う~む。


スプール以外のリールの表面材質に“荒さ”というパラメータを加えることで、ニッケルメッキな鏡面からサテンシルバー(?)なややマットで落ち着いた材質にしてみました。同時に、スプールには光沢を2種設定して、よりピカッと輝く印象に。
だいぶ良くなってきましたが、まだまだ謎が多いですね。Shadeでは同形状の物体が全く同じ位置に複数あると、重なった面が黒く潰れてしまうようなのですが、そういった重なる部分をブーリアン記号で削っておいても、とにかく何らかの物体が重なっているだけで、やはり黒く潰れてしまうみたいです。これは仕様なのか、あるいは当方の使い方に決定的な誤りがあるのか…。
あと、テクスチャが上手く貼れませんorz
貼る位置に関しては問題ないのですが、なぜか文字の色が黒(本来は灰色)になってしまう。逆に、黒い文字はほぼ白になってしまう…。
本当はハンドルの回転軸の下あたりに、「SW-1000」と入れたいのですが、文字が白く潰れてしまうので諦めましたトホホ…
それと、これはさすがに仕様ではないでしょうが、形状が複雑になってくると形状の数が増えてくると、表面材質の色を指定する際、ソフトがフリーズしてしまうこと多々…。そういえば、ベレッタ92を作っている時、これに悩まされました。ソフトは最新版だし、StandardやProfessional版はどうなんだろう?
謎は尽きませんな。
さて、眠いので寝ます…。


スプール以外のリールの表面材質に“荒さ”というパラメータを加えることで、ニッケルメッキな鏡面からサテンシルバー(?)なややマットで落ち着いた材質にしてみました。同時に、スプールには光沢を2種設定して、よりピカッと輝く印象に。
だいぶ良くなってきましたが、まだまだ謎が多いですね。Shadeでは同形状の物体が全く同じ位置に複数あると、重なった面が黒く潰れてしまうようなのですが、そういった重なる部分をブーリアン記号で削っておいても、とにかく何らかの物体が重なっているだけで、やはり黒く潰れてしまうみたいです。これは仕様なのか、あるいは当方の使い方に決定的な誤りがあるのか…。
あと、テクスチャが上手く貼れませんorz
貼る位置に関しては問題ないのですが、なぜか文字の色が黒(本来は灰色)になってしまう。逆に、黒い文字はほぼ白になってしまう…。
本当はハンドルの回転軸の下あたりに、「SW-1000」と入れたいのですが、文字が白く潰れてしまうので諦めましたトホホ…
それと、これはさすがに仕様ではないでしょうが、
謎は尽きませんな。
さて、眠いので寝ます…。