ミクシィ内コミュニティ“ボードゲーム”にて毎年末行われている恒例の企画に、〆切りに間に合わず投票できなかったのでこちらにて私のベスト15を発表させていただこうかと思います。


 発表年代順にあげていきます。


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 “Sternennhimmmel(ステルネンヒンメル)”(1995)


 運要素の低い軽中量級。今で言う“適度ゲーム”の嚆矢か。シンプルゆえ飽きず、何度やっても面白い。純度100パーセントの腹の探り合い。


 “運要素の低い軽量級”ゲームが実はかなり好みであることに最近気づいた。


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 “Willi(ウィリー)”(1999)


 異才ブルクハルトの変則的トリックテイク。なにせ「ウィリー!」と宣言することでトリックが獲得できるなんてルール間違ってないか?


 ブルクハルトはトリックテイクの名作が他にも少なくない。


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 “Kardinal & Konig(王と枢機卿)”(2000)


 言わずと知れた名匠シャハトの有名なタイトル。所謂“1-2-3”ルールが素晴らしい。


 入るか待つか、ジリジリとしたジレンマに終始悩まされる傑作。シンプルゆえに風化に耐えるのだ。


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 “Puerto Rico(プエルトリコ)”(2002)


 ドイツゲームの金字塔。このタイトルを世に送り出した点のみにおいてさえドイツゲームは高く評価され得る。


 世の中に雀荘や碁会所があるのだからプ荘やプ会所があってもいいのに。


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 “Linq(リンク)”(2004)


 7人でプレイするコミュニケーションゲームの個人的最高峰。


 7人という条件が厳しいが、日本語版も発売されましたし、ぜひ一度はプレイしてみてほしい。


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 “Hazienda(ハチエンダ)”(2005)


 巨匠クラマーには良作が多いがこれはひとつの到達点か。


 手札は増やしたい、が待ってる余裕はない、という素晴らしいジレンマに悶える90分。


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 “Brass(ブラス)”(2007)


 イギリス生まれのデザイナー、マーティン・ワレスによるネットワーク構築ゲームにして氏の代表作のひとつ。


 ピックアンドデリバーや手札管理のメカニクスも絶妙。運河期と鉄道期という二部構成もよい。


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 “Notre Dame(ノートルダム)”(2007)


 現在のドイツゲームを牽引するトップデザイナー、ステファン・フェルトの初期の代表作。


 奇妙な形のモジュラーボードとドラフトというメカニクスから本作ならではの面白さが生まれるこの妙味。


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 “Le Havre(ル・アーブル)”(2008)


 こちらも有名なタイトル。ドイツ人ウヴェ・ローゼンベルクによる“収穫三部作”の第二作。


 おおまかに言えば手番は二択というシンプルなものだがプレイヤーが取り得る戦略は多岐にわたる。


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 “After the Flood(アフター・ザ・フラッド)”(2008)


 3人でプレイする重量級ゲームの個人的最高峰。


 陣取りメインのシステムにリソースマネジメントを少々。濃密な3時間半で充足感も疲労感もズッシリ。やるべし!


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 “Hansa Teutonica(ハンザ・テウトニカ)”(2009)


 90分で終わるのが素晴らしいネットワークビルドの傑作のひとつ。


 運要素が低く、戦略も豊富ながら、盤面全体の状況は把握しやすい。システムの完成度が強靭。


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 “Homesteaders(ホームステッダーズ)”(2009)


 全10ラウンドがあっという間に終わるというのに、そこに込められた取り得る選択肢のあきれるほどの豊富さ。


 60分の中にこれだけの密度を積み込んだデザイナーを素直に賞賛したい。


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 “Troyes(トロワ)”(2010)


 2010年のエッセンにてこの傑作を引っ提げて登場したパールゲームズの第一作。


 ダイスロールとワーカー配置のふたつのメカニクスの幸福な出会い。じつにクレバー。


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 “Hawaii(ハワイ)”(2011)


 のんびりとした南島でのお買い物ゲームの皮をかぶったゲーマーズゲーム。


 バランスに関する疑問が拭えず最後まで迷ったがアメリカ人によるピュアユーロの傑作。


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 “Tzolk'in(ツォルキン)”(2012)


 見慣れたメカニクスの並ぶ風景の中に巨大な歯車がぶち込まれて生まれたのは違和感ではなく、ゲーマーのハートを射抜く傑作でした。


 運要素低く競技性高い、4人で2時間、プレイアビリティ高い、テキストなしとツボにはまりまくり。



 

 以上15タイトル。やはりゲーマーズゲームが多いですね。


 ちょっと大げさに褒めすぎましたが(笑)、どれも大好きなタイトルであることは間違いないです。(こんな記事書いてるとやりたくなってきて困ります。)

 今年のエッセンの話題作のひとつ、アントワン・ボザの“東海道(Tokaido)”が海外のゲームショップから届きました。


 まだ国内流通の始まっていない新作の箱を開けてみましたのでレポートいたします。


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 こちらがゲーム本体。真っ白なボックスが目をひきます。もちろんシュリンクもかかっています。


 さてではシュリンクを切ります。


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 ザクッと。


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 ツツーッと。


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 切れ目からシュリンクを剥ぎ取ります。ぺりぺり…


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 はい、シュリンクを取り払いました。白がいっそう冴える感じです。


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 加工の施されているボックス前面。お分かりいただけるでしょうか。


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 ボックス、サイド面。


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 こちらがボックス背面。美しいアートワークが目をひきます。


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 フランス語ですが中国製のようです。


 では箱を開けてみます。


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 ぐぐぐ…と。


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 ぱかり。ルールブックですね。


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 フランス語で書かれたルールブックです。ちょっと見てみましょう。


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 美しいルールブックです。コンポーネントは白基調で統一されているようです。


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 そしてボードです。開いてみます。


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 今年のエッセンの特徴のひとつ、横長のボードです。いや長い!


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 京都ではなく京都市とあります。


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 盤面のアートワークも美しいですね。


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 スコアトラックはこのような形状。独特です。


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 では残りのコンポーネントを見てみます。バラバラになってますね。まずは整理。


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 はい、収納しました。


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 コンポーネント整列の図。すべてタイルから抜かれており、手間を省けました。それにしてもスコアマーカーが小さい!


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 ゲーム開始時に配られる旅人タイル10枚。


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 美しいイラストと能力がアイコンで表示されてますね。


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 このように左上の穴にプレイヤートークンをはめ込んで使用します。


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 各種カード類のシュリンクを切ります。


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 海、山、水田の三種からなる景観カードです。角丸加工はされていません。


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 つづいてこちらのカードを見ていきます。


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 カード裏面で分けてみました。


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 これが偉業カードです。ゲーム終了時、プレイヤーにボーナス点をもたらします。


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 出会いカード。


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 宿場で手に入る料理カード。


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 村で入手できるお土産カード。アートワークが美しい。


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 今回はスリーブには入れませんでしたが、後々入れることになった時のために大きさを測っておきました。


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 タテ68ミリ、ヨコ44ミリくらいかな。


 では箱に収納していきます。


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 こんな感じにうまく収まりました。


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 このスコアマーカーが本当に小さくて、紛失しないかが心配です。


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 ななめからもう一枚。


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 ボードで蓋をします。


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 さらにその上にルールブックを重ねます。


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 蓋をしておしまい。


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 白で統一された、ある意味斬新なアートワークですが非常に美しい印象です。


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 このように棚に収納。


 今からプレイが非常に楽しみな一作です。

 今年のエッセン新作の話題作のひとつ、“ツォルキン(Tzolk'in)”に関するクイズを作ってみました。


 “ツォルキン”をプレイしたことがある人(記事作成現時点で日本で100人くらい?)を対象としていますのでかなりマニアックな内容の記事(ていうかほとんど誰にも分からない?)です。


 それでは第一問目からいってみましょう。


【第1問、第2問】


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・本作は二人のデザイナー、Daniele TasciniとSimone Lucianiの共作であるが、彼らの国籍は(①)であり、その他にデザインを担当したタイトルに(②)がある。

 

 ①、②に該当するものを下記よりひとつ選べ。


 【①】A、イタリア  B、ギリシャ  C、チェコスロバキア

 【②】A、ドラムロール  B、シップヤード(造船所)  C、シープランド



【第3問】

・ボード上で目を引く、いわゆるギアは本作の最も大きな特徴のひとつですが、この中で最も大きい歯車である中央のツォルキンギアは全部で(③)個の歯から成り立つ。


 ③に入る数字を答えよ。(ヒント:マヤ暦)


 【③】A、24  B、26  C、28



【第4問】

・本作に登場するリソースは全部で5つである。


 上の文は正しいか誤っているか。(④は○か×で答えよ。)


 【④】A、○  B、×



【第5問】

・手番においてアクションを実行し建物を建てた。空いたスペースに建物を補充するタイミングは?⑤


 該当するものを下記よりひとつ選べ。


 【⑤】A、建てた直後  B、手番終了時  C、ラウンド終了時



【第6問】

・手番においてスタートプレイヤーになるマスにワーカーを配置した。累積しているコーンをとるタイミングは?⑥


 該当するものを下記よりひとつ選べ。


 【⑥】A、コマ配置直後  B、手番終了時  C、第3フェイズのギア回転時



【第7問】

・手番においてスタートプレイヤー甲がスタートプレイヤーになるマスにワーカーを配置した。このアクションの結果次のラウンドにてスタートプレイヤーになるのは(⑦)である。


 該当するものを下記よりひとつ選べ。


 【⑦】A、甲  B、甲の左のプレイヤー  C、甲の右のプレイヤー



【第8問】

・手番開始時ギア上にワーカーがおらず(手元にはいくつかある)、手元にコーンが一つもない、また全ての神殿において最も下のステップにマーカーがあるとき(つまり神にコーンを請えない)、プレイヤーはどうするか。該当するものを下記よりひとつ選べ。


 【⑧】A、パス

    B、コーンを3つ補充しワーカーを配置する。

    C、最もコストの安いマスにひとつワーカーを配置する。



【第9問】


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・ウシュマルのアクション4は建物を建築する際リソースの支払いをコーンで代用できるものであるが、このときすべてのリソースをコーンで支払う必要がある。○か×か。


 【⑨】A、○  B、×



【第10問】

・フードデイにおいてひとりのワーカーにコーン2つを支給する際、支給できなかった場合はワーカーひとりにつきマイナス3勝利点のペナルティを被るが現在2勝利点のプレイヤーは如何に処理するか。該当するものを下記よりひとつ選べ。


 【⑩】A、支給できるだけコーンを支給し、0勝利点とする。

    B、コーンは全く支給せず、0勝利点とする。

    C、コーンは全く支給せず、-1勝利点とする。(スコアトラック上は99点の位置にマークする。)



以上全10問です。何も見ずに全部正解できる人いるでしょうか。正解はまた後日ということで。

 ドイツはエッセンで行われる年に一度のボードゲームの祭典“SPIEL”の開催が近づいてきました。


 というわけで例年のように、個人的な備忘録も兼ねて、今季私が注目しているタイトルをざっと紹介したいと思います。


 まだまだ情報収集不足で蓋を開けたら駄作だったという作品もあるかもしれませんがなるべく地雷臭を避けた比較的リスクの少ないものを中心にセレクトしたつもりです。が、それゆえフリークの皆様は周知のタイトルが多いかもしれません。


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 “チョーキン:マヤンカレンダー”。


 ボードゲームの盛んなチェコ発のワーカープレイスメント。ボードのレイアウトからワクワクしてきます。


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 “キーフラワー”。


 ご存じリチャード・ブリーズのキーシリーズの最新作が今年もR&Dから。


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 “ギンコーポリス”。


 “トロワ”という傑作で颯爽とデヴューを飾ったパールゲームズ&グザヴィエ・ジョルジュの新作。


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 “箱舟とノア”。


 重量級“フローレンツァ”の作者による今度はやや軽めのバリアブルフェイズもの。


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 “ノーブルメン”。


 詳細不明ながらアートワークとペガサス大箱ということで注目。


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 “ラ・ロワール”。


 オルネラ&マインド・ザ・ムーヴということで注目してます。


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 えーと、邦題は“ラクラク大統領になる方法”でしたっけ?


 フリーゼ&2Fなのでアークライトから日本語版発売予定。しかしこのタイトルは!?


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 “カーソンシティ拡張ゴールド&ガンズ”。


 拡張は今回あえて外しましたが本タイトルだけはあげました。いいスパイスになることを期待。


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 “ザ・ケイヴ”。


 “K2”の作者の意欲作。期待したいですね。


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 “マーキュリウス”。


 リベルからもういっちょ。これ以外にもリベルは注目作(アンバーなど)が豊富な印象です。


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 “ザ・グレート・ジンバブエ”。


 オランダの古豪スプロッタからの120分ネットワークビルド。買いますよね?


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 “サン・マロ”。


 “村の人生”が各賞総なめのブラント夫妻によるアレアからの最新作。ダイスロールでボードに書き書き。


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 “マッシリア”。


 “バヌアツ”のアラン・エプロン&KND最新作。こちらもダイスロール。


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 “1969”。


 イタリアの新興パブリッシャー、クラニオクリエーション発。ルールは比較的シンプルか。


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 “マデイラ”。


 ボリュームたっぷりの本格派。この容量で90分で収束するのか。


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 “タヒチ”。


 ミニオンゲームズから。やや心配だが南の島だから無問題。タヒチて響きだけでね。


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 “スノウドニア”。


 注目作としてすでに“ボードゲームナビ”誌にても紹介済み。60分の鉄道ゲーム。


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 “イル・ベッキオ”。


 ペガサスからのルディガー・ドーン。期待してます。


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 “ユークロニア”。


 イエロ&カール・チャデク。HJが日本語版発売するはず。


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 “トーカイドー”。


 みんな大好き(なのか?)アントワン・ボザの期待作。セットコレクションの醍醐味か。


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 “サバービア”。


 OGのテッド・アルスパッチ。タイル配置都市開発だがちょっと不安。が多分買う。


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 “ニュー・アムステルダム”。


 同じくOG、“もっとホイップを!”や“パーラ”のアラーズ。すでにプレオーダー発注済み。


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 “カッラーラの宮殿”。


 来ました、クラマー&キースリングフロムHiG!詳細な情報が早く知りたい。


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 “グランド・フロア”。


 テイスティミンストレルからは本作。すでに知人を通してプレオーダー発注済み。


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 “アル・ラシッド”。


 正直地雷かもしれませんがアートワークとワーカープレイスメントということ(だけで)で。


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 “ミィルメ”。


 イスタリ復権なるか。ヨアン・レヴェなる新人デザイナーによるもの。


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 “テラ・ミスティカ”。


 テンデイズゲームズからのディストリビューションが決定済み。期待してます。



 以上27タイトル。今後余程評判が悪くなければどれも買いたいから困りもの。この他にもフェルトやらなんやら、写真すらまったく露出されていないものは割愛しましたし、これからまだ未知の新作もアナウンスされるだろうから注目作は30以上は確定でしょうね。

 15日の日曜日に自宅ゲームスペース“UDA”にてゲーム会を開催、軽めのゲーム中心に12タイトルものゲームを消化しました。以下簡単にレポートします。


晴耕雨読


 まずは本作“クフ王”から。


 アブストラクトにイベントタイルで運要素を少々。あとはプレイヤー間の駆引きと若干のめくり運というゲーム。


 家族でも楽しめそうなシンプルなルールでゲーマーもしっかり楽しめる60分でまずまずの好作の印象。実にドイツゲームらしいゲームです。


 カラフルなスカラベがまた印象深いですね。このスカラベにはひとつ残らず“HANS IM GLUCK”の刻印がなされています。


晴耕雨読


 つづいてマルセル・アンドレ・カサソラ・メルクル作“アッティカ”を3人で。


 4種のリソースをマネジメントしながら自分の都市国家を発展させていきます。30ある全ての自分の建物をボード上に配置するか、神殿と神殿を自分の建物でつなげるか出来たプレイヤーが勝利します。


 僕がボードゲームに興味を持ったころ話題になっていたタイトルで、その当時購入、プレイして以来だったので今回実に久しぶりのプレイとなりました。


晴耕雨読


 マップタイルの追加、グループの完成によるボーナスの獲得、コストのかからない発展ルートなどなどシンプルでプレイアビリティが高い(建物の判別がやや煩雑ですが)にも関わらず、充分な駆け引きがたっぷりと楽しめるデザインはさすがはメルクル。


 本日のベストゲーム賞は本作に。

 メルクルのデザインは実にオリジナリティにあふれています。それはクラマーともクニツィアともブルクハルトともフェルトとも異なるものです。


晴耕雨読


 “ジャンケンカードゲームファイブ”より“スパイラル”を。


 ジャンケンのルールに従いつつ、場の状況にあわせて手札を減らしていくゴーアウト型のゲーム。


 悪くはないのですがほぼ作業的というか、ほとんど戦略性、マネジメントの妙が感じ取れなかったのが残念。


 まあ家族で手軽に楽しむにはいいかもしれません。がゴーアウト型のカードゲームなら他にもおすすめがいろいろありますが…。


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 ここから午後の部開始。4人になって“マジェラン”。


 気鋭のデザイナー、トム・レーマンによる大航海時代をテーマにした競りゲーム。各種特殊能力が加味されていることで単純な競りゲームになっていないのがミソ。じつに戦略的な競りゲームとなってます。


 またお金カードは額面で1金から9金の9種あるのですが1~3金は1枚3点、逆に7~9金は1枚1点という勝利点が付いているメカニクスがじつに憎らしいところです。


 最初は相場観が掴めず、どれくらいビッドしていけばいいのか分からないかもしれません。各種探検家の能力も理解できた2回目以降のプレイで本作の本当の面白さを堪能できるかも。


 じつにレーマンらしい、すっきりと硬派なデザインが好印象。最低4人は欲しいところがネックになるかもしれませんがリプレイに十分耐えうる体力はあると思います。


 本日のベストゲーム賞次点その1。


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 最近のお気に入り“ディヴィナーレ”。初の4人プレイ。


 全36枚のカードのうち各ラウンドで使われる24枚のカードの内訳を予想するゲーム、ということもできるかな。


 ドラフト(4人だと3回)がシンプルな本作の骨子で、ここを制することで勝利に大きく近づけるのではないでしょうか。


 シンプルなルール、収束性のよさ、雰囲気のあるコンポーネント、適度なインタラクション等々少なくない魅力的な特徴の数々。

 反面、運要素の強さ、ままならなさのストレスなどはゲーマーから如何に評価されるのか気になるところでもあります。僕はこの時間で収束するのならこのバランスはありだと思います。

 

 が、もう少し要素やメカニクスを追加して戦略性、マネジメントの面白さが堪能できた方が自分のツボではあります。


晴耕雨読


 フリーゼの珍しいゴーアウト型トリックテイク“フォッペン”。4人。


 これもシンプルなシステムのトリックテイクで、セッションはスピーディに進みます。


 トリック毎に脱落した一人がそのトリックに参加できないため4人プレイとはいえ実質3人プレイになってしまうことから5人か6人でプレイしたほうが本作のポテンシャルを味わえるかも。


 僕自身はまずまず楽しめましたがトリックテイクならではの駆引きの妙を十分味わうまでにはいかなかったのがやや残念といえば残念。


 是非とも5人以上でやってみたいところです。そう思わせる魅力の片鱗は感じることができました。


晴耕雨読


 フリーゼ続投、“ターボタクシー”。


 ラウンド毎に出題に合わせてタイルを配置、最初に完成できた人に1ポイントでこれを全12ラウンド行います。


 簡単なようでいて意外に難しく、できたと思って宣言した後で実は間違っていたということも少なくありませんでした。


 こういうタイル配置ゲームは子供がやるととんでもなく早く処理する子もいそうですし、フリーゼのキッズゲームといえるかもしれませんね。


晴耕雨読


 ブルクハルトの古い変則トリックテイク“命中”。ベルリナー・シュピール・カルテンというフリーク向けのマイナーなカードゲーム専門のパブリッシャーから発売されていたもの。今回ついに初プレイとなりました。(ちなみにこのメーカーからの“知略悪略”というトリックテイクが欲しいのですが今もって残念ながら未入手です。)


 競り、手役の完成による得点、トリックテイクによる得点という三段階でラウンドが進んでいき、最初にゴールゾーンの61~70点にいずれかのプレイヤーが入ることでゲームは終了。66点にもっとも近いプレイヤーが勝利します。


 流石はブルクハルト。トリックテイクを作らせたら独自のセンスを遺憾なく発揮する才能は素晴らしいですね。


 さすがに幾ばくかの古臭さも感じましたが今でも十分面白かったと断言できます。


晴耕雨読


 ここから夜の部。再び3人にもどりシャハトのカードゲーム“GOLD”。


 2~3人専用というのも珍しいですがプレイ感がまた唯一無二の、実に独特なカードゲーム。


 ロバカードの使い方、セット作成のタイミングなどから本作独特のジレンマが楽しめます。


 この他に類を見ない独特のプレイ感は何度やっても新鮮で、毎度のことながらシャハトはよくこんなデザインができるもんだという思い。


 これからも3人でやるカードゲームというシチュエーションで末永く取り上げられていくことになりそうです。


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 長らく積みゲーとなっていた本作を遂にプレイ。“テラノバ(新世界)”3人。


 多人数アブストラクトです。手番には3アクション。人コマの移動と移動したコマのとなりに境界石を配置するという2種類のアクションを随時選択していきます。


 石によって囲まれたエリアが3種類以下の地形で形成されていれば得点が発生します。3種類の地形の場合1マス1点、1種類の地形であれば3点というシステム。


 囲んだマスが得点となるので感覚的には囲碁に近いですね。


 囲まれた決算発生エリアでのマジョリティ判定もあり、絡めなかったコマは無得点のままゲームから除外されるという仁義なき戦いで、なかなか容赦のないもの。


 大量リードを最後には差されて逆転負け。完全な頭脳戦は好き嫌いのはっきり分かれるタイトルだと思いますが、最後まで勝敗が分からないところなども含めてあくまでも完成度は高く、好印象。3人がベストかも。


晴耕雨読


 これまた実に久しぶりのプレイ。ステファン・ドーラの“海賊組合”。


 手番では海賊グループを作るか、船を襲撃するかの二択で、ルール自体は家族でも楽しめるシンプルなものながら、どのタイミングでどの船を襲撃するかのジレンマはしっかり楽しめるあたりにドーラのデザインの完成度の高さが窺えます。


 セットコレクションの財宝ボーナスが大きいのでここを中心にしたアクションの選択が肝かな、と。


 シンプルなシステムで適度なインタラクション、ジレンマが楽しめる、“適度ゲーム”の佳作。ドーラはこれくらいのボリュームのゲームを作るのが上手いですね。


 今回の久しぶりのプレイでの印象が良かったのでちょっと持ち歩いて布教したり、他のプレイヤーの反応も知ってみたいと思いました。


晴耕雨読


 最後に本作で〆ました。ライナー・クニツィア“サムライ”をベストの声もある3人で。


 シンプルなタイル配置にめくり運少々といった感じ。


 見通しのよい完成されたルールでプレイアビリティは抜群。そして3人でやる陣取りのなんと熱いことか!


 この日のタイトル中、プレイヤー間の軋轢度はまず間違いなく本作がトップだったでしょうね。


晴耕雨読


 日本人から見るとどこかコミカルな世界観を感じますが、全20枚のうち2枚ある特殊タイルの投入タイミングなどなど実にシビれるジレンマの連続で、BGGでの高評価もなるほど頷けます。


 この緊張感の高さに拒否反応を起こすプレイヤーもいるかもしれませんが、巨匠クニツィアの作ったこれぞドイツゲームの傑作と言っても過言ではないかと思います。


 本日のベストゲーム賞次点その2。



 以上全12タイトル、朝の9時から夜の11時過ぎまでドイツゲームを堪能した一日でした。これだけの数を消化できたのはシンプルでインストに時間のかからないユーロタイプのボードゲームばかりだったせいかもしれませんね。


 参加していただいた3名の方に感謝。また遊びましょう。では。