振り返ってみて⑤前半 | ケン・バタイのブログ

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ジャンルにこだわらず色々書いてます。

プレ1次からプレ2次開始まで、約4ヶ月ですけど、この間、自分は、完

美をメインにやってて、真・三國無双オンラインもちょっとやりました。

真・三國無双オンラインに関しては、雑魚を次々に倒していくって、感じ

で、確かに爽快感はあるんですけど、弱い敵を倒してもなぁ、って感じで

あいませんでしたね。ただ、関羽閣下のグラは三オンと同じでした。

その次にやったのが、2Dゲームの三国志豪傑伝ってやつ。無料でした

けど、自分は、3日ぐらいやってやめたかな。

自分のブログに書いてたので、ちょと抜粋しますが、プレ1次からの改良

点など。

1.勢力同士で領土を奪い合う“三国制覇システム”

2.武将への貢献により合戦でのアドバンテージが決まる“軍団システ
ム”

3.「三国志」に登場する様々な武将を部曲に招き、共に戦える“客将シ
ステム”

・ゲーム序盤でも楽しめる軍略(シナリオ達成型ミッション)の追加

これは、荊州軍略ですけど、勢力の軍略にくらべると、全然楽しめなかっ
たですね。長安の軍略も、同じように楽しめなかったかな。

・都市やフィールドでのキャラクター移動速度の上昇

これは確かに、速くなったのが実感できます。合戦は、従来と同じ移動

速度でしたから、フィールド移動は速くなってるのがわかると思います。

でも、これって今から思うと馬実装で解決できたはず。

・銭荘に同一アカウント内で共有できる倉庫を追加

・アイテム自動販売システムの導入
プレ1次の時は、展示販売のみだったようですね。

・初回攻撃時の待機時間を減少し、テンポアップ

これは、確かに速くなったのかもしれないけど、実感としてはさほど大
差ない感じ。

あとは部曲編成の画面で、徒党に誘えるようになったこと、プレ1次の

時はこれがなかったので、部員にフレ登録してもらって、そっちの画面

のほうから合戦の時は誘ってました。これは自分も要望出したので、

よく覚えてます。

あとは三國志らしいクエ、確か、徐庶もプレ2次から出てきたのかな。


今から思えば、この延期でコーエーは損したでしょうね。うちの部の場

合だと、約半数がプレ2次開始でインしなくなりました。

他の部はどうかは知りませんけど、かなりの人数の人が待ちきれずに

他ゲーをやり始めたものと思われます。

やっぱりタイミングっていうのも大事ですね。

2008年02月07日 ~ 2008年02月28日が第二次プレオープンサービス

でした。

1番最初は多分、成都にいったんでしょうね。その後、狩りや軍略をして

たのかな。

その初日ですけど、部曲勧誘希望出してたので、対話して入ってもらっ

たのが影虎床さんでした。プレ2次になって最初のうちの部員ですね。

影さんと話したのですが1次Cβ時に中護軍の副長をやってたとのこと

で、経験者だったので、もくもくとソロでレベル上げしてたのかな。

うちの場合、プレ1次組みのほとんどの人は全職20まで上げてました

からね。自分もそうだったし。

影虎さんの名前に関しては、他ゲーで強い人がその名前を使ってたの

で、今回、その名前をつけたってことでした。

この名前は多分、長尾景虎(上杉謙信)の景虎からきてると思うのです

けどね。字は景ではなくて影ですけど。

実は、今だから言いいますが、勧誘してちょっと後悔してました。

話し方が今どき若い人の話し方でしたからね、自分が慣れるまで

時間がかかりましたから。

そして、合戦では、指揮してみたいって言うし、自分としては、自信があ

るならやってもらおうって感じでしたけど。ただ、その時は、徒党単位で

動いてましたから、指揮がうまいとか感じたことはなかったかな。

陣に関しては、蜀の事前会議で自分が、どこに行くか決めてたし。

そして、自分はというと付与剥奪ばかりしてた印象があります。

プレ2次が始まって、最初に上げたのが、メインの投射でなく戦術でし

た。自分はこの時、戦術と投射メインでやっていこうと思ってました。

やはり党首だと投射でやるわけにはいかないですからね。