ぶろ開発 -14ページ目

物理シミュレーション実装開始

ライオンズゲート遠景


IKの仕事をきりの良いところで中断し、物理シミュレーションの実装作業へ移った。現状のアニメーションコードを読んでみると、モーションキャプチャーデータとIKの設定がぶつかっていて、IKが元のアニメーションを壊すようになっている。アニメーション側のコントロールを緩めて、IKコントロールを通しているようだが、それでは元のアニメーションが変形してしまう。両方バランスを取ろうとすると、どっちの目的にも合わない。これで良いのか。良いわけ無いが。

4分の3終了

Capilano湖


IKの並列化は、マトリクス版とクオタニオン版、それぞれ360とPS3版を作って、クオタニオン版PS3のテストプログラムを制作したら完了だ。終わったら、メジャーバージョンアップしたツールへ統合して、その後、次のIKエンジンの話になっている。代わり映えしない。


記事が消える

Capilano1


昨日久々にXBOX360とPS3について日記を書いたら、消えてしまった。


360のための設定を完了し、今までのモジュールをマルチスレッドを積極的に使う物に変更。

メトロタウンの子猫

metro-cat2


ひさびさにXBOX360の開発に戻る。ほとんど1年ぶりだ。

さらに動かん

トリプルドア


SDKをバージョンアップしたら、コンパイルエラーやリンクエラー頻発。なんでビルドマシンでは動いていることになっているんだ。