ギュウタロウが出てきて戦闘シーンの作画をトップギアにしてきた鬼滅の刃

無限列車編は映画のほぼ焼き回しだったためにようやく本編が始まった感じです

fateファンとしては、やはりufoのfateに重ねて見てしまう
ねずこの堕姫への攻撃はヘラクレスに通じるようなコンボ技が

ufoはfateの作画で構築した技術を鬼滅の刃にも転用してるように思います
HFの桜の影の演出用に作り上げた触手の動きは、無限列車編のエンムのシーンには間違いなく応用されて使われているし

堕姫の帯攻撃にももしかしたら使っている?

HF2章のパンフレットに影の触手の作画演出のプログラミングが出来るまでが細かく解説されてましたが
ufotableはガチの世界一のアニメ会社すぎてヤバイ

もう戦闘シーンの作画で他の会社の10年は先を行っているし
そもそもufoのセンスに追いつけない


アサルトリリィの一部の戦闘シーンの作画が神がかってましたが、そのシーンはすべて入社したての新入社員の手によるものだったらしい

ufoの作画力の後を追えるのはシャフトに所属している?その新入社員の人くらいだとは思う


ufoはアニメ製作技術は世界一だけど、それだけに会社としての不祥事が結構目立つのは残念

BGMは天下の梶浦さんだし
ギュウタロウが鎌を投げる際に流れるBGMの禍々しさたるや、素晴らしい


fateの戦闘シーン見たいんだよ難民の受け皿として機能しているなぁと感じる鬼滅の刃でした