前回トリガーカウンターの考察をしてきたので、今回からは各色の主力アルティメットについて考察していこうと思います。




・アルティメット・ジークフリード

トリガー効果はヒット時のスピリット強制ブロック効果と、ブロックされたときのライフ一点貫通効果。


あまりアドバンテージを取るのが上手いカードでは無いので見かけることは少ないですが、真覚醒という専用効果のおかげでアルティメット同士のBP勝負に負けることはあまりないでしょう。

真覚醒を活用するならマ・グーやリューマン・ファンタジスタと組んであげましょう。

アルティメット・ヤマトと組んでスピリットでブロックしたら2点貫通~とか狙うのも面白いかもしれません。




・アルティメット・ドラグサウルス

召喚時のネクサス焼きはバーストを踏んだりオステアで止められたりしないので使いやすい。

レベル4からのトリガー効果はヒットしたカードのコストの数だけBP10000以下のスピリットを破壊するという効果。

自身のコストの低さをブレイヴで補えば、ジークフリーデン真っ青の破壊神が完成するぞ!




・アルティメット・ジークフリーデン

トリガー効果はヒットしたカードのコストの数だけ相手のBP10000以下のスピリットを破壊するという効果。


また、レベル4から相手のアルティメットのアタック時に、自身の手札のアルティメットを捨てることで回復する効果を発揮します。

この回復効果は案外忘れられがちなんで、相手の不用意な攻撃を返り討ちにしてやりましょう。

赤と白のスピリットを一体ずつ要求するので、ヒノコの効果で召喚条件を消してあげましょう。



・アルティメット・プテラトマホーク
・アルティメット・シュリケラプトル

召喚時の効果はプテラはシンボル2つ以上のスピリットを破壊、ラプトルは合体スピリットのブレイヴを破壊する効果を持っています。


トリガー効果はどちらも強制ブロックとスピリットのブロック時のライフ貫通効果なんで、どちらを採用するのかはお好みで!




・アルティメット・ガイ・アスラ

トリガー効果は自分のスピリットのコア全部を乗っけることでのライフ貫通効果。

あと一点を追いかける展開にはものすごく強いですね。

ただ、自分の場が更地になるので、そこはネオ・アークやダークマタードラゴンなどの、自身のコアシュートにも耐性を持っているカードでフォローしてあげましょう。


クリティカルヒットは、スピリットカードのヒットでトラッシュのスピリットを回収
するというもの。

召喚時効果持ちをうまく使いまわしてあげたいところですな。


レベル4からガイ・アスラ伝統の相手のスピリット破壊時のスピリット上のコアをボイド送りにする効果。


アルティメット・ジークヴルムなどで真激突を与えてもいいですし、BP勝負じゃなくてもいいので、フラッシュの焼きマジックなどでスピリット複数破壊を狙い、多くのコアをボイド送りにしてやりましょう。


ちなみに系統「新星」なんでワイバーン・ベラの効果の対象になるけど光導デッキには間違っても入らないよねコイツ(笑)




・アルティメット・ジークヴルム

星竜スピリット/アルティメットに真激突効果を与えてくれ、レベル4からはヒット時にBP10000加算するトリガー効果を持っています。


バトルに強いので、激爪アラーダと組み合わせてみるのが理想的でしょうね。

トリガー失敗も想定して、ガクルックスやシリウスで安定したBPパンプを狙うのも場合によってはいいのかもしれませんね。




・紅炎竜ヒノコ

コスト7以下のアルティメットの召喚条件を無視でき、究極シンボルを赤シンボルにできる強力な効果を持っています。

このカードのおかげでアルティメットの枚数が多いデッキも組めるようになりました。



ヒット時効果は2ドローできる効果。

コスト5なんでヒットするかは微妙ですが、ヒットしたときのリターンは大きいですね!


効果の内容的に、カウンターを食らうことはあまりないと思うんで、殴れる時は殴ったほうがいいでしょうね。


しかし何故アルティメットをバースト召喚したときの召喚条件は無視できないのか…?



納得いかん!!





・アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ

三龍神アルティメットの一枚。

召喚時アルティメットトリガーがヒットすれば、ヒットしたカードのコスト分(上限は5)のライフを回復できます。

召喚条件は赤のアルティメット3体となかなか厳しいですが、赤には優秀な破壊耐性持ちや低コストスピリットソウル持ちが多いので、なんとかなるでしょう。


アタック時のトリガー効果はヒット時の真激突効果とコスト4以下のヒットで12000以下のスピリット破壊のクリティカルヒット効果を持っています。


クリティカルヒットは狙って出せるものではなく、制圧力は微妙なので、アタックはサッポロに任せて、こいつは高いBPの壁として立たせる戦法が理想的でしょうね。

超新星の輝きという、ほぼこのカード専用のサポートカードがあるのも有難いですね!






・アルティメット・サジット・アポロドラゴン

ものすごい制圧力を誇る三龍神アルティメットの一枚。

WUトリガーを持ち、ヒット毎にBP15000以下のスピリットを破壊し、ダブルヒットで究極シンボルを一つ追加するという恐ろしい効果を持っています。

レベル4からはスピリットに指定アタックでき、トリガーがヒットしていたらスピリット破壊時に一点貫通できます。


指定だけして指定アタックをドタキャンできる謎の裁定があるので、指定したスピリットをアタックせずにフラッシュタイミングで破壊すればライフ3点ダメージを狙うことができるもの頭の片隅に入れておいたほうがいいかも!


太陽神剣ソルキャリバーは名前の面でも効果の面でもとても相性のいいカードですね。

アルティメットカードがめくられたらアルティメットを焼ける効果はWUトリガーと相性がいいですし、アタック時の小型焼き効果は上記の指定アタックドタキャンコンボに挟めば、一気に4点ダメージを与える可能性も!




・聖龍皇アルティメット・セイバー

最後の三龍神アルティメットは、ライフ3以下で相手のスピリット/アルティメットのアタック時にバースト召喚し、リザーブのコア1コをライフに送ることができるぞ!!

相手の安易なアタックを返り討ちにしてやりましょう。


レベル4からはバトル時にUトリガーを発揮。

トリガー効果は手札のバーストカードを伏せることで回復するという驚異的な効果!

連続アタックも夢じゃない!

グリムの天使シンデレラなどの黄色のマジック回収カードとの相性がとてもいいですね。

BPが低いという弱点があるので、そこはエルナトなどのBPパンプ系ブレイヴで補ってあげましょう。




・アルティメット・アポロドラゴン

サジットの弟分的存在。

レベル4から発揮のUトリガーは、ヒットした数だけ9000以下のスピリット破壊とダブルヒットでライフ1点貫通効果。

サジットより範囲は劣りますが、1コスト低いのでサジットより早く出せるというのはこいつの利点ですね。

あと一点が欲しい状況では確実に1点持っていけるダブルヒット効果は相手にとって驚異になる筈!

レベル3から回復状態のスピリット限定の指定アタックができるので、序盤に召喚してレベルが上げられなくても仕事できるのもサジットには無い利点の一つですね。






今回はここまで!


赤は強力なアルティメットが幅広く揃っているので、一回じゃ収まりきりませんでした(笑)


今回は04までの主要なアルティメットを考察したんで、次は05からの赤アルティメットの考察をしたいと思います。




それでは、今日はこの辺で~☆