「怪傑ヤンチャ丸2」発売
(ファミコン アイレム 1991年)
アイレム黄金期(?)の作品。結構面白いです。
アイレムなのでやばいだろうと期待してきたのですが
予想外に良い出来でびっくり。
まぁ最後までやっていないので良かったのは
最初だけという可能性もありますが…。
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「怪傑ヤンチャ丸2」発売
(ファミコン アイレム 1991年)
アイレム黄金期(?)の作品。結構面白いです。
アイレムなのでやばいだろうと期待してきたのですが
予想外に良い出来でびっくり。
まぁ最後までやっていないので良かったのは
最初だけという可能性もありますが…。
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「ダービースタリオン 全国版」発売
(ファミコン アスキー 1992年)
ベスト競馬ダービースタリオンの続編。
ダビスタの第2作目でありこの当時の競馬人気もあり
大人気作品となった。その後も各ハードで作品を出した。
このソフトとスーパーファミコン版の成功により
アスキー(エンターブレイン)や浜村通信が
調子に乗ってしまったというのは言い過ぎだろうか?
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「機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル」発売
(ファミコン バンダイ 1986年)
でたーーー!
伝説のクソーーーゲ!!
バンダイキャラゲー=くそゲーっていうのは
ここから始まったと言っても過言ではない。
まずゲームシステムがパクリっぽい
外部がスペースハリアー、内部がテグザー。
更にスペースハリアーステージのMSが
なんだか分からない。
(キャラゲーとしては致命的)
テグザーステージも同じようなもんだし
ジ・オ量産とかキュベレイ倒せないとか
色々あるけどスペースハリアーステージの砲台(?)
あれがZらしいのだが何の武器だよ。
って感じZは砲台なんて付いてないよ。
…あっそうかこのゲーム
「スペースハリアー」+「テグザー」だと思えば
楽しいゲームだな(現実逃避)。。
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「デー タック クレヨンしんちゃん」発売
(ファミコン バンダイ 1993年)
同日発売のカートリッジ版と内容は一緒。
値段がカートリッジ版の約半額というのが
魅力ですかね。
バンダイキャラゲーの中ではまともな方だと思います。
パズルゲーとしての出来もまあまあだし、
原作の雰囲気も出てるんでね。
ドラゴンボールZ外伝より断然面白いです。
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「イース」発売
(ファミコン ビクターエンタテインメント 1988年)
超名作です。
ただ当時からのゲーマーならクリアできる難易度ですが
難しいレトロゲーをやっていないゲーマーからすると
投げ出したくなるような難易度ですね。
ヒントも少ないし、町の人は重要なことを1度しか言ってくれない
のでしばらくして からやるとどこに行って良いのか分からなくなります。
当時は攻略本なんて無かったので小説を読んで次に行く場所を
探すという人もいました。
最後に一言。
半キャラずらし最高!
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「レーサーミニ四駆 ジャパンカップ」発売
(ファミコン コナミ 1989年)
レーサーミニ四駆でたー!
スゴロク?なんでスゴロク?
別に普通のRPG形式とかで良くないすか?
この頃のコナミとしてはめずらしい大失敗ゲームです。
やっぱりコラボレーションゲームはダメだ…。
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「上海Ⅱ」発売
(ファミコン サンソフト 1990年)
サンソフトなのでくそゲーかと思いきや(失礼)
上海Ⅱなのでちゃんと遊べます。
この手のパズルゲームはルールさえ変えなければ
ゲーム性は変わらないのでどこが発売してもそんなに変わりませんね。
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「スーパーピンボール」発売
(ファミコン ココナッツジャパン 1988年)
うーん。ピンボールゲームとしては結構面白いんだけど
いまいち最初に出てくる麻雀牌の意味が…。
あんまりやりこんで無いからかもしれないけど。
別に麻雀要素入れなくてもいい気がする。
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「スカイキッド」発売
(ファミコン ナムコット 1986年)
左スクロールの横シューティングゲームです。
個人的に右スクロールになれているせいで凄く難しく感じました。
そういえば左スクロールのゲームって他に見たこと無いな。。
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「A列車で行こう」発売
(ファミコン ポニーキャニオン 1991)
名作A列車ですがポニーキャニオンの移植方法が悪かったのか、
変なショートカットばっかりで操作性0です。
同時期に出たはずのメガドライブ版の方が良かったと言う意見も。
やはりポニーキャニオンではなぁ…。
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