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ぢゅ@メラゾーマPのブログ(ソシャゲ)

ソシャゲプロデューサー歴4年のぐだぐだ人間によるブログ。ボカロPもしてました。最近の興味は地方創生。


作曲したくてウズウズもにょもにょ。

ぢゅ@メラゾーマPです。




COJ(コードオブジョーカー)に関する前回の記事で、

「ニケバアルSデッキを使っているぜ!」

…的な雰囲気を醸し出してしまったのですが、

J4周辺にもニケバアルの対策をしたデッキが増えてきたので、

ちょっと変えてみようかな、と。




そう思ったのが、

まだニケバアルが多かった時期(先週末)だったので、

ニケバアルに強そうな黄緑Sデッキに変えてみたら、

勝率が上がった!

…のも束の間だったという話。








そのときに使っていた黄緑Sデッキ。

持っているカードが限られているせいで、いびつな形です。

人身御供を入れている人も少ないので、

初手は軽減ミューズが安定。

J4ランクでなら、5割以上勝てたんだよぅ。




でもね、

CR平田デッキという明天黄緑のSデッキが、

ピカデリー平田さんにより生み出され、

ちょもすさんにより広められ、

ニケバアル使っている人が減り、

…というあんばいで、私の勝率も落ちていくのでした ヽ(;´ω`)ノ




今、ニケバアルを使ったらどうなるんだろうと思い、

少しだけプレイしてみると、

今までお得意様だった青デッキにも、

勝てなくなってるし! ( ̄□ ̄;)

ウンディーネで進化をけん制されつつ、

彼岸の玲花たんを上手に使われ、

そしてハデスとイザナミでやられる…




まぁ、Sデッキにこだわっていないプレイヤーさんが対策したら、

こういうことなんですね。




そういや、珍獣デッキは全く見なくなったな Oo。。( ̄ω ̄*)




いつも通りなら、

そろそろ、カードの使用率ランキングが更新され、

それぞれのカードのオリジナル度的なポイントが変わる時期です。




そうすると、また環境も変わるだろうし、

今度の土曜日にでも、

がっつりプレイしに行こうかな…

と、思ってみたり。




ピカデリー平田さんのブログはこちら。

リンク











最近は、4つ打ちの曲を作ってみようと思っている

ぢゅ@メラゾーマPです。

4つ打ちの曲、この前のアルバムにも1曲入れたんだけどね、

なんか、あれだ、そう、4つ打ちらしい、キラキラ感というか、

そういうの大事にして作ってみたひ (・ω・)




でだ。

友達にも勧めているコードオブジョーカー(COJ)というカードゲーなんだけど、

あんまり使われていないカードを中心に組んだSデッキ(オリジナル感がSレベルっていう意味)が

けっこう流行っているようです。




その中心的なやつとして、

ニケ(黄色カードの天使みたいなやつ)とバアル(赤カードで紫色っぽいやつ)を入れた、

昔からニケバアルと呼ばれて悪名高いデッキがおりまする。




ぢゅさんも、

この悪名高い(時代は終わったかな?)デッキで、

ちょっと遊んでみたですよ。







はじめのうちは、

同デッキ対策のためにサラマンドラ入れてみたり、

過去のニケバアルデッキの定番であるテュポさん(テューポーン)入れてみたり、

それから、トドメ用に、

ジャッジメントとかギョクジとかエラーランとか入れてみたりしてみたけど、

まぁ、結局は、上の形に収まりつつありやんす。




有名プレイヤーの「ちょもす」さんのブログを拝見して、

マーヤとかメフィストを入れるといいことを知り、

勝率も上がってきた感じです。




はじめは、メフィストとか、使い道がわかんなかったけど、

このニケバアルが苦手とする効果「加護」や「秩序の盾」への対策なんだなって

わかってから、使えるようになってきた。

侍デッキの相手がアヤメ→ナギ→三日天下したときとか、

緑デッキでドリアードとミューズを並べられたときとか、

2ターン目にエンジェルビルダー出てきたときとか、

メフィスト入れてなかったときは、アレスかアサルトガールで防御不可にするくらいしか、

勝ちが見えない状態(ほぼ負け)だったけど、

メフィストで、ときどき勝てるようになった。




同じニケバアルの相手に先手取られてしまったときとかも、

メフィストいけてる。

ニケバアル同士の対戦って、

だいたい1ターン目にニケを出し合って、

先手が3ターン目にブレイブドラゴン出して勝ち!みたいな流れだけしかなかったんだけど、

後手になったとしても2ターン目にメフィスト出していけたら、

まだ勝負になるっていうね。




メフィストの話ばっかりしちゃったけど、

マーヤもかなり良くて、珍獣デッキへの勝率が一気に上がったよー




Sデッキって、

勝ったときに貰えるAP(経験値みたいなもの)が3倍になるから、

1勝3敗くらいでプレイできたらトントンなんだけど、

4割くらい勝てるから、もうね、なんか、すごいよね。




・・・という、

ゲームをプレイしている人にしかわからない長文ブログ (*´σー`)












ダイエットだけが順調な、

ぢゅ@メラゾーマPです。

ダイエット以外は、だらだらしてます。




ボカロV4で、

AHS社のボカロ「猫村いろは」の情報が出始めましたね。

mikiちゃんの情報はまだかなー。

はよ、AHSさん、はよ!




週末とかでちょこちょこやってるコード・オブ・ジョーカーは、

なかなか勝てないです。




持ってるカードの強さ と デッキとしての強さ と プレイヤーの実力 と 運 ・・・

が、大事なゲームなんだけど、

運以外は、全て足らない感じです。








マーヤさんを3体並べて、エンジェルビルダーに対抗してみた!!!

まー、チェインフレイム(レベル1のキャラ全員に5000ダメージ)とかが飛んできたら、

マーヤさん3体とも一気にお亡くなりなんですけどねw




バージョンアップが来て、

新しいカードがいっぱい追加されたから、

ゲットしてみたいー



 







くまもんが乗ったミニ四駆を衝動買いしそうになった、

ぢゅ@メラゾーマPです。




コード・オブ・ジョーカーという、

TCG(トレーディングカードゲーム)をかじりはじめたぢゅさんなのですが、

ふと、TCGの魅力ってなんだろうなって想像してみました。




↓魅力↓

1.コレクション性

2.友人とのトレード(コミュニケーション)

3.デッキを組むのを考えるのが楽しい、奥深い

4.対人戦で勝ったらうれしい、負けたらまたやりたくなる

5.レアをゲットできたらうれしい、強くなる(射幸性)

6.対戦中にどうしようもない運の部分が多い(射幸性)

7.知識がものをいう、うんちくを披露できる(オタクが報われる)

8.実力ではなく、デッキの強さで無双しても、
  そのデッキを考えて組んだのは自分なので、
  自分の実力で勝っていると勘違いできる。




……と、8つくらい思いついたんだけど、

特に、7.と8.の、オタク臭がスゴいw




まぁ、ぢゅさんもオタクであるからこそ、

TCGの1つくらい、やっておかないと……と、

やりはじめてしまったんでしょうね。




今、コード・オブ・ジョーカーは、

全国大会が開催されているところですが、

その出場者のデッキを見てみると、

侍キャラを揃えたデッキが多い感じです。




私も侍デッキを組みたいんだけど、

そのデッキのキーとなるカード「三日天下」を

持っていないので、断念していまする。




そのカードは、

ちょっと前のイベントで配られたそうなのですが、

そのころはまだ始めてなかったあるよ ・°・(ノД`)・°・




TCG(そこそこゲームバランスが良いもの)って、

強いカードばかりでデッキを組んでも、強くないんよね。

カードの組み合わせが大事だったり、

余計なものを引かないようにデッキに入れるカードの種類を限定したほうが良かったり……




奥深いです。

つまり、ハードルが高いです。




歴史が結構あるので、

専門用語が多いところもハードルをあげてる。

また、TCGを好むプレイヤーってのは、

専門用語を好みそうだからね、困る。




困るんです ヽ(`Д´)ノ








ヨーグルト大好き、ぢゅ@メラゾーマP です。

アロエヨーグルトは、神。




最近、コード・オブ・ジョーカー(COJ)というカードバトルゲームをやりはじめたんだけど、

未だに女性プレイヤーに出会ったことがないー。

きっと、日本のどこかにはいるはずだけど・・・




格ゲーでも、ときどき女性も見かけるですよ。

音ゲーでは、常に女性を見かけるですよ。

うーん ヽ(;´Д`)ノ




でも、まぁ、正直、女性がプレイしている状況自体、想像できないです。

だって、身なりが汚い人がプレイしていることが多いし、

1人用の席に2~3人くらい男子学生が群がっていることがあるし、

とにかく男子がうるさいし、

うーん ヽ(;´ω`)ノ




ま、ないな。




・・・は、どうでもいいとして、

このカードバトルゲーは、

先攻が有利だって言っている人が多いんだけど、

最近、その意味がちょっとずつわかってきました。




このゲーム、ユニットを場に出したり・・・など、

いろんな場面でコスト(CP)ってやつを使うんだけど、

1ターン目は2CP、2ターン目は3CP・・・という感じで、

毎ターン、使うことができるコストが増えていくのですよ。(7CPまでね)




この「使えるコスト」が増えたら、いろんなことができるようになるんだけど、

まぁ、

先攻が先に、高いCPを得られちゃうんよね。




後攻だったときに、

先行が先にユニットを出せる有利を運良く帳消しにできたとしても、

先に高いCPに到達されて、

あぁあ・・・みたいな (´□`。)




後攻は、はじめに手札が2枚多い状態でスタートするから、

手札の1枚を使って同じ属性のコストを1削減する「属性コスト低減」とかを

使いまくって、対抗していくんだろうな・・・








テューポーン先生が先攻の1ターン目に出てきたら、

後攻、きつ過ぎです。

・・・と、いうのが最近の悩み。




超レアカード「無限の魔法石」(カードを1枚捨てて好きなカードを1枚山から取ってくる)とかを、

持っているベテランユーザさんなら、

対応できるのかなぁ・・・




教えて、えらい人!