MHWのプレイ時間が1000時間を超えた
私です←
youtubeなどでよく最強装備と謳っている動画があるけど
前提条件が厳しいと思うんだよね・・・
それは基本的にフレーム回避ができる人用なのよね
だから火力にしか振られていないスキル装備となっている事がほとんどで
使いこなせるかと言えばそうでもない場合が多い
つまり
ソフトが何百万本と売れている中、プロハンなんて少ない一部だけだと思うので
大多数には最強装備と実感できない場合が多いと思われる
確かに火力だけ見れば最強なのだが
それを真似して組んだところで必ずしも快適ではないと推測できる
防御スキルを付けたほうが快適に狩りができると思うので
結果的にそちらのほうが火力が上がったりする場合もある
そんなこんなで今回は快適になるスキルを紹介しようかと
【耳栓】
代表的な快適スキルのひとつ、咆哮をフレーム回避できない場合
結構な時間ロスとなり、隙もできるしかなりのストレスになるので
これが気にせず防げるのは大きい
咆哮を気にせず攻撃できるので結果的にDPSも上がる
ただし、スキルを付けるのがかなり重いので
他のスキルとの取捨選択が必要
【回避性能】
回避時の無敵フレームを伸ばすスキル
数値的にはコンマ何秒の僅かな時間だが
レベル3以上をつければ結構実感出来くらい避けられると思う
ただし、敵の攻撃判定のタイミングを理解していないと
結局意味がないので使うならタイミングを覚えないといけない
的確に避けられるなら張り付けるので継戦能力がかなり上がる
【回避距離UP】
今回は回避性能より有用なのではないかと言われているスキル
今作では多段攻撃が多いので回避性能では回避できない攻撃がある
そもそも物理的に攻撃判定外へ避けられるスキルは有用であると言える
移動距離が伸びる分、機動力も上がるので機敏に動けるようになるが
無敵ではないのと、微調整がしづらくなる武器種ではデメリットにもなるので
使い所には注意が必要
【砥石高速化】
切れ味を早く回復できるスキル
単純に研ぐ隙が短くなるので被弾リスクも減るし
早く戦線復帰ができるということでDPSアップにつながる
切れ味が短い武器などにはかなり有効なスキル
攻撃力を維持できるので火力アップとも言える
スキルをつけやすいのも◎
【ガード性能】
ガード出来る武器種でガードした時の反動や
削りダメージが軽減できる
単純にガード時の隙が減るので攻撃チャンスが増え
DPSアップにつながる
特にガード性能5ではほとんどの攻撃を無傷でガードできる
削られても微々たるものだ
多段ヒットの攻撃をガードした場合のスタミナ消費がネックだが
ガード性能が高いほどスタミナの削りも少なくなる
ただし、スキル自体がそれなりに重く
他の強スキルと組み合わせるのが難しいという面もあるが
それなりのプレイヤースキルがあればお護りひとつで十分通用する
という利点もある
【ガード強化】
ガード不能の攻撃をガードできるようになるスキル
攻撃範囲外へ避ける必要がなくなるので
反撃チャンスも増えDPSアップにつながる
ただし、ガード不能なのは一部のブレスやガス攻撃のみなので
頻度を考えると自分の戦い方によって使い分けるのが良い
【体力】
体力の最大値が上がるスキル
単純に生き残る確率が上がるので高難易度クエでは
基本つけておいたほうが良いスキル
そもそも被弾しない人は不要なスキルだが
最大値が多いということは回復に使用する時間も減るということなので
実は継戦能力が上がるスキルであると言える
あとワンパンで死ぬ事故死も減る
【○○耐性】
気絶耐性などの状態異常防御や火耐性などの属性防御系のスキル
これは攻撃を避けられるようになったら優先度を低くして良いと思われるが
属性ダメージが気になる人は敵によって耐性を切り替えていくと良いと思われる
気絶・麻痺・睡眠は事故死するリスクがあるので慣れないうちは付けておくと良い
麻痺や睡眠は敵やマップが限られるので状況を確認して付けると良い
今回はそんなかんじ
それでは快適なハンターライフを!
じゃあのーん