先日失敗した袖の動きの自動化がどうにかなりました。


3Dでキャラクターを動かすときにスケルトンと言う骨組みを組んで、メッシュと言う外殻を動かします。

腕のボーンの下に袖用のボーンを組み込み、そのボーンにダイナミクスと言う重力シミレーションを設定しました。

先日失敗したソフトボディーを使うより処理も軽いので本番はこちらを採用します。