ぶろ開発 -7ページ目

ひさびさに仕事


ボーエン島の犬

島の犬。かわいい。


休暇が終わって、仕事。ぜんぜん調子が上がらない。

デバッグ表示を追加し、大陸間表示を見て楽しむ。


小鳥に餌

籠に入れるタイプの野鳥用の餌をつるした。野鳥の健康に配慮したビタミン入り栄養バーのようなもの。

早速、家に住み着いている小さな鳥がやってきた。雀より小さく、かわいい。


家に来た鳥1


家に来た鳥2

そのうち、カップルでやってきた。


家に来た小さい鳥

と、思っていたら、もっと小さな鳥が、いっぱいやってきた。大変かわいい。


問題は最初から取り除く

公園の道1


プログラムサイズが大きくなるにつれて、バグ取りのコストが急激に増大している。決定論的アルゴリズムではもう太刀打ちできないので、非決定論的で行こうと提案。問題を起こすところは、初めから削除しようという訳だ。マネージャーから、早速、人を集めるからプロジェクトを立ち上げてくれと言われる。それでは、今のプロジェクトはどうするのかと言うと、並行にできないかと。できないと答えた。ディレクターは慌てて、今のプロジェクトをこなしつつ段階的にアプローチできないかと言う。言葉だけで段階的と言っても、実が無い話だな、と思いつつ、そうだそうだと相づちをうっておいた。無事終了。

実機への実装


公園から見た橋

結局、2009年版のためのプロトタイプをゲームコンソールで実現することになった。しかも2008年版のゲームに組み込んでテストすることになる。対象になるゲームが年末リリースのものなので、まだチューニングとバグ取りの最中だ。その上、2010年版の製品に組み込む機能も考えるように求められた。既存のゲームの構造を大幅に変えてしまうものなので、大きな抵抗にあうだろう。ディレクターは、利益のほうが大きいから抵抗を排除すると言っているが。

近所の森

公園の花3


近所の森の木が白い。



公園の花2

小さな花だ。



公園の花1

蜂がいっぱいいる。写真では見えないけど。


Visual Studio 2008 は、Orcas

Visual Studio 2010 は、Hawaii

Visual Studio 2012 は、Phoenix

だそうだ。こっちはやっと2005に移ったところだ。

3つ先までなんて考えたくない。