弾詰めてみました。

同時に、表面材質も再設定。グリップ前後の溝等は本来はバンプマップ設定でした方がいいのですが、やり方が分からないのでブーリアンで実際に立体形状を切り取っています。データが重い…。
バレルの前側の足(?)の部分が赤色面でカットされずにモロに表示されてます。ライフリングは上手く作れないので最初からスルー←
ホールドオープン。今まで見えなかった箇所が出てくるたびに修正の繰り返し…。

グリップが表示されていませんが、これはグリップを切り抜くと何が悪いのか不明ですが、切り口が崩れてしまい、さらにはマガジン内部がカット面の赤色で埋まってしまいます。これは一体…。
細かいところを見ると、ブロックリフターがトリガーバーを突き抜けてますねぇ。あと、上の画像もそうですが、デコッキングレバーの赤いマーキングが表示されてしまってますね。

同時に、表面材質も再設定。グリップ前後の溝等は本来はバンプマップ設定でした方がいいのですが、やり方が分からないのでブーリアンで実際に立体形状を切り取っています。データが重い…。
バレルの前側の足(?)の部分が赤色面でカットされずにモロに表示されてます。ライフリングは上手く作れないので最初からスルー←
ホールドオープン。今まで見えなかった箇所が出てくるたびに修正の繰り返し…。

グリップが表示されていませんが、これはグリップを切り抜くと何が悪いのか不明ですが、切り口が崩れてしまい、さらにはマガジン内部がカット面の赤色で埋まってしまいます。これは一体…。
細かいところを見ると、ブロックリフターがトリガーバーを突き抜けてますねぇ。あと、上の画像もそうですが、デコッキングレバーの赤いマーキングが表示されてしまってますね。