ぶろ開発 -11ページ目

朝から雪

庭の雪

ついに雪が積もってしまった。明日から雪靴が必要かと思われる。



おもしろい記事を見た。新清士のゲームスクランブル 「PS3発売で逆転した日米の力関係・水面下で何が交渉されたのか」 は20%正しいような気がする。一部かなり正確な情報を得ているようだ。半年じゃなくて3ヶ月だけど。でも政治的な話はそんなに甘くない。次世代ゲーム機における日米の温度差 は60%正しいかな。GearsOfWarsは、Unreal3改だろう、というか汎用エンジンを使ったと言い切れるのか。二つ足して、色々差し引くとかなり正しい話なる。現状では、物理シミュレーションもソース抜きでは、ゲーム向きのチューニングはできないだろう。どの程度使うかによるが、普通の使い方じゃつまらない。地味な使い方が本当は大事だけど、ゲームデザイナーが納得しなかったりする。デザインの破綻を防ぐのに重要な役割をするということ。次世代機と呼ばれる機種が市場にリリースされて始めて理解が広がりつつある。

物理シミュレーション遅し

猫ねてる1

やっぱり、物理シミュレーションは重い。ただシミュレーションしてレンダリングするだけなら12人ぐらいまでOKだが、フルボーンで4人ぶつかるともう実用レベルを越えてしまう。2コントローラで2人をコントロールされるとすると、これぐらいは欲しい。地面を抜くとOKだが、地面との衝突シミュレーション無しって許されるのか?AIがどう制御したいかによるので、無しでもいけるが。実際大画面で4コントローラ4人でゲームが一番楽しい、ということは8人か!後はAI頼みだ。

新ボス登場

ねこねてる2

新しいボスが来た。これで全部で4人ボスがいることになる。一人は立ち話とPostItでレポート。もう一人は座り込んでレポート。別のボスはwikiでレポート。4人目はどうする。ボスは増えてもシニアエンジニアが増えてない。ジュニアエンジニアで一杯だぞ。

こっちのデモも終了

ねこ横顔2


人のデモどころか、自分のデモを今日行う。大お得意様御一行に、危ういデモを披露した。データが少ないと見栄えが悪いので、それなりに並べて、一番結果が良いのが上に来るようにした。結局一番良く見えるのしか触らなかった。こちら側の関係者は、ほっとする。が、処理速度評価は隠しようが無いのでそのまま出す。必要限度を設定して使うということに。このお客さんのハードルが他と比べて桁違いに高いので、それはそれで大変。炎上中の別のお客さんは、メモリリークとのこと。他のお客さん達は皆それで問題無く出荷しているのだが、一体どんな使い方をしようというのか。無理矢理解消する裏技を教えて取り敢えず終結。

目標達成

WaterFront3


使っていない所をぎりぎりまで削って、4倍速くなった。目標値に到達。これで明後日のデモに間に合うのかどうかは分からない。しかし、今これを一般のデモに出すか。