで使えるところも大きな利点ですね。



フラッシュ効果は相手スピリットのレベルを1にするもの。

ローゼンベルグのBPパンプ効果を無くしてくれるのは大きいかと。



・アブソリュートゼロ

ヒットしたカードが黄色カードなら、ヒットした相手のアルティメットの効果全てを無くす強力な効果を持っています。


Uグリフォンなど、ただトリガーをガードしても意味の無い相手に対して効果的ですね。


フラッシュ効果はターン中の相手スピリット、アルティメットのシンボルを0にするというもの。


ミストバラッジと違い、バーストをセットしなくてもアルティメットを止めれるので、ゾディアックソードが出て来てバーストを焼かれても安心ですね。


分散と組み合わされば強いけど、分散の発揮タイミングがバトル時なのが少し惜しいところ。



・兎星鎧ラビッタ

カウンター効果はバトル中のBP15000以下のアルティメットの効果を無くすもの。

大型には効かないのが少し難点ですね。



合体した時の効果は、ブロック時に相手アルティメットのBPを3000ダウンさせるもの。

補正値が小さいので、あまり頼りになりそうにはありませんね。






・インパクトロア

ヒットしたカードのコスト+3までのコストのバトルしているアルティメットを破壊できる強力なカウンター効果を持っています。

しかし、最近ではアルティメットブレイヴの登場で、アルティメットのコストが上がって届かないこともしばしば…


このマジックのもう一つの利点は、手に入りやすやでしょうね。



フラッシュ効果はコスト4以下のスピリット破壊。

序盤に出てくるスピリットソウル持ちや、ホムライタチ、ボーンダイルを焼くのに使うのもアリでしょうね。




・マッドオペレーション

ヒットしたときに相手の手札を2枚にする効果と青のカードがヒットでガード扱いにする効果を持っています。

豊富な手札とコアで攻めたてる緑ムゲンのようなデッキにはよく刺さりそうですね。

フラッシュ効果は自分のスピリットすべてのレベルをひとつ上げるというもの。

不意打ちには使えるかもしれないけど、大抵のスピリットじゃアルティメットには勝てないからこちらの効果はあまり使わないカモ…




・スワロウテイル

青のカードがヒットで相手のアルティメットの効果すべてを無効に。

メイン効果は2ドローして1枚破棄というストロングドローの小型版みたいな感じの効果なんで、このカードが腐る場面は無いでしょう。


メインで使って、いざという時に使えないという場面が無いよう、ご利用は計画的に!




・船星鎧ブレイヴアルゴー

招雷デッキでは採用の余地あり。

カウンター効果はバトル中のコスト6/7のアルティメットを破壊する効果。

ダブルアポロが強かった環境では絶大な効力を発揮したでしょうが、今のブレイヴによって簡単にコストが増やせる環境では、カウンターを狙うのは諦めたほうがいいかもしれませんね。


合体時効果は招雷発揮の時にスピリットを破壊しなくても良くなる効果。

招雷の、スピリットの数が増えないという弱点を補うことができます。






以上、各色のトリガーカウンターについてお送りしました。



現環境で最も効果的なカウンターは、間違いなくキャノンボールでしょうね。

メイン効果も2ドローと全く腐らないですし、どの色のデッキでも刺さりますしね!





次点では黄色のアブソリュートゼロでしょうか。

黄色以外のデッキでも相手のアルティメットのシンボルをなくせるフラッシュ効果は強力ですもんね。

バースト破棄できるゾディアックソードの登場で、バーストセットを要求するミストバラッジの信頼性も薄れており、今後はアブソリュートゼロの採用が増えてくると思われます。


アルティメット・リーフ・シードラが居たらこれらのマジックのカウンターは意味を成さなくなるので、もっと強力なブレイヴのカウンターを出して欲しいところです…

シードラのレベル5維持コストは6くらいないとぶっ壊れカードになりそうな予感…




次回からは、各色のアルティメットについて考察をしたいと思います。




それでは、今日はこの辺で~☆


今更ながら土曜のSBのレポートを…




この日は深緑の大地発売日だったんで、妖怪ウォッチの列の覇王を回避しつつダッシュでデッキを買って、ダッシュで緑ムゲンにポコ剣を刺して、そして赤緑で出ることに!


(※緑ムゲンにポコ剣刺す一連の動作は一体なんだったのか…)


土曜日SBトーナメント

使用デッキ:寺型赤緑


一回戦

相手:12宮デッキ

相手はバトスピはじめたての小学生くんかな。

12宮デッキの60枚をそのまま持ってきましたといわんばかりのデッキでした。


対して私の初手は

ローゼン
アリエス
ストームアタック


……




…………




手を抜くのって相手に失礼だよね。


勝利。


二回戦

相手:赤U

さっきの小学生くんの友達。

「次は俺たち4人が相手だー」って言ってたけど、大会中のアドバイスは禁止だから注意な!



特に見せ場もなく勝利。




三回戦

相手:緑ムゲン(我が友しろさん)


なんかローゼン出たりケイローン出たりアリエス出たり色々絶好調だったけど相手の手札に都合よくアルティメットフレイムがあって絶甲使われてムゲン出されて死んだ。


今思えばなぜ負けたかワカラナイ(笑)




なんかそのまま我が友が優勝してましたww





果たしてこんなに見せ場のないショップバトルレポートを書いて良かったのか…



とりあえず次は見せ場を書けるように頑張ります。


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大学のほうも真っ白でした。


そんな中、中庭に可愛いかまくらがでてるのを発見!

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この顔がなんともいえませんなぁ(笑)





明日の広島はもっと雪が酷いみたいなんで、みなさんも気をつけてください。


それでは~☆

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もちろん公開当日に観てきました。


チケット売り場では、妖怪ウォッチの映画の前売り券の列の覇王がとんでもない人数で、映画に間に合うか不安でしたが、席に着いたのは予告編が終わって映画泥棒のところでした。(ギリギリ過ぎ!)


以下、ネタバレとまでは言わないけどネタバレ嫌いな人は注意!














鎧武編は、メガへクスという知的生命体が人間たちを取り込もうと地球に攻めてくるのを阻止する話。


今回の主役は紘汰さんというよりはミッチと貴虎兄さんでしょうね。

特に貴虎兄さんの斬月と斬月・真の両方に変身する展開は胸アツでした!




ドライブ編は、怪盗アルティメット・ルパンとの死闘のお話。

魔進チェイサーとの共闘や、新ライダーの顔見せ、迫力のあるカーチェイスシーンが見所でしょう。



最後は鎧武とドライブの共闘編。

鎧武終盤ではあまり見られなかった、紘汰さんがボケをかますところが見れてよかった~


紘汰さんの「俺は…宇宙の神様だ」発言や、進ノ介の「神様、ちゃんとベルトして!」とか色々と面白いやりとりがありました。


また、劇場版限定フォームとして鎧武ドライブアームズやドライブタイプフルーツも登場します。



ただ、この状態じゃ車に乗れないみたいなんで、車に乗るときは鎧武オレンジアームズとドライブタイプスピードに戻るという…


「戻るんかい!」って心の中でツッコミが入りましたね(笑)





前作はウィザード編は面白かったけど鎧武編が「?」だったんで、今作はどちらも楽しめて良かったです。



映画が終わったあとはトッキュウジャーVSキョウリュウジャーの予告がありました。


アミィちゃんとミオちゃんの共演が個人的に楽しみですが、これはすぐDVDが出るからいいかなぁ…



それと、春映画もまたやるみたいです。


今度は幻の仮面ライダー3号が出るとか…


V3の立場は?


春映画は毎回予告は面白そうなのにグダグダで終わるんで、これもDVDでいいかなぁ…


と言いつつ、去年は555のたっくんが出ると聞いて劇場で見ちゃったんですよね(笑)


今回もケンジャキとか出るなら観に行こうかな。



それでは、今日はこの辺で~☆