こんにちは。ルミナス武器の超越が実装しましたね。大幅にテコ入れされた武器が多く、破格のルミナス武器チケットが販売されてることも相まって、頭を抱えている方は多いかと思われます。金月150〜200は非常に重く、気軽にルミナスを取得出来る人は多くないので、なるべく後悔しないで選びたいものです。自分自身へのメモも兼ねて、個人的な見解でも載せておきます。
私自身の立場としてはこんな感じです
・全属性で天元ルシヴェルサシアクリア済み
・ヒヒ掘りやストイベに各種周回はフレズ
・古戦場は毎回10万位以内、英雄全属性済み
まず最初に結論から言えば、手持ちのキャラ石武器に、現状の進行具合によっておすすめのルミナスは変わります。自分自身がどの立場なのか、そこを把握するのが最優先ですね。
グラブルを進める上で押さえておきたいのは、得意属性を作ることの大事さです。ひとつでいいから得意属性を作り、その属性で効率よく周回してヒヒを集めて武器の強化や十天衆強化を進める、アーカルム周回をして賢者最終をする、ストイベを周回して経験値杯や汁種を集める、戦記を周回して耳飾りや指輪を集める、高難易度をクリアしてドラポン終末破壊武器を強化するなどなどです。これで全属性の強化が一気に進むので、結果としてバランス良く強化出来ることに繋がります。
均一に全属性強化したり、苦手属性(あまりにも弱すぎる場合は最低限のテコ入れが急務ですが)のテコ入れしたりは、基本的に後回しで良いです。ストイベやヒヒ掘りに高難易度なんかは敵が無属性だったり、属性耐性がなかったりする関係で、必ずしも有利属性にこだわる必要性はないので、得意属性の有無がそのまま効率に直結し、強化が進むペースも雲泥の差になります。まずは得意属性を作りましょう!
というわけで、周回面でおすすめのルミナスはこれです。
Tier1:エレシュキガル フレズヴェルク
Tier2:フルンティング ロムフェーヤ
Tier4:温羅面金色之装
エレシュキガルは、0ポチ周回からヒヒ掘りにストイベなど短期周回はなんでもこなせます。武器自体が強く使いやすいので、初心者でも扱いやすいのが良いですね。個人的には最も最初に取るルミナスとしておすすめです。闇属性で行くコンテンツの手動やフルオートでも強いので、腐ることはありません。特に0ポチ周回の超短期においては、右に出るものがなく代替手段がないので、グラブルを真面目にやるならエレシュキガルはマストに近いです。
フレズヴェルクは、ほとんどエレシュキガルのような運用方法なんですが、エレシュキガルと違ってキャラ編成に縛りが大きく、バレットを作らないといけないのがネックです。初心者向きではないですね。ただ、一度諸々の準備を終えてしまえば、どこでもフレズで最高効率を狙える程度に抜けて強いので、本腰を入れて周回する気があればおすすめです。リミパーとクリワムが強い火属性もフレズと似た感じに周回全般で使えるので、フレズ or 火属性があると捗ります。火属性が得意属性である場合は、フレズの優先度は下がるかなと思います。ドレスイルザがフレズには必須で6月末のレジェフェスでのみ取れるため、フレズを取る予定の方は、ドレスイルザも確保できるかどうかを一緒に考えた方がいいです。逆に言えば、年1でしかドレスイルザを取得できない今このタイミングでルミナスチケットも販売してるので、フレズを選ぶベストタイミングでもあります。
フルンティングとロムフェーヤは、ヒヒ掘り性能が低いので上記2つより評価ダウンです。武器が弱いって言うよりは、風と土属性のキャラが弱いって感じなんですが。特にロムフェはフレズやエレキに劣らない優秀な武器なので、風属性に強いキャラが来たらTier1まで行くことはあると思います。短期性能が少し劣る代わりに、ロムフェーヤとフルンティングは高難易度性能が高いです。ヴェルサシアは難しいですが、天元やルシゼロだと奥義軸に負けない通常軸での強さを出せます。
短期系ルミナスの中では、温羅面金色之装が全くおすすめできません。純粋に光属性が弱すぎて周回で弱い上に、武器性能も弱くて取るメリットが薄いからです。光属性大好きマン以外には現状おすすめできませんね。
各武器の超越段階目安としては、エレシュキガルが最低210。武器編成が揃っていてTA率を盛れている場合は、250までおすすめできます。フレズは誰でも最低230で、周回メインに使ってる場合は240〜250もおすすめです。ロムフェは250必須です。フルンティングは200止めから、230止め、240止めもありです。250も弱くはないです。
まとめると、エレシュキガルは0ポチ性能の高さで別途使い道があるのでマストに近く、フレズ or 火属性がヒヒ掘りで最強なのでどちらかあると捗り。ここまで満たした上で、ロムフェやフルンティングがあると更に風土有利の周回で楽って感じです。長くグラブルを続ける気なら、本腰を入れてやる気なら、この4つのルミナスは非常におすすめできますね。結局グラブルは周回ゲームなので、周回の時短要素はあればあるだけストレスフリーだからです。何を取るかで困ったら、とりあえずこの4つを揃えて行くのが良いんじゃないかなと私は思います。
次に、高難易度でおすすめのルミナスです。
Tier1:アンドロメダ 晩蝉
Tier2:黒漆 布都御魂
Tier3:ムルシエラゴ
グラブルは、高難易度がとても親切な設計になっています。1属性でもいいからクリア出来れば、最低限運用に支障がない範囲まで他属性の武器も強化出来るからです。つまり、苦手属性はたった1回だけクリアすれば最大強化出来るし、クリアできずともその一歩手前までは使えるから困ることはない。故に高難易度マルチが、グラブルの中で得意属性を作るメリットが最も大きいです。
グラブルの高難易度マルチでは、ルミナス武器を取る上で判断基準が3つあります。
1:ソロクリアしたいかどうか
2:マルチ参加が基本かどうか
3:代替手段との比較
ソロクリアとマルチ参加でのクリアでは、求められる水準に差があるのは理解出来ると思います。それがそのままTierに出てます。Tier1の晩蝉とアンドロメダは、ソロクリアが明確に簡単になるルミナス。それ以外は、別にそうでもない感じの差があります。
アンドロメダが強いのは、土奥義軸の代替手段がなく、ヴェルサシアに土で行くなら現状必須級であることと、奥義軸が純粋に強いからです。アンドロメダ+キャラ武器石も揃った土属性があれば、現状の高難易度で困ることが一切ありません。ソロでもマルチでも何でも簡単。
晩蝉も同じ感じです。奥義軸での代替手段がなく、純粋に火属性の奥義軸が強い。ソロでもマルチでも何でもござれです。操作がめちゃくちゃ簡単なのも大きくて、今は組めるなら火属性が最もおすすめできますね。強い早い硬いの三拍子。高難易度デビューにはうってつけ。
黒漆と布都御魂は、普通にめちゃくちゃ強いのですが、水属性と光属性はファイターオリジン軸も強いのが最大の障壁になってます。代替手段のパワーが高すぎて、別にルミナスなしでもいいよねとなりがち。光は布都御魂の方が火力は高いけど、操作や編成が難しく、思考停止でやれるファイオリ虚詐軸にもメリットが大きいし。水に関しては、黒漆の奥義軸よりもファイオリ軸の方が強いし速いことが多いです。ヴェルサシアだと黒漆が優勢ですが、それ以外はファイオリでも良い感じです。マルチで参加する分には、ヴェルサシアもファイオリ軸で全く問題ないし。
ムルシエラゴは、代替手段の風ライフォが強くて操作も簡単なのがネックですね。どんどん探求が進んでいて、ムルシエラゴもそのうちTier2になるとは思います。普通に強いしやってて楽しそうですが、とにかく無課金武器で多く埋まる風ライフォでいいねとなりがちではあります。
超越段階の目安としては、布都御魂が最低240で、弱体数を稼げるのが強いので250推奨です。晩蝉は火力の伸びが良い+火傷追加が強いので250推奨です。アンドロメダは200止めでも良くて、210まではおすすめできます。220までは全然ありで、230以降はあまり強くないので余裕があれば程度。ムルシエラゴは、剣豪で使うなら240、ブギーマンで使うなら250欲しいです。黒漆はどの段階で止めても問題ない性能ですが、火力の伸びが良いので250推奨です。
まとめると、抜けて強いのは晩蝉とアンドロメダの2つ。この2つは完全体で揃えられたら、現状のグラブル高難易度は完全制覇したも同然の圧倒的なパワーを誇る。耐久度が高く操作が簡単なのも初心者に向いてて良い。黒漆 布都御魂 ムルシエラゴは、その属性の中ではきちんと強く取る価値はありますが、代替手段も十分以上に強い上に、晩蝉やアンドロメダほどの抜けた高難易度適性でもないので少し評価下げってところです。
ただ、高難易度向けルミナスで一番気にしなきゃいけないことは、欠損が許されないことです。上記の比較は、あくまで最大出力を出せる前提での比較に過ぎません。アトゥムやサンチラを持ってないけど晩蝉を取って良いですか?って聞かれたら、取ってもいいけど全く強くないですよとしか言えないし。クリシャレムを持ってないけどアンドロメダを取っても良いですか?って聞かれたら、取ってもいいけど弱いですよとしかならないです。
つまり、最低限の必須パーツが揃ってて初めてまともに使えるのが高難易度ルミナスなんですよ。周回ルミナスは、1分かかるものが45秒になるならそれだけで価値があるのに対して、高難易度用は運用出来なきゃ意味がない。運用に差し支える欠損がある場合は、取る価値が全くないのと同じです。遊び方は自由だとしても、少なくとも、得意属性を作って効率よく全属性の強化を進めるって目的には沿わなくなりますからね。
だから、高難易度向けの得意属性を作りたくてルミナスを取得する場合は、最優先に気にするべきは欠損具合です。まず必須のキャラが欠損してる属性は論外です。即座に諦めましょう。次に、必須級の武器や石がない属性も厳しいです。火力が低かったり、ギミック耐性が低かったりするのは、露骨にクリア率に影響するからですね。手持ちを見比べて、この属性なら良さそうと思うものがひとつあるなら、その属性に絞るのがおすすめです。そういう理由で、黒漆 布都御魂 ムルシエラゴも全然選択肢には入るって感じです。
逆に得意属性ではなく苦手属性を強化したくてルミナスを取る場合は、欠損はそこまで気にしなくても大丈夫です。最低1回はクリアしたいのラインが底上げ出来れば十分で、それを武器の強さだけで満たせることが増えるからです。ただし、割に合うかって言われると当然リソース次第にはなりますね。金月に余裕がある人向けにはなるでしょう。
最後は、フルオートでおすすめのルミナスです。古戦場250hellやレヴァンスなど各種高難易度をフルオートでこなす場合のおすすめですね。
Tier1:凱風絶刀
Tier2:フルンティング ゾーシモス 布都御魂 フレズヴェルク
Tier3:ムルシエラゴ
高難易度フルオートでは、回復力や防御力に、マウントやクリアにディスペルなど耐久面での強さが最重要になってきます。古戦場では、更にアビダメも重要ですね。敵の固有レベルを下げるのに有効なので。
凱風絶刀は全てに優れていて、フルオートでは最強だと思われます。火属性と無属性コンテンツ限定ですが、この用途であれば頭ひとつ抜けてる性能です。
フルンティングと布都御魂は、アビダメで固有レベルを下げやすく、行動回数で片面ヴェルサシアを発動させやすい点が評価。弱体も悪くないです。
フレズヴェルクは、TAダウンが無くなったので全ジョブで使いやすくなりました。ブギーマンやシールドスウォーンにキャバルリーなどフルオートで優秀なジョブが銃に多い&ドレスイルザとオクタヴィアがフルオートでも神性能なおかげで、フルオート武器としても圧倒的になりました。フレズ230の効果で単発アビダメ+ディスペルできるのも古戦場と相性抜群です。
ゾーシモスは、凱風絶刀に近い位置ですね。ただ、凱風絶刀より刻印パーティを組みづらく能力をフル発揮させづらいのがネックです。
ムルシエラゴは、常時吸収での耐久力と、ブギーマン使用時のアビダメやディスペルが魅了ですね。欠点は、スワンが似た感じで強いので、スワン装備のオリジンファイターやシールドスウォーン軸も対抗馬に挙がってくることです。Tier自体は2ですが、他と違ってライバルが手強いので評価ダウン。
この用途のルミナスは活躍できる場面が少なめなので、個人差は大きいですが使用頻度は高くないかもしれないことは念頭に置いておくと良いと思います。使用頻度が高い人はQOLに直結するのでおすすめです。
超越段階の目安としては、凱風絶刀は最低240で250推奨です。ムルシエラゴはこの運用だと250必須。フルンティングは230必須。ゾーシモスは開幕刻印5が強すぎるので250必須。布都御魂は最低240必須で250推奨、フレズが最低240で250推奨です。
とりあえず、ルミナス武器を取得&超越する上での判断材料は私ならこんな感じかなあって。参考になれば幸いです。私はアンドロメダ210止めです。



















