ドラクエXとFFXIの比較 | 愛知県瀬戸市の岩っちだがね (^_^)ノ

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ドラクエX for Windowsの発売されるので、以前やっていたファイナルファンタジーXIとの簡単な比較をしてみた。
(Wii/Wii Uをプレイしている人はスルーでつっこまないでちょ)

対象年齢
 DQX:低め FF11:やや高め
 ゲーム機として、DQXはWii/Wii U、FF11はPS2がターゲットなので
 年齢層の違いでゲームシステムが簡単か複雑か別れる。

基本操作
 DQX:メニューコマンドから
 FF11:メニューコマンドとマクロコマンドから

移動操作
 DQX:前後左右、左右周り、ジャンプあり、後退なし
 FF11:前後左右、ジャンプなし、後退あり

カメラ視点 
 DQX:後方上から
 FF11:後方上からと目線で切り替え

オートラン、歩き・走り切り替え
 DQX:あり FF11:あり

ターゲット
 DQX:近接正面、メニューで選択
 FF11:カーソルで選択、タブ遷移、メニューで選択

ロックオン
 DQX:なし FF11:あり

マクロ
 DQX:なし FF11:あり

チャット
 DQX:吹き出し表示
   周囲、パーティー、チーム、フレンド
 FF11:チャットウィンドウ表示
   1対1、周囲、広範囲、パーティー、リンクシェル

ダイレクトチャット
 DQX:ゲームパッド接続時のみ有効
 FF11:スペースを押すと開始

クラスチェンジ
 DQX:特定の場所で可能(神官NPC)
 FF11:モグハウスで可能(自分の宿)

スキル技
 DQX:基本なし、杖系武器(全て)で近接攻撃するとMP吸収
   スキルポイントをとくぎに割り振り(Lv.10~)
 FF11:ウェポンスキル、クラス個別技、連携、MB
    MP吸収武器は特定のもののみ

バトルシステム
オートバトル
 DQX:なし、近接するか近接されると開始
 FF11:あり、攻撃を仕掛けるか感知されると

攻撃間隔
 DQX:すばやさで決められた間隔でバトルメニューが開く
 FF11:武器、魔法で1つずつ間隔が設定される

ヘイト
 DQX:ヘイトあり、ヘイトコントロールスキルなし
   物理的に押し合いができる(ちからとおもさ)
 FF11:ヘイトあり、ヘイトコントロールスキルあり
   物理的な押し合いはない

感知
 DQX:レベル差でアクティブ>ノンアクティブ>逃げる+消える
   視覚感知、聴覚感知
 FF11:アクティブ、ノンアクティブ、レベル差でノンアクティブに
   視覚感知、聴覚感知、見破り

リンク
 DQX:なし、バトル開始時に複数体の場合あり
 FF11:あり

逃走
 DQX:エリアチェンジ
 FF11:エリアチェンジ、嗅覚追尾カット

なお、DQXは先行体験版にて動作確認した。
ざっくりと、こんな感じ。