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SRWZⅡ⑬

ルート分岐は日本ルートへ。

ここでクロウの借金がある程度返済されますが、端数をトライアにちょろまかされる事件が発生。

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クロウも返せと反撃しますが「電波妨害が!」とトライアに通信を切られます。

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このノリ好きだなぁ~。

・第34話「思い出の中の父」

ニアの父親、螺旋王の話しから、ZEXISメンバーの父親トークへ。

このあたりの話題が無印Z組の話の総集編みたいに、話の流れに無理やり感があってあんまり好きじゃありません。(前にも書いた「俺も俺も!」感が前面に出ててどうも・・・ね)

メインはダイガードの桃井さんの父親の話。

とりあえずオリキャラのアイムが顔、行動共にうざったいです。ここまで嫌いになれるキャラを作るなんてスタッフやるな!

・第35話「進撃!機械獣大作戦!」

MAPが水中戦から始まるのでマジンガーにスクリューモジュールを装備。

ここでようやくジェットスクランダーが登場。

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空も飛べてまさに無敵。今作のマジンガーは長距離射程、EN回復、鉄壁消費低とかなり強いです。

ちなみに、ジェットスクランダーは原作では1話で壊れてしまったので3博士から「1話で壊すなよ」とメタ発言が飛び出します。

ついでに、あしゅら男爵のサルードとゲッター3を戦闘させると「お互い少ない出番」とまたもやメタ発言。たしかに水中マップ少ないもんな~。

・第36話「命の果てにあるもの」


シナリオ冒頭でニアがまずい料理を振舞うイベントが発生。

それを食べた厚井の反応がミスター味っ子の味皇のパロ。

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中の人つながりのネタのようです。

ゲッターチームは新ゲッターロボが完成したので引き取りに。

その合体テストを武蔵が腹を壊したため、代打でミチルがすることに。


・・・・この面子での合体テストってことは・・・いよいよ真ゲッターの本編へ突入したってことですね・・・。


予想通り合体テストでミチルは死亡、早乙女博士が世界へ反旗を翻すことに。

新型ゲッターは真ゲッターではなくゲッタードラゴンでした。ゲッタードラゴンは敵になったため乗り換えはまだ無いようです。

あと、ニアを救うためにヨーコがアディーネを狙撃するシーンがありますが、ヨーコに狙撃させる為に色々策をめぐらすゲインとクロウがいいキャラしてました。

次で再びZEXIS合流。ニュースを見るとエリア11でユーフェミア暴走事件が起こってたようです。

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ドラゴンクエスト25周年記念Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ

無事に発売日に入手しました。

スクエニのe-storeで復刻攻略本と同時購入したので冒険の地図もついてました。

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さて、内容物ですが個人的によかったのが「ファミコン神拳」。

めちゃくちゃ懐かしくてゲームより先に全部読んでしまいました。

あいかわらず文末の~だぜ!が元ファミコン少年の心をくすぐってくれました。


他にも情報の早出しで公式と違うイラストが出てきたり、なんだか自由な感じも昔を思い出させて懐かしい気持ちになりました。


さてゲームのほうですが、ゲーム本編以外に資料閲覧ができ、FC系の資料がなかなか興味深いものでよかったです。

インターネットの無い時代の情報のやり取りや、資料作りなど今じゃ考えられませんね。


資料閲覧中のBGMがオケ版のフィールド曲なのも◎。


10の特典映像は・・・・ノーコメントで・・・。かつてのPS2版についていた8のプレミアディスク思い出しました。


そういえば10は初のスクエニ自社開発なんですね。オンラインのサーバーの管理の為でしょうかね?

同梱のファミコン神拳でも(FC2の発売時点ですが)千田Pがエニックスはゲームを自社開発しないとコメントしていました。時代の流れを感じますね。


本編の方は昔のベタ移植で安心。さ~て色々な復活の呪文を試すぞ~~!!

冒険の書組はデータが吹っ飛ぶこともなさそうで安心してプレイできます。

最後に復刻版攻略本の方ですが、カバーと最後のクレジット以外はほぼ昔と同じです。

昔とはいえ相変わらず情報薄いな~と懐かしみつつ読んでました。


このころはゲームできる時間にも限りがあったため、ゲームできないときは攻略本を隅から隅までよんで想像を膨らましてプレイに望んだものです。

最近は時間がないので攻略本も必要なところしか読まなくなってしまいましたが・・・。


一番ツボだったのがⅡの攻略本の武器リストで鉄の槍の解説の「サマルトリア王子が使える武器の中では攻撃力が最大」この一文です。

こんなこと書いてたんだ・・・全然覚えてなかった・・・

サマルトリア王子のキャラ紹介では「かなりの武器、防具が扱える」って書いてあったのに・・・。

鉄の槍=かなりの武器なんですかね?序盤で買えるのに・・・。


やっぱりこのサマルトリア王子の弱さがFCDQ2の難易度に貢献しているんだと思いますよ(笑

サガ2秘宝伝説最終回

あらすじ

女神の復活により世界のバランスが崩れ、最終防衛システムが目覚めてしまった。

防衛システムを女神と共に止めにいくことに。

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いよいよラスボスです。

ステータスもアポロン戦からある程度上げて、いざラストバトルへ!!

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女神がいるからラスボスもあんまり苦戦しないだろう。と、思っていたら防衛システムが2機あり、女神と主人公達で1機ずつ担当することに・・・

主人公達の担当は黒いほうで
第1形態は砲台4機と本体。特に苦戦することなく次の形態へ。(BGMは死闘の果てに)


第2形態はアタッカーを射出し複数の敵を相手に。また本体はチャージ後の攻撃が強力です。(BGMは必殺の一撃→ザコ戦の曲)


第3形態は人型形態に。なんかかっこいいぞ!(ここからBGMはSAVE THE WORLD)

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キャンセラーの所為で連携が使えず、たまに撃ってくる全体攻撃が強力なのでマメに回復しつつ撃破。


すると女神がヘマをやらかして、女神が相手していた白い方がこっちにやってきます。こっちくんな。


白いほうは黒いほうの第一形態と同じなので楽勝です。ある程度ダメージを与えるとまた黒いほうとチェンジします。


黒いほうもダメージを与えていくと、なんと白と黒が合体し始めます。


女神がこれを阻止しようとするも結局失敗に終わり逆に取り込まれてしまいますなにやってんねん!

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最終形態は毎ターン全体攻撃+連携キャンセラー射出とかなり面倒。

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回復のタイミングをミスったり、全体回復アイテムが無くなった瞬間負け確定です。


逆を言えば安定して全体回復できればこちらの勝利確定です。


この日のために用意した癒しの杖を惜しげもなく使い・・・見事にSAVE THE WORLD!!


回復した不死身の父親の元へ戻り無事にED。


ED後主人公は再び不死身の父親が三種の神器を探す旅に出るということ聞いたので、父親について旅に出ることを決意。


すると母親が登場し、もう待っているのは嫌だということで3人で旅に出ることに。

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3人は窓から飛び出し、家を開け放しにして冒険に出かけるのでした・・・・。

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って色々突っ込みどころが・・・百歩譲って窓から旅に出ていいとしても、せめて窓ぐらい閉めていってよ・・・。



後、この出来事は夜に起こったため、誰がどう見ても「夜逃げ」です。本当にありがとうございました。


というわけで、まさかの夜逃げEDでした。


・感想

元がGBのゲームだけにシナリオ、システムが簡素でかなりサクサク遊べました。(20時間掛かりましたが・・)

お手軽感はロードのないDSならではなのでよかったのではないかと思います。

あまり本文では触れませんでしたが、DS追加要素でミューズというお助けキャラが登場します。

みんなかわいこちゃんで、プレゼントをあげて仲良くなれるミツグ君システムです。

仲良くなると戦闘に助けに来てくれたりします。恋愛ゲーム感覚でプレゼントをしてミューズ全員攻略などいかがでしょう?

今、結構安くなっているのでおススメです。

追加要素でまだまだ裏ボスとかいるらしいですが、EDを迎えたのでここで一旦終了です。


それではご覧頂きありがとうございました。


サガ2秘宝伝説、崩れました~~!

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