徐々にバランスを把握してきたんで勝手にパークを評論します。まだやり込んでないんで後で評価着が変わる可能性有り
パーク1
・アフターバーナー ★☆☆☆☆
TDMではいらない。要所を見極めて飛ばないとただの的になるだけ
動画で猛者がピョンピョン飛び跳ねてショットガンなりSRなりで無双しているのを見かけるが超上級者にとっては有用度★★★★★のパークになるが初心者~中級者にとっては枠潰しパーク。中級者のブログ主にとってはいらないパーク
・ブラインドアイ ★☆☆☆☆
TDMではいらない。TDMではまず敵チームにレイス等出されることはないのでいらない。DOMなら★★★☆☆くらいの実用性にはなりそうだけど
敵がガチPTならTDMでもレイス出してくる可能性もあるんでブラインドアイ付けた対空クラス一つ用意しとけば安心かなって感じだけど
そんな試合は敵がガン攻めで味方ズタボロの負け試合なんで、結局は室内に篭って自分のキルレ気にして保守プレイした方が良いからやっぱりブラインドアイはいらないな
・第六感 ★★★★★
神パーク。凸るにしても、篭るにしてもこれがあると自身のデスを大幅に減らせる。何よりも敵の角待ち、部屋入り口ガン見を逆に食い物にできるのが良い
パーク選びに困ったらこれ付けるのが正解
・フラックジャケット ★★★★☆
今作爆発物がスペシャリスト含めて其れなりに猛威を振るうんでTDMでも自身強化パークとして大いに役立つ
何よりもドヤ顔で鼻くそほじってる精鋭おばさん戦(対ウォーマシン)で優位に立てるのがデカい
敵を倒した後にもグレネード弾は消滅しないので良く相討ちに持ち込まれるからなぁ
・オーバークロック ★★★☆☆
単純に必殺技を使える機会が増えるんで有用性は高いが、これを使うなら第六感かフラックジャケット入れたい
・ゴースト ★☆☆☆☆
いらない。今作UAVが500ポイント必要なんであまり過去作に比べてUAVが飛び交わない。過去作なんて3キルで出ましたからね
今作はUAV出されたらランチャーで潰せば良いだけ。キルコンとかだと★★★★☆くらいのバランスになろうがTDMだといらない
パーク1総評
第六感の1人勝ち。競合パークとしてフラックジャケットがあるが基本第六感付けるのが正解
パーク3に神パークが揃っている為に泣く泣く第六感外してグリード3付ける時もあるが神パーク第六感は角待ちへの対抗パークとしてCODに新たな風を吹き込んだ気がする
敵リス深く切り込んだ際にもなんど第六感に助けられたか…
パーク2
・早業 ★★★★★
隙を無くすという点で走り回る人には必須パーク。ダッシュからの武器構え時間が半分に短縮されるみたいだけど、ブログ主の感性的にはいらないパークかなぁ
そもそもCODのTDMは走り回るゲームではない。不意の遭遇戦に滅法強くなるパークではあるけど不意の遭遇戦を何度も生み出すような動き自体が愚行
初心者には必須パーク。そして敵の動きを読んで、なおかつ敵陣深く切り込んで無双する超上級者にも必須パークだけど、中級者の自分には不要
早業を必要とする機会を生み出さない堅実な立ち回りを心がけるプレイヤーには不要
しかし実用性は完全に★★★★★なので悩めばこれをつければいい
・アンテアップ ★☆☆☆☆
いらない。リスポン時に75ポイントだけのボーナスとかふざけてる。ボーナスいらないから獲得ポイントの倍率が1.2倍にアップとかなら有用性★★★★☆だけどこれは死にパーク
・ハードワイヤード ★★★☆☆
敵の設置武器やCUAVを無効化出来るのは強いがパーク2には他に付けたいパークがあるからなぁ
設置武器はエンジニア付けて破壊するなりブラハでハックした方が美味しいし、CUAVもエンジニア付けてランチャーで破壊した方が美味しい
ミニマップ潰されようがエンジニア付けたらCUAVの位置丸わかりだからなぁ
・トラッカー ★★☆☆☆
いらない。SG持って走り回る時は有ると便利だけど足跡で敵を追うよりもミニマップや足音や読みで敵の位置を把握した方が遥かに有意義
・コールドブラッド ★☆☆☆☆
TDMだといらない。何度も言うがTDMだとまずセントリーやケルベロスが敵チームに出されないのでこういった保守パークはいらない。DOMなら有用度★★★★☆だろうけどTDMにはいらない
・スカベンジャー ★★★★★
神パーク。BO2と同じ仕様でリーサルタクティカルランチャーまで補充可能とか有用過ぎる
高スコスト目指す時は大体スコアポイント1000辺りで弾切れの危険があるんでそれを防げるだけでも強い
また、今作の最強武器筆頭のvesperさんとの相性がすこぶる良い
vesperさんは5キルもすれば拡マガつけてようと残弾が心もとなくなりますからね
パーク2総評
とりあえず早業つけよう。でも早業の立ち回りが合わない人はスカベンつけよう。スカベン付けるなら絶対にリーサルタクティカルも装備すべきだけど装備ポイントが足りない、或いは弾持ちの良い銃使ってるって人はやっぱり早業をつけよう
まぁ最悪パーク2は付けなくても良い
そこにポイント割くよりも神パーク揃いのパーク3に比重置いた方が良い時も
パーク3
・ガンホー ★★☆☆☆
走りながら腰だめが撃てるんでSG使いと相性が良いんだけどいかんせん他に付けるべきパークがパーク3にはあるからなぁ…
・Bサプレッサー ★★☆☆☆
敵のアウェアネス無効化やミニマップの赤点消せる時点でかなり使えるんだけどいかんせんもっと付けたいパークがパーク3に…
注:以下、神パーク
・アウェアネス ★★★★★(測定不能)
絶対付けよう。中級者以上はみんな付けてる。逆にこれが無いと始まらない。付けない時点で大幅に不利
今作は足音の重要性が過去作随一
これ付けて慎重にプレイするだけで初心者のバカ凸を簡単に狩れる
永久アンロックトークンでまず解放すべき
神を超えた絶対神パーク
絶対に絶対に絶対にアウェアネスを付けよう。凸るにしても篭るにしても
・Tマスク ★★★★★
敵のタクティカルを実質無力化。これが有ったから撃ち勝てたという場面が同系統のフラックジャケットに比べても段違いで上。しかしパーク3には有用度の高いパーク揃いな為にパーク選びは至難を極める
・エンジニア ★★★★★
人にとってはいらないパーク扱いなプレイヤーも多いだろう。しかしブログ主にとってはかなりの神パーク
UAV落とす隙の軽減。割と猛威を振るう敵のミニ四駆をポイント献上マシンに。マイン、ショックC、HIVEを無力化。ケアパケ再抽選。ブービートラップ設置可能…とエンジニアを付けることによる付加価値の恩恵の数が素晴らしい
場面場面の恩恵を見ればアウェアネスやデッサ、タクティカルマスクの方が頼りになる
しかし総合力で見るとエンジニアもなかなか捨てがたい
・デッドサイレンス ★★★★★
絶対神アウェアネスに対抗しうる神パーク。デッサ付けてもアウェアネスに完全に対抗できない為に絶対神には一歩届かず
アウェアネスの次にまず付けるべきパークだけど、シリーズ通して敵に足音を聴かせるというのは弱点ではあるが逆に強みでもある
わざと足音を聴かせて逆によってきた敵を狩るという立ち回りもCODには重要
しかし敵に足音が聞こえているかどうか、そもそも敵は足音を聞いてそれをもとに行動出来るレベルの敵かなどの判断が難しい
キルレが高いパーティはまず足音を聞いてるのでわざと足音を聴かせる戦法も選択肢に入るが
野良だと味方がぼこぼこにされて凸れないので結局はデッサ付けてこそこそした方がいい
ブログ主はアウェアネスかエンジニアかタクティカルマスクから選択することが多いんでデッサは有用だけど選択肢から外れる事が多いですね
パーク3総評
まずアウェアネス。次にアウェアネス。最後にアウェアネス
パーク1
・アフターバーナー ★☆☆☆☆
TDMではいらない。要所を見極めて飛ばないとただの的になるだけ
動画で猛者がピョンピョン飛び跳ねてショットガンなりSRなりで無双しているのを見かけるが超上級者にとっては有用度★★★★★のパークになるが初心者~中級者にとっては枠潰しパーク。中級者のブログ主にとってはいらないパーク
・ブラインドアイ ★☆☆☆☆
TDMではいらない。TDMではまず敵チームにレイス等出されることはないのでいらない。DOMなら★★★☆☆くらいの実用性にはなりそうだけど
敵がガチPTならTDMでもレイス出してくる可能性もあるんでブラインドアイ付けた対空クラス一つ用意しとけば安心かなって感じだけど
そんな試合は敵がガン攻めで味方ズタボロの負け試合なんで、結局は室内に篭って自分のキルレ気にして保守プレイした方が良いからやっぱりブラインドアイはいらないな
・第六感 ★★★★★
神パーク。凸るにしても、篭るにしてもこれがあると自身のデスを大幅に減らせる。何よりも敵の角待ち、部屋入り口ガン見を逆に食い物にできるのが良い
パーク選びに困ったらこれ付けるのが正解
・フラックジャケット ★★★★☆
今作爆発物がスペシャリスト含めて其れなりに猛威を振るうんでTDMでも自身強化パークとして大いに役立つ
何よりもドヤ顔で鼻くそほじってる精鋭おばさん戦(対ウォーマシン)で優位に立てるのがデカい
敵を倒した後にもグレネード弾は消滅しないので良く相討ちに持ち込まれるからなぁ
・オーバークロック ★★★☆☆
単純に必殺技を使える機会が増えるんで有用性は高いが、これを使うなら第六感かフラックジャケット入れたい
・ゴースト ★☆☆☆☆
いらない。今作UAVが500ポイント必要なんであまり過去作に比べてUAVが飛び交わない。過去作なんて3キルで出ましたからね
今作はUAV出されたらランチャーで潰せば良いだけ。キルコンとかだと★★★★☆くらいのバランスになろうがTDMだといらない
パーク1総評
第六感の1人勝ち。競合パークとしてフラックジャケットがあるが基本第六感付けるのが正解
パーク3に神パークが揃っている為に泣く泣く第六感外してグリード3付ける時もあるが神パーク第六感は角待ちへの対抗パークとしてCODに新たな風を吹き込んだ気がする
敵リス深く切り込んだ際にもなんど第六感に助けられたか…
パーク2
・早業 ★★★★★
隙を無くすという点で走り回る人には必須パーク。ダッシュからの武器構え時間が半分に短縮されるみたいだけど、ブログ主の感性的にはいらないパークかなぁ
そもそもCODのTDMは走り回るゲームではない。不意の遭遇戦に滅法強くなるパークではあるけど不意の遭遇戦を何度も生み出すような動き自体が愚行
初心者には必須パーク。そして敵の動きを読んで、なおかつ敵陣深く切り込んで無双する超上級者にも必須パークだけど、中級者の自分には不要
早業を必要とする機会を生み出さない堅実な立ち回りを心がけるプレイヤーには不要
しかし実用性は完全に★★★★★なので悩めばこれをつければいい
・アンテアップ ★☆☆☆☆
いらない。リスポン時に75ポイントだけのボーナスとかふざけてる。ボーナスいらないから獲得ポイントの倍率が1.2倍にアップとかなら有用性★★★★☆だけどこれは死にパーク
・ハードワイヤード ★★★☆☆
敵の設置武器やCUAVを無効化出来るのは強いがパーク2には他に付けたいパークがあるからなぁ
設置武器はエンジニア付けて破壊するなりブラハでハックした方が美味しいし、CUAVもエンジニア付けてランチャーで破壊した方が美味しい
ミニマップ潰されようがエンジニア付けたらCUAVの位置丸わかりだからなぁ
・トラッカー ★★☆☆☆
いらない。SG持って走り回る時は有ると便利だけど足跡で敵を追うよりもミニマップや足音や読みで敵の位置を把握した方が遥かに有意義
・コールドブラッド ★☆☆☆☆
TDMだといらない。何度も言うがTDMだとまずセントリーやケルベロスが敵チームに出されないのでこういった保守パークはいらない。DOMなら有用度★★★★☆だろうけどTDMにはいらない
・スカベンジャー ★★★★★
神パーク。BO2と同じ仕様でリーサルタクティカルランチャーまで補充可能とか有用過ぎる
高スコスト目指す時は大体スコアポイント1000辺りで弾切れの危険があるんでそれを防げるだけでも強い
また、今作の最強武器筆頭のvesperさんとの相性がすこぶる良い
vesperさんは5キルもすれば拡マガつけてようと残弾が心もとなくなりますからね
パーク2総評
とりあえず早業つけよう。でも早業の立ち回りが合わない人はスカベンつけよう。スカベン付けるなら絶対にリーサルタクティカルも装備すべきだけど装備ポイントが足りない、或いは弾持ちの良い銃使ってるって人はやっぱり早業をつけよう
まぁ最悪パーク2は付けなくても良い
そこにポイント割くよりも神パーク揃いのパーク3に比重置いた方が良い時も
パーク3
・ガンホー ★★☆☆☆
走りながら腰だめが撃てるんでSG使いと相性が良いんだけどいかんせん他に付けるべきパークがパーク3にはあるからなぁ…
・Bサプレッサー ★★☆☆☆
敵のアウェアネス無効化やミニマップの赤点消せる時点でかなり使えるんだけどいかんせんもっと付けたいパークがパーク3に…
注:以下、神パーク
・アウェアネス ★★★★★(測定不能)
絶対付けよう。中級者以上はみんな付けてる。逆にこれが無いと始まらない。付けない時点で大幅に不利
今作は足音の重要性が過去作随一
これ付けて慎重にプレイするだけで初心者のバカ凸を簡単に狩れる
永久アンロックトークンでまず解放すべき
神を超えた絶対神パーク
絶対に絶対に絶対にアウェアネスを付けよう。凸るにしても篭るにしても
・Tマスク ★★★★★
敵のタクティカルを実質無力化。これが有ったから撃ち勝てたという場面が同系統のフラックジャケットに比べても段違いで上。しかしパーク3には有用度の高いパーク揃いな為にパーク選びは至難を極める
・エンジニア ★★★★★
人にとってはいらないパーク扱いなプレイヤーも多いだろう。しかしブログ主にとってはかなりの神パーク
UAV落とす隙の軽減。割と猛威を振るう敵のミニ四駆をポイント献上マシンに。マイン、ショックC、HIVEを無力化。ケアパケ再抽選。ブービートラップ設置可能…とエンジニアを付けることによる付加価値の恩恵の数が素晴らしい
場面場面の恩恵を見ればアウェアネスやデッサ、タクティカルマスクの方が頼りになる
しかし総合力で見るとエンジニアもなかなか捨てがたい
・デッドサイレンス ★★★★★
絶対神アウェアネスに対抗しうる神パーク。デッサ付けてもアウェアネスに完全に対抗できない為に絶対神には一歩届かず
アウェアネスの次にまず付けるべきパークだけど、シリーズ通して敵に足音を聴かせるというのは弱点ではあるが逆に強みでもある
わざと足音を聴かせて逆によってきた敵を狩るという立ち回りもCODには重要
しかし敵に足音が聞こえているかどうか、そもそも敵は足音を聞いてそれをもとに行動出来るレベルの敵かなどの判断が難しい
キルレが高いパーティはまず足音を聞いてるのでわざと足音を聴かせる戦法も選択肢に入るが
野良だと味方がぼこぼこにされて凸れないので結局はデッサ付けてこそこそした方がいい
ブログ主はアウェアネスかエンジニアかタクティカルマスクから選択することが多いんでデッサは有用だけど選択肢から外れる事が多いですね
パーク3総評
まずアウェアネス。次にアウェアネス。最後にアウェアネス