ということで始まりました自己満攻略記事シリーズ第1弾
因みにほぼTDMしかしないんで主にTDMでの立ち回りや強ポジ等の紹介をしていこうかと
ブログ主の成績は野良でこんな感じです


上級者様には及ばず、中の上から上の下といったところでしょうか
パーティ組んでキルレ3とか越えてる人はたまに見ますがパーティを組んだ上でのキルレは宛になりません
BO3は味方に弱い人が多いチームが負けるゲームですが、それ以上にやはり強い人で固めればキルレも勝率も上がるのは当たり前
野良でTDMプレイしていて本当に敵わないなあと思うのは、野良でSPM400キルレ3とかを平気で越えているような人
冗談みたいに強いんですが実際いるんですよね。そういう人
出会った瞬間に殺されるというか。個人的にCODはエイミング能力より立ち回りが求められるゲームでありTPSや一部のFPSのようにエイムの正確さはそれほど求められないとは感じていますが、それでもやはり最終的に求められるのはエイム力
正直エイムが糞でも立ち回りでカバー出来ればキルレ2越えまでなら可能です
しかし、キルレ2.5あたりから立ち回りは出来て当たり前、そのうえでエイム力というのが求められてくるように思います
ブログ主はエイム力は並くらいの実力しかありません
それでも頭を使って立ち回りを工夫してプレイすることで足りないエイム力を補って何とかプレイしている現状です
ぶっちゃけキルレ2.5オーバーの人達のエイム力は神がかっていてとても真似できるようじゃありません
しかしその域に達しない人たちのエイム力って実は五十歩百歩、みんな同じようなレベルなんですよね
キルレ0.5割るような人のエイム力は基本が備わっていなかったりと見受けられるものもちらほらありますが・・・
でもまあ大抵の人のエイム力はみんなそれほど差はないんです
CODシリーズはカジュアル差を売りにしており、超上級者以外はエイム力がゲームバランスにおける重要度のウェイトを低く設定したデザインをしており
誰でもキルが取れるような調整をしている。TPSのように1ドットを競うHSゲーなどだと玄人しか興味を示さないですからね
あえてお手軽にしている
ではどこで腕に差が出るか、それが立ち回りとよばれるどこか宙に浮いたような言葉で腕に差が出てきます
そもそも立ち回りなんて言葉は広義すぎて明確な定義なんてありません
個人的には頭を使ってプレイした結果の動きはすべて立ち回りと呼んでいいと思います
具体的にはいつリロードするか、飛び出すタイミングを計る、どの武器を選択するか、味方の位置はどこかをマップで確認する、何発撃つか等々上げ出したらキリがないのでここらでやめますが
キルに至るプロセスそのすべてが立ち回り
個人的にFPSはシューティングゲームではなくて、一種の戦略シミュレーションゲームやマネジメントゲームであると考えます。CODシリーズならなおさら
どこかの専門家の評論記事に書いていましたが
FPSの面白いところは頭を使ってプレイするところにあるんですよね
ただ適当に突撃して撃つだけのゲーム性ならここまでFPSというジャンルはメジャーにならなかった。思考することを許容したゲーム性だからこそここまで人気が出て中毒性もある
個人的にそうとらえています
ぶっちゃけ、考えてプレイすればだれでも簡単にキルレ1は超えます
実はこれは詭弁でみんながみんな考えてプレイすればキルレ1を超えるのはかなり難しくなってくるんですが
キルレがプラスになるのは、ひとえにマイナスになる存在が、養分がいてこそです
CODとは初心者や養分を狩ってキルレの肥やしにして無双して悦に浸るゲームと個人的に感じます
実際CODプレイヤーはそのカジュアル差と敷居の低さから、プレイヤーの層でいくと半分以上がキルレ1を割る、ひどい言葉を使いますが養分プレイヤーなんですよね
その雑魚ど・・・失礼しました。養分様方、いえチンパンを狩っていい成績を出すのがCODの醍醐味だと思います
ではなぜ多くのプレイヤーはキルレ1を割るのか
それは何も考えずにただ漫然とプレイしているだけだからです
どこかの超兵も言っていました
「ただ反射で動いているだけでは雑魚。思考と反射の融合、それこそがCODプレイヤー中級者以上のあるべき姿」だと
例を上げると初心者はミニマップに赤点が現れた際に(この時点でゲームプレイしながら同時にミニマップも見れない超初心者がいることは割愛)ただそこに向かって一直線に向かって7突して敵を発見したら条件反射で撃つ。そういった思考が感じられないプレイしかできないんですよね
赤点は囮で強ポジで待ち伏せされてるかもしれないとか、一目散に赤点に向かえば目立ちすぎて横から敵に撃たれるかもしれないとか、敵リス地のすぐそばで赤点が出たからその後ろからさらに敵がリスして2人以上相手にしないといけないかもしれないかもなとか、赤点とマップから敵の進行方向を割り出して有利な位置で迎撃や角待ちしようとか、こっちもわざと赤点出して敵の注意を惹きつけてその間に回り込んで裏を取ろうとかその他もろもろもろもろ
そんな事一切考えずにただ条件反射で突撃して目標をセンターに入れてスイッチを押すだけ、それだと上達は難しいし反射神経勝負、運勝負のゲームになって安定しないし何より面白くない
自分の思考がプレイに影響し成果を出す。それがCODの醍醐味なのにその機会を殺している
ということでCODはエイム力は大事ですがそれ以上に立ち回りが重要になってくる
それじゃあ立ち回りっていったいなんなの、となりますが
次回の記事から自分が普段どんなことを考えながらプレイしているかを書いていきたいと思います
基本の立ち回り、というか主に自分が書きたいことを書いた後にマップ別攻略記事を書いていこうと思いますので
自称、中級者以上?プレイヤーが気取った思い上がり記事書いてるわーというノリで暖かい目で見てやってください
何度も書きますが、客観的に見て自分の実力は中の上から上の下
主義思想も偏っており、もっぱらSMG持って近中距離主体でプレイしているために一部のプレイヤーからは共感を得られない記事も出てくるでしょう
加えてゲーム内日数で6日プレイしていますがまだまだBO3の触りを掴んだだけで深いところまで熟知していません
なおかつ主にTDMしかプレイしません。ですので正直DOMとかサーチ民の人たちの参考にはあまりなりません
こういった考察記事を書くのが楽しいので今後書いていくと思うのでよろしくお願いします
注意
思った事をつらつらと推敲もせずに割とスピーディにタイピングしてるので誤字脱字おかしな日本語が多々有りますが気にせずに
因みにほぼTDMしかしないんで主にTDMでの立ち回りや強ポジ等の紹介をしていこうかと
ブログ主の成績は野良でこんな感じです


上級者様には及ばず、中の上から上の下といったところでしょうか
パーティ組んでキルレ3とか越えてる人はたまに見ますがパーティを組んだ上でのキルレは宛になりません
BO3は味方に弱い人が多いチームが負けるゲームですが、それ以上にやはり強い人で固めればキルレも勝率も上がるのは当たり前
野良でTDMプレイしていて本当に敵わないなあと思うのは、野良でSPM400キルレ3とかを平気で越えているような人
冗談みたいに強いんですが実際いるんですよね。そういう人
出会った瞬間に殺されるというか。個人的にCODはエイミング能力より立ち回りが求められるゲームでありTPSや一部のFPSのようにエイムの正確さはそれほど求められないとは感じていますが、それでもやはり最終的に求められるのはエイム力
正直エイムが糞でも立ち回りでカバー出来ればキルレ2越えまでなら可能です
しかし、キルレ2.5あたりから立ち回りは出来て当たり前、そのうえでエイム力というのが求められてくるように思います
ブログ主はエイム力は並くらいの実力しかありません
それでも頭を使って立ち回りを工夫してプレイすることで足りないエイム力を補って何とかプレイしている現状です
ぶっちゃけキルレ2.5オーバーの人達のエイム力は神がかっていてとても真似できるようじゃありません
しかしその域に達しない人たちのエイム力って実は五十歩百歩、みんな同じようなレベルなんですよね
キルレ0.5割るような人のエイム力は基本が備わっていなかったりと見受けられるものもちらほらありますが・・・
でもまあ大抵の人のエイム力はみんなそれほど差はないんです
CODシリーズはカジュアル差を売りにしており、超上級者以外はエイム力がゲームバランスにおける重要度のウェイトを低く設定したデザインをしており
誰でもキルが取れるような調整をしている。TPSのように1ドットを競うHSゲーなどだと玄人しか興味を示さないですからね
あえてお手軽にしている
ではどこで腕に差が出るか、それが立ち回りとよばれるどこか宙に浮いたような言葉で腕に差が出てきます
そもそも立ち回りなんて言葉は広義すぎて明確な定義なんてありません
個人的には頭を使ってプレイした結果の動きはすべて立ち回りと呼んでいいと思います
具体的にはいつリロードするか、飛び出すタイミングを計る、どの武器を選択するか、味方の位置はどこかをマップで確認する、何発撃つか等々上げ出したらキリがないのでここらでやめますが
キルに至るプロセスそのすべてが立ち回り
個人的にFPSはシューティングゲームではなくて、一種の戦略シミュレーションゲームやマネジメントゲームであると考えます。CODシリーズならなおさら
どこかの専門家の評論記事に書いていましたが
FPSの面白いところは頭を使ってプレイするところにあるんですよね
ただ適当に突撃して撃つだけのゲーム性ならここまでFPSというジャンルはメジャーにならなかった。思考することを許容したゲーム性だからこそここまで人気が出て中毒性もある
個人的にそうとらえています
ぶっちゃけ、考えてプレイすればだれでも簡単にキルレ1は超えます
実はこれは詭弁でみんながみんな考えてプレイすればキルレ1を超えるのはかなり難しくなってくるんですが
キルレがプラスになるのは、ひとえにマイナスになる存在が、養分がいてこそです
CODとは初心者や養分を狩ってキルレの肥やしにして無双して悦に浸るゲームと個人的に感じます
実際CODプレイヤーはそのカジュアル差と敷居の低さから、プレイヤーの層でいくと半分以上がキルレ1を割る、ひどい言葉を使いますが養分プレイヤーなんですよね
その雑魚ど・・・失礼しました。養分様方、いえチンパンを狩っていい成績を出すのがCODの醍醐味だと思います
ではなぜ多くのプレイヤーはキルレ1を割るのか
それは何も考えずにただ漫然とプレイしているだけだからです
どこかの超兵も言っていました
「ただ反射で動いているだけでは雑魚。思考と反射の融合、それこそがCODプレイヤー中級者以上のあるべき姿」だと
例を上げると初心者はミニマップに赤点が現れた際に(この時点でゲームプレイしながら同時にミニマップも見れない超初心者がいることは割愛)ただそこに向かって一直線に向かって7突して敵を発見したら条件反射で撃つ。そういった思考が感じられないプレイしかできないんですよね
赤点は囮で強ポジで待ち伏せされてるかもしれないとか、一目散に赤点に向かえば目立ちすぎて横から敵に撃たれるかもしれないとか、敵リス地のすぐそばで赤点が出たからその後ろからさらに敵がリスして2人以上相手にしないといけないかもしれないかもなとか、赤点とマップから敵の進行方向を割り出して有利な位置で迎撃や角待ちしようとか、こっちもわざと赤点出して敵の注意を惹きつけてその間に回り込んで裏を取ろうとかその他もろもろもろもろ
そんな事一切考えずにただ条件反射で突撃して目標をセンターに入れてスイッチを押すだけ、それだと上達は難しいし反射神経勝負、運勝負のゲームになって安定しないし何より面白くない
自分の思考がプレイに影響し成果を出す。それがCODの醍醐味なのにその機会を殺している
ということでCODはエイム力は大事ですがそれ以上に立ち回りが重要になってくる
それじゃあ立ち回りっていったいなんなの、となりますが
次回の記事から自分が普段どんなことを考えながらプレイしているかを書いていきたいと思います
基本の立ち回り、というか主に自分が書きたいことを書いた後にマップ別攻略記事を書いていこうと思いますので
自称、中級者以上?プレイヤーが気取った思い上がり記事書いてるわーというノリで暖かい目で見てやってください
何度も書きますが、客観的に見て自分の実力は中の上から上の下
主義思想も偏っており、もっぱらSMG持って近中距離主体でプレイしているために一部のプレイヤーからは共感を得られない記事も出てくるでしょう
加えてゲーム内日数で6日プレイしていますがまだまだBO3の触りを掴んだだけで深いところまで熟知していません
なおかつ主にTDMしかプレイしません。ですので正直DOMとかサーチ民の人たちの参考にはあまりなりません
こういった考察記事を書くのが楽しいので今後書いていくと思うのでよろしくお願いします
注意
思った事をつらつらと推敲もせずに割とスピーディにタイピングしてるので誤字脱字おかしな日本語が多々有りますが気にせずに