ナンバリングシリーズおよびモンスターズシリーズはだいたい全部やってます。ドラクエのソシャゲはライバルズを1年半、タクトを数ヶ月、どこパレを4年ほど遊んでました。他にも色々触りはしましたがハマったのはどこパレだけで、久々にドラクエのソシャゲで面白かったのがスマグロでした。しばらくは継続して遊ぶつもりなので、自分自身へのメモがてら色々と書いておきます。
まともに遊んでない人の言葉に説得力はないため、まず最初に私がスマグロをどれだけ遊んでるかを記しておきます。ゲーム開始2日目から無課金で始めて、やり込んで楽しかったので昨日お布施に初回のパスだけ買ってバニー衣装をもらいました。今後も変わらず無課金寄りの微課金でやる予定ですね。
既存ステージはほぼ全てクリア済み+ストーリーはハード含め全ステージの平均星取得率9割越えで5-20ハード以外クリア+各種イベントも軒並み好スコア。微課金無課金で遊んでる範囲では、トップクラスにやりこんでると思われます。プロトキラーに泥沼してて、23周してSランクがまだないですね。
では本題に入ります。まず結論から言うと、ロトシリーズとメタスラシリーズはどちらも甲乙つけ難く優秀です。どちらを引いても良いですが、目標に応じて優先度が変わるって感じですね。以下にその詳細を述べて行きます。
・メタスラシリーズでは、メタルウィングおよび無属性強化&耐久力重視の防具が優秀
特にラッシュ系やストーリー攻略で心強い性能。逆にスライムナイトやゴーレムのようなボス系スコアアタックやマルチバトルでは強みがない。スーパーまものラッシュでランカーを狙うなら、メタスラガチャ一択です。
・ロトシリーズでは、防具でサブ性能最強のクリスタルアローの強化およびロトの剣の単体火力が優秀
スライムナイトのようなボス系スコアアタックやマルチバトルで強みがある。更にストーリー攻略やラッシュ系でも、現状のスマグロではクリスタルアローを強化したアロー軸で立ち回るのが強いので、雷強化は全コンテンツで刺さるため汎用性にも優れる。またガチャ期間が長いのも凸しやすく魅力的。
つまり、ラッシュ系を重視するならメタルウィングの凸およびメタスラ防具の凸を進める利点が大きいので、それ目当てならメタスラシリーズがおすすめです。逆にラッシュ系より各種スコアアタックなどを取るのであれば、ロトシリーズがおすすめになります。ストーリー攻略や普段使いに関してはどちらも利点があるので、どちらでも良いです。
私の個人的な見解としては
・廃課金なら強みの路線が被らないので、メタスラとロトシリーズどちらも限界まで引けば良い性能
・片方ならガチャを引けるけどどちらを優先したらいいかわからない場合は、やりたいことや現状不足している方の強化で良いかと思います
・無課金 微課金ならメタスラシリーズを現時点で揃えてない限りはロトシリーズ一択です。理由は更に詳細を述べます
何故、無課金ならロトシリーズか?と言えば、単純に期待値の差が大きいからですね。このゲームは防具凸の恩恵が非常に大きく、被ダメを抑えられるかどうかで立ち回りが顕著に変わります。結論ステータスを上げて脳筋殴りするのがどのコンテンツでも最終的な回答になるわけですが、それを満たすために必要なのは武器の凸ではなく防具の凸です。ガチャ期間が長いのはそれだけで大きなメリットです。また、メタスラシリーズは武器で凸したいのがメタルウィングでメタスラ剣はサブ用に無凸1本あれば十分なのに、天井で交換出来るのはメタスラ剣になってしまうのもデメリット。ロトは剣も重ねたら強いので、武器凸の期待値で見ても明確にロト〉メタスラです。
無凸同士の比較には何の意味もなく、いかに防具を重ねられるか?の方が無課金では重要なので、ロトシリーズ一択ってわけですね。前述したように現状はクリスタルアローを活かした戦い方が強いので、ロト防具は汎用性に優れているのも追い風です。
以上を踏まえて、現時点のスマグロにおけるリセマラ評価をしておきます。
前提条件:ゲーム開始後に貯まったものでガチャを引くのはロトシリーズとする。
Tier1:メタルウィング メタスラの剣
メタスラガチャは引く予定がないので、当然この2つがリセマラ最優先です。特にメタスラの剣がサブ武器で最強の効果なので、絶対に確保しておきたいです。メタルウィングに関しては、私がメタルウィングなしプラチナウィングでやってても問題なく代用出来ているので、あれば良いですがプラチナウィングがあればなくても良いのかなとは思います。プラチナウィングの闇属性や戦闘スキルが使いづらく、メイン武器としてはメタルウィングの方がプラチナウィングより優れているのは事実です。
理想はメタスラの剣とメタルウィングどちらも1本ずつ欲しいですが、それはなかなか厳しいので妥協でメタスラの剣+プラチナウィングもありって感じですね。メタルウィングありメタスラの剣なしは論外なので、絶対にやめておいたほうが良いです。確実に後悔します。
Tier2:クリスタルクロー ※プラチナウィング
現状のスマグロは、メラつぶて装備を集めてアイスゴーレムのほこらをクリアしてアイスゴーレムのメモリSランクをゲット→クリスタルクローと合わせてアロー軸が全てのコンテンツで比喩抜きに強いです。ゲーム開始後すぐに仲間になる魔法使いが最初からせいれいの杖を所持していて、ヒャドアローが使えるのも良いです。クリスタルクローをゲットしてアロー軸で始めるのがおすすめです。また、メイン運用でも単体ボスにクリスタルクローは優秀なのが良いですね。人権職の盗賊で使える点も良いです。
メタスラの剣ありメタルウィングなしの場合は、各ラッシュ系やストーリー攻略にブーメラン自体が人権性能なので、プラチナウィングも最優先で確保推奨です。ここまでは前提条件になります。メタスラ剣+メタルウィング+クリスタルクロー or メタスラ剣+プラチナウィング+クリスタルクローが、今のスマグロ環境ではスタートラインです。プラチナウィングかクリスタルクローは一つ選んでもらえるので、引けてなければそこで貰って揃えましょう。
Tier3:ロトシリーズ および ほのおのつるぎ こおりの杖 女王のムチ
Tier2までは必要最低条件としか言えないので、ここからが実質のリセマラ上振れ要素になります。防具はロトシリーズの凸を狙うので優先度は低いです。防具は多様に無凸で3人分揃えるより、一人分凸したものがあった方が強いゲームデザインなので。ロトシリーズの凸を狙うのだから、ロトシリーズに関してはスタート時点であればあるだけ良いに決まってますね。
重要なのは、サブで強い武器です。ほのおのつるぎとこおりの杖は使いやすく強い汎用性に優れるサブ効果で、用途に応じて使い分けです。遠距離戦がメインならアロー軸にほのおのつるぎを合わせるのが強いし、近距離戦や回避せず時短するならこおりの杖が強いです。私は主にストーリーのハード攻略では、ミッション内容的に被弾出来ないからプラチナウィングメインでほのおのつるぎ+クリスタルクローでつぶて&アロー&ブーメランの遠距離軸でやってました。これで、実際にほぼ全ステージをクリアして星取得率が9割を超えてます。こおりの杖は、時間制限が厳しいほこらで道中の時短要素に回避せず反撃で雑魚処理をするのに私は重宝してますね。
具体的にはこんな感じです。
女王のムチに関しては、ロトの剣がソードだったのでサブ効果を活かしやすくなったため評価を上げました。メタスラの剣+女王のムチ+ロトの剣でやるソード軸が強そうです。メインは女王のムチかロトの剣ですね。相手の有利属性や武器の射程に合わせて使い分けでしょうか。こおりの杖と女王のムチは、盗賊と同じくサポート効果が強い人権職の魔法使いで使えるのも良い点です。魔法のメイン武器用に、こおりの杖か女王のムチどちらかはあると良さそうです。
ロトの剣実装で評価を下げたのは、はやぶさの剣ですね。風属性と雷属性は共に弱点になっていることが多く、サブ効果を加味しても完全にお株を奪われてます。今後は風だけ弱点の相手にしか、ロトの剣を持っていればメインで使うことはないでしょう。地味にメタル狩りではやぶさの剣はサブ効果が優秀なので、日課の時短要素では使いますけどね。
砂塵のヤリは、持ってないのに全て問題なくクリア出来てしまってる上に、サブ効果もメイン武器としても魅力がないので欲しいとも思わないです。女王のムチは欲しいなあと思いますが、ヤリは本当にいらないです。
とりあえずこんな感じでしょうか。私はメタルウィングを持ってないですが、今後はロトシリーズを引いて行く予定です。



















