受験期の家庭では、ゲームは大敵(天敵)

 

実際、放っておけばいくらでも時間を持っていく。
 

時間を厳しく制限し、ゲーム機を預かっている家庭も多いはず。

 

そんな中、東大でゲームを研究している吉田先生という方がいて、「ゲーム学」という分野が存在する。

 

もともとは美学の研究者だが、それを「感性学」と捉え直してデジタルゲームを研究対象にしているらしい。

 

ゲームはインタラクティブなメディアで、プレイヤーの行為そのものが中身になる。
 

人間の知覚や判断、感情の動きを考えるには、むしろ都合がよく、芸術よりも、現代の感性を考えるには有効、という発想。

 

東京大学で教わるゲーム学入門』という本が出されている。

 

 

 

 

受験の敵が、大学では研究テーマになる。
 

なんともややこしい話だ。

 

ただ、考えてみると、勉強とゲームは似ているところがある。

 

療法とも、ルールがあって、ゴールがある。


どうすれば効率よく進めるか、攻略を考える。
 

試して、失敗して、またやる。

 

うちの子も、ゲームになると驚くほどよく考える。
 

それなのに、勉強になると急に動きが止まるのは不思議だ。

 

ゲームは研究対象になるほど人間の行動が出る。
 

でも家庭では「やめなさい」と言われる対象でもある。

 

敵なのか、ヒントなのか。

 

どちらとも言えない感じが、ちょっと面白い。