ーーー行くぞ、ゆゆゆい。
SSRカードの貯蔵は十分か?

とりあえずSSR友奈ちゃん引くまでリセマラ予定。あーでも排出率最上級が3〜5%程でその内友奈の内訳が1%切っているんだろうなぁ…

とりあえず勇者部の最上級レアを引けたらリセマラ終了にしようかな


因みにゆゆゆいに慣れるために天華百剣を試しに1時間ほどプレイした時の初回ガチャの画像がこちら


リセマラ無しの初回10連でのかなり運が良い引き?とおもわれる


基本的にソシャゲは好きか嫌いかで言えばあまり好きではない

純粋にゲームというモノサシでアプリを評価した場合、どうしてもボタンをポチポチするだけの作業ゲーになりやすいからなぁ
ソシャゲのゲーム性の全ての要素はユーザーに課金を促すように仕組まれており、ゲームバランスや快適性も課金が前提になっているのがなんとも

あらゆるソシャゲにおいて、ユーザーが感じる最大の楽しみの瞬間がガチャを回す時というのも頂けない

ゲーム性が楽しくて楽しくて仕方が無くて、ガチャを引かなくてもゲーム部分プレイするだけで楽しいってソシャゲがあればいいんだけど

余談ですがCODのガチャ(課金)は「ソシャゲの悪しき部分が逆輸入されたな」とは思いつつも、まだ課金自体がメインとなるゲームのプレイング自体に直接繋がり。ガチャはあくまでもゲームプレイ自体をより面白くさせる要素となるほどに
ゲーム性が洗練されているのでまだ健全です

コンシューマに時間を金で買わせるような要素を持ってくる事事態が悪しき慣習だとは思いますが
コンシューマのDLC要素として例えばアイテムを金で買わせる要素は健全です
RPGなどでのキャラの新衣装。アイドルマスターなどでの新曲、新アクセサリー。1番健全な課金は新シナリオ追加、アクションゲームでの新操作キャラ追加など
コンシューマゲームであってもゲーム内通貨をリアルマネーで買わせるモノは非健全
通常レアモンスターを一体倒すごとに10%の確率でドロップするレアアイテムを課金要素で10個セットで〜円で買わせるなど


ソシャゲのネガキャンはするつもりは有りませんが、ソシャゲがコンシューマの地位を追いやり市場を奪い取ったという点でもあまり好意的ではありません



とまぁ結構なソシャゲ嫌いな自分ですが勇者である関連なら話は別

基本、勇者であるシリーズならどんなモノでもよろこんで飛びつくようによく訓練された勇者部員なので多分課金もしまくると思います


実際、課金してガチャを回すのってとても楽しいんですよね


因みに最近FGOにハマってます
FGOはアプリ配信と同時にDLしていたは良いものの、0章で進行は止まっていて、定期的に配布石でガチャを回すだけのゲームと化していた、、、のですが
ゆゆゆいのウォーミングアップに一ヶ月ほど前から本格的にプレイしてみるとこれがなかなか面白い

ゲーム性もコマンドバトル方式の戦略性に満ちた造りなので、コンシューマほど深くは有りませんがなかなか楽しめる
因みに3.5万累計課金したサポートメンバー画像がこちら



現在二章オルレアンクリア
リアフレがガーチャーなのでだいたいサポートキャラ借りたらワンパンマン状態
アポクリファ率高し
スパルタクスとフランケンシュタインとシェイクスピアも居るのでさらにアポクリファ率が高まる

アポクリファは一巻を小説で読んだだけなので夏アニメが楽しみである
アポクリファの個人的難点は一巻読んだ時点では宝具のルビの中二度が足りないところだけだった

宝具の読み方はもっとこう「天地乖離す開闢の星」とか「遥か遠き理想卿」とか「射殺す百頭」とかの恥ずかしくなるくらいのネーミングでないと…



ということで毎度のように脱線しますがゆゆゆい楽しみ

どうやらゲームのシナリオ部分、キャラゲー部分に重点を置きまくった他のソシャゲとは一線を画す内容になってるみたいなので楽しみ


実質「樹海の記憶2」ですからね
白状すると樹海の記憶はアクションパートが面倒くさかったので、今回のゆゆゆいの仕様はかなり良いかも

リセマラして最高レア引いたらあとはとりあえず1万課金しようかなぁと軽く考えているあたり廃課金への道はもはや開かれているのかもしれない…


最大の試練が、現在14日まで名古屋出張でホテル住まいなので速度制限に引っかかってリセマラが大変難しいかもしれないこと…
ホテルにwifiあるけど電波が貧弱でマトモに繋げれない

それ以上の障害として、iosが宗教上の理由でバージョン5辺りで止まっている点
ゆゆゆいをプレイする為にはバージョンを10に上げる必要があり、その為にはwifiに繋ぐ必要かあり…

そう。もはや始まる前から詰んでいたのだ