クラシックのコンサートを聴きに行って、

クラシック音楽、歌手の曲、

ゲームのBGM、アニメ・ドラマのBGMの違いについて

考えたのでまとめてみました。

 

●クラシック音楽

・音に対して、その展開や組み合わせに

芸術性を感じられる人が好む。

本当に読書好きな人が純文学を好むようなもの。

・曲の最初から最後までの

過程の違い(盛り上がり、盛り下がり)を

視覚イメージを使わず音で捉えて純粋に楽しむ。

 

●歌手の曲

・音楽を純粋に楽しんでいる訳ではない。

歌手の見た目や人柄が好きだったり、

歌詞が好きだったり、曲調が好きだったりと様々。

・それらが組み合わさった

その複合的な歌手や曲の魅力を好む場合も多い。

 

●ゲームのBGM

・BGMが使われる場面(特にステージと言った場所)に対して

そのステージのテーマに応じたBGMが流れる。

・特徴は最後までBGMが行ったら、

原則、最初からループすること。

・アニメやドラマのBGMでもループすることがあるが、少なめで、

ゲームBGMは圧倒的にループを聴く機会が多い。

・非日常的なBGMである場合が多い。

・その循環性と非日常感から中毒性がかなり高い。

・ゲームという手軽にできる媒体であることも

その中毒性に拍車をかける理由の一要因か。

 

●アニメ・ドラマのBGM

・ワンシーンの場面や状況毎に頻繁に変わる。

・登場人物による物語が展開し

その盛り上がりや雰囲気をBGMと共に合わせて楽しむ感じ。

・シーンに合わせて切り貼りされる。

サウンドトラックを買ってBGMを最初から最後まで聴いてみると

「あっ! あそこの場面ではここの部分はカットされていたな!」

ということがわかったりする。