ベータとはなにもかもが変化した製品版
ベータの頃は空挺百式サプでガン凸して空挺部隊のスコスト出しまくり、スコアも40キル10デスとかザラにあったんですが
製品版は突っ込めばもれなく死ぬバランス


ベータと製品版の1番の違いはプレイするユーザーの意識の違い
ベータはどうせ戦績も残らないしでみんな突撃してたんですよね
しかし製品版では皆足が重たくなっている

待ちを助長させているのはベータよりも広大で待ちゲーをプレイヤーに強いるマップ構造
ベータのエーヘン以外のマップは突仕様マップでしたが、製品版の特にテキサスの船上やグスタフキャノンはSMG持って突れば死ぬマップ

加えてスパイが初期基礎トレーニングにある
これのおかげでせっかくSMGサプで裏取りして引っ掻き回しても被弾すればもれなく死ぬ

更にSRが強すぎる
多分近いうちに弱体入ると思いますが
あの手ブレのなさ、覗き込みの速さ、エイムアシストはちょっとおかしい



ベータでは空挺SMGサプで頭空っぽにして突プレイでしたが、製品版では歩兵にルイス持って待ちプレイに徹してます
現在2000キルほどしてキルレは2.03SPMは277
徐々にWW2が求めてくる動きを理解してきたので当面はキルレ2.3SPM300越えを目標にしたいですね

因みにIWのキルレは70000キルほどしてキルレ2.73SPM430

WW2はIWやBO3とは全くバランスが異なる
GともBO2とも違うが、どちらかといえばその2作に近い


今作は徹底して立ち回りが求められてきます
マップに「前線」という概念が復活したのが面白い
IWやBO3のTDMなんて前線なんてなかったでしたからね
適当にくるくる回遊して狩れたIWとは違い、WW2は戦略が求められるか


要は待つとこ待って、攻めるとこ攻める緩急

WW2は敵にUAV出されても実は全く苦ではありません
IWは敵にUAV出されて場合、色々な所から攻められて孤立するとヤバかったですが
WW2は前線がマップに形成される為に敵が攻めてくる、こちらが攻めるべきポイントが明確にわかるし
マップ上で自軍の「防御力」が高まっているポイントも丸わかり(味方の人数、カバー等が高まっているポイントー安全)

WW2は全プレイヤーが不用意に攻めれば死ぬ事が理解している為に、こちらが位置バレしてもこちらの防御力が高い地域に馬鹿みたいに攻めてくることはない

同じ理屈で、実は今作は裏取りする以外は銃にサプレッサーを付ける必要性がない
まぁSMG以外元々つけられない仕様だけど
トリガーハッピーで位置バレしても前線を意識して立ち回れば死なない




久しぶりの地上戦
戦略が求められるゲーム性
Gが好きだった自分にはなかなか合うCODです



今作はキルレ2が鬼門だと思います
IWは初心者と上級者のキルレ差は青天井に開いていきましたが、今作はなかなかキルレ3オーバー、4オーバーなプレイヤーもかなり少なそう


後はマウスがIWほど猛威を振るわないのが高評価
IWなんてマウサーなら先に撃たれてもデタラメに飛んでデタラメな精密エイムで余裕で撃ち勝てるようなバランスだった
WW2はそりゃコントローラーよりもマウス使った方が強いんだろうけど、IWの頃のような理不尽さは無くなったように思う



とりあえず15時間くらいプレイしてみましたが、まだ全体像は掴めていないのでこのあたりで



ブログ主はGがキルレ2.5
BO3が2.3
IWが2.7でしたが
今作はGの頃のような感触なのでキルレ2.5くらいならイケそうな気がする




因みに現状強武器はルイス


ベータでは死んでいたLMGですがやはり製品版では強くなっている
いや、ベータと比べてユーザーの性質が凸から待ちに切り替わった為に相対的にLMGが強くなったといえる

因みに世間ではボロクソに弱武器扱いされたLMGでしたが、過去の記事でLMGも十分強武器になれると予想してました


今作はBO2ぶりに壁抜きが生きるCODなのも楽しい
ルイスにFMJつけて壁抜きしまくりでとても楽しい
今作は抜けない壁を探す方が難しいレベルですからね