(Wii/Wii Uをプレイしている人はスルーでつっこまないでちょ)
対象年齢
DQX:低め FF11:やや高め
ゲーム機として、DQXはWii/Wii U、FF11はPS2がターゲットなので
年齢層の違いでゲームシステムが簡単か複雑か別れる。
基本操作
DQX:メニューコマンドから
FF11:メニューコマンドとマクロコマンドから
移動操作
DQX:前後左右、左右周り、ジャンプあり、後退なし
FF11:前後左右、ジャンプなし、後退あり
カメラ視点
DQX:後方上から
FF11:後方上からと目線で切り替え
オートラン、歩き・走り切り替え
DQX:あり FF11:あり
ターゲット
DQX:近接正面、メニューで選択
FF11:カーソルで選択、タブ遷移、メニューで選択
ロックオン
DQX:なし FF11:あり
マクロ
DQX:なし FF11:あり
チャット
DQX:吹き出し表示
周囲、パーティー、チーム、フレンド
FF11:チャットウィンドウ表示
1対1、周囲、広範囲、パーティー、リンクシェル
ダイレクトチャット
DQX:ゲームパッド接続時のみ有効
FF11:スペースを押すと開始
クラスチェンジ
DQX:特定の場所で可能(神官NPC)
FF11:モグハウスで可能(自分の宿)
スキル技
DQX:
スキルポイントをとくぎに割り振り(Lv.10~)
FF11:ウェポンスキル、クラス個別技、連携、MB
MP吸収武器は特定のもののみ
バトルシステム
オートバトル
DQX:なし、近接するか近接されると開始
FF11:あり、攻撃を仕掛けるか感知されると
攻撃間隔
DQX:すばやさで決められた間隔でバトルメニューが開く
FF11:武器、魔法で1つずつ間隔が設定される
ヘイト
DQX:ヘイトあり、ヘイトコントロールスキルなし
物理的に押し合いができる(ちからとおもさ)
FF11:ヘイトあり、ヘイトコントロールスキルあり
物理的な押し合いはない
感知
DQX:レベル差でアクティブ>ノンアクティブ>逃げる+消える
視覚感知、聴覚感知
FF11:アクティブ、ノンアクティブ、レベル差でノンアクティブに
視覚感知、聴覚感知、見破り
リンク
DQX:なし、バトル開始時に複数体の場合あり
FF11:あり
逃走
DQX:エリアチェンジ
FF11:エリアチェンジ、嗅覚追尾カット
なお、DQXは先行体験版にて動作確認した。
ざっくりと、こんな感じ。