リリース直前
昨日から接続テストをしているが、肝心なテストデータの初期設定が仕様通りでないことを発見。修正待ちの間、今回のリリースで残した部分を調べる。色々テストしたがやっぱりうまくいかない。マイケルは、もう忘れろ、とか言うけどそうはいかないだろう。そうこうしているうちに、ビルド環境の変更がかかって、またプログラムをビルドできなくなる。変更した当人のブライアンに直してもらう。ちゃんとプログラムパッケージが自動公開されるようにもなった。12月10日(ここのカレンダーでは11日)リリースを目指して、夕方皆がやって来て大騒ぎ。結局、品質管理チームが使うテストデータをテキストエディタを使って手作業で強引に作ってOKということになってしまった。このデータは自動でできなくて良いのですか、と聞きたいところだが、家に帰ることにする。後は、品質管理チームの仕事だ。
やっと動いた
朝、色々調べていると、ビルド制御ファイルの変数の値が変わっていた。これは落とし穴だ。コンパイルできるし、DLLもできて実機上で動かせるのに、テスト環境では動かせないというのには、まいったが、わかれば単純なことだった。テスト環境上で、来週やって来るはずの新しいデータフォーマットのダミーを作ってうごかすことができた。おかげで修正点と実機で動かす上での注意点がわかった。ジェフがやってきて、動的にスケールの違うキャラクタに同じエフェクタを与えたいとのこと、それは毎回全身のバランスを取るパラメータを全部計算をし直すということを意味していて、大変重い計算になるのですが、それで良いのか?嫌な予感がするが、良いとしよう。