「カルトジャンプ」発売

(ゲームボーイ バンダイ 1993年)


ジャンプ全盛期に発売されたゲーム。

タイトルの通りクイズゲームであるが当時連載されていた

漫画のクイズが対象である上かなり難しい問題もあり

今となってはクリアは厳しい。

今更やる意味はないと思われる。


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「マリオブラザーズ」発売

(ファミコン 任天堂 1983年)


世に言う超名作ゲーム。

2人プレーが可能で協力し進めていく楽しさがあった。

しかしプレイヤーによってはひっくり返した敵を相手が蹴ろうとした瞬間に

敵を起こし味方を倒してしまう。(よくやられました)等で

対戦ゲームにして遊んでいた。

時が経ち「スーパーマリオブラザーズ3」にも移植されたがこちらでは

対戦限定で本来の協力という概念は無視。

「対戦」については公式な遊び方のようだ。


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「バナナ」発売

(ファミコン ビクター音楽産業 1986年)


画面固定型のパズルゲームです。

このゲームなぜか地中に「バナナ」や「にんじん」、「ハンバーガー」などが落ちています。

その辺は古いゲームだから仕方ないかもしれませんが、

なぜか主人公は「モグラ」バナナだったら「猿」にすればいいと思うのだが…。

ゲーム的にはまぁまぁの完成度で音楽会社が作ったゲームとしては及第点でしょう。


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「ZOIDS 中央大陸の戦い」発売

(ファミコン 東芝EMI 1987年)


ファミコン初のZOIDSゲーム。

でも発売はトミーではなく東芝EMI。

ジャンル的にはRPGだが戦闘は

3D(?)シューティングになる。

スタートからいきなりゴジュラスを

使えるのが熱いですね。

このゲーム裏技が多いのも特徴で

「たーなー」と入力すると

いきなりゴジュラスmk2に乗った状態で

階級も少佐から始まります。

そしてもうひとつの技はスタート地点

から階段を下りたところにいる

赤いゴジュラス(?)に話しかけると

「わたしをおいてゆかないで」と言われ

選択肢が出ます。

ここで「はい」

次に「たたかいに いくのをやめて」と言われて

選択肢「はい」を選ぶと…



タイトル画面に戻されてしまいます。

いやぁもの凄い技ですね~(怒)

私、東芝EMIにはついていけない。

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「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編」発売

(ディスクシステム 任天堂 1987年)


ファミコン初の前・後編ゲーム。

ディスクシステムだからこそ出来たアイデア。

基本的には昔話を基にしているが

随所にパロディを入れている。

なかなか評判も良かったがディスクシステム

の起爆剤とまではいかなかった模様。

後に書き換えシステムで(スーパーファミコン)

リメイクされリメイク版でもオリジナルをプレイできる。

(現在カートリッジの販売は終了したが書き換え自体は

任天堂に郵送することで行える)


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9月3日 「ASO」発売

(ファミコン SNK 1986年)


またもSNK。

今度はシューティングです。

パワーアップ方法が面倒くさい以外は

普通のシューティングだったと思います。

やっぱりこれにも「怒」とか…以下略


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「ファミコン名人戦」発売

(ファミコン SNK 1988年)


SNKが将棋?

将棋なので変にルールいじらなければ普通に楽しめるはずなので

どのメーカーが出しても大差はありません。

このゲームも例によってそうです。

ルーチンとか思考時間はあるかもしれませんが。

せっかくSNKが出すのなら「怒」やら「アテナ」でも

使って派手な演出でもして欲しかったですね。

(キャラゲー?)


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「激闘プロレス!!闘魂伝説」発売

(ファミコン テクモ 1989年)


なんか当時のプロレスゲームって違いが良く分からん。

ミニゲームとかついてるんだが肝心のプロレス部分に

あまり違いが見えない。

それを言ったら野球ゲームとかもそうなんだが…。

燃えプロ!ぐらい変わった作品は無いのか?

…バントでホームランされても困るがな。


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「ファミリートレーナーマンハッタンポリス」発売

(ファミコン バンダイ 1987年)


ファミトレでたー!

今考えるとファミトレって超最先端だったんだなぁと。

一時期はやったDDRとかはファミトレの

精神を受け継ぐものだと思うのですよ。

当時ほとんど注目されずに終わったファミトレも

今機能を強化して出していれば大ヒット商品になっていたかも…。


マンションでDDRやってて下の住民から文句言われたっていうのは

聞いた事あるけどファミトレやってて文句言われたって話は

やっぱり聞いた事無いな。そんなエピソード個人的に

聞いてみたいかも。


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