ぶろ開発 -5ページ目

猫寝てます


猫寝とる2

結局、北米ヨーロッパで沢山売れました。オンラインでの評判も上々だった。オンラインは、ゼロ遅延で無くても、反応が一定だったら、お客さんはOKということで決着。2007年度の仕事は不必要だったということになりそうだ。

プロジェクト変更


Beyond the Sword
土地が狭くて資源も少ない日本で、苦しみながら、やっとここまで育てた。




プロデューサ同志の戦いが済み、プロジェクトの変更となる。おかげでMission Impossibleプロジェクトでは、無くなった。そのかわり、空間データ解析をすることになりそう、というか、それぐらい入れないと歯ごたえ無さ過ぎ。

強化学習+ファジィ+GA

山の上のヘリポート


裏山を登ると、ヘリポートを発見。木製だが

頑丈に見える。


ゲームに強化学習システムを実装。評価システムがいまいちなので、ファジィ推論を使う。システム全体の最適化に、遺伝アルゴリズムをゲームの外側に実装。やりたい放題させてもらってます。

ヘブンリーソードが楽しい

HS_KAI


動きが楽しくて爽快、でも大変疲れる。


PS3向けに最適化をずっとやってきたHavokが物理エンジンに使われている。SPUでかなりの部分が動いているからこそ使えるのだが、チューニングに苦労したことだろう。

ブレイドストームが楽しい


ブレイドストーム

うまく無双のエンジンをアレンジして作ってあるようだ。今のところバグに遭遇せず楽しんでいる。投石兵を黙々と育てる。


某ブログで、まず今時のゲームプログラマをやるうえで、アセンブラの知識はまったく必要ありません。

と断言されてしまった。そこまで、ゲームコンソール用のコンパイラを完全に信頼できるということは、コンソールが発表されてから2年ぐらい経ってからしか、ゲームを作らないという意味か?もっとすごいことに、製品版のデバッグもしないということなのだろうか。彼は夢のような環境でゲーム開発しているようで、大変うらやましい。アセンブラコードとスタックフレームの知識を使うこと無しに、最終版を作ることが出来たら良いなあ、と思う。