派生ブログの方に書こうと思いましたが、どうでしょう。ホビーという範疇…になるかな?こちらに書きます。
久しぶりに、昔作った3DCGデータを見ていたのですが…。

パッと見、問題なさそうですが、ポリゴン表示に切り替えると無駄なところがいっぱい( ̄ー ̄;
しょうがないので、とりあえず手が付けられやすそうなところからポリゴンを削っていっています…。

今日はとりあえずここまで。ちょっとだけ無駄な線、面が節約されました。少しはファイルサイズが減ったでしょうか。(一部パーツを別のファイルに独立保存したので正確にどれくらい減ったか分からない…)

それにしても、あの頃はポリゴンの面を節約するという概念はなかったのか?
まあ、嫌にならない程度にちょっとずつポリゴン削っていきます。
久しぶりに、昔作った3DCGデータを見ていたのですが…。

パッと見、問題なさそうですが、ポリゴン表示に切り替えると無駄なところがいっぱい( ̄ー ̄;
しょうがないので、とりあえず手が付けられやすそうなところからポリゴンを削っていっています…。

今日はとりあえずここまで。ちょっとだけ無駄な線、面が節約されました。少しはファイルサイズが減ったでしょうか。(一部パーツを別のファイルに独立保存したので正確にどれくらい減ったか分からない…)

それにしても、あの頃はポリゴンの面を節約するという概念はなかったのか?
まあ、嫌にならない程度にちょっとずつポリゴン削っていきます。