Call of Duty®: Black Ops III_raps



RAPSはなかなか強いですね。まぐれで出せればいいかな~と思って最後に持ってきてますがRAPSはケアパケで出した時から思ってましたが強い(確信)

レイスは敵チームの対空意識が高ければただのカトンボですからね。森林マップでの鬼畜さを除けばMW3の戦闘ヘリくらいの価値しかない

実用性で考えればTDMで組むスコストはRAPSあたりまでなんだろうなあ
GIユニットやパワーコアなどかなり強力だけど高スコストは平均キルレ3とかの猛者が組んだり、相当敵チームが弱くないと安定して出せずにただの枠つぶしになる


しかし今作は航空系が軒並み弱い気がする。Lストヘルストは微妙でロリさんも微妙。ガーディアンはTDMでは産廃。ダートは扱いが難しい、、、と
地上系ストリークは逆に強く。特に強化セントリーが鬼の精度。ケルベロスも装甲は紙だけどなかなか。GIユニットはケアパケでしか見たことが無いけど強かった記憶が

ヘイタ―はBO2で言うオービタルでかなり使えるけどいかんせんなかなか出せない



今作はスコストポイントを稼ぐのに対空がうってつけのように感じます
よくスコストをUAV、CUAV、ケアパケにセットする人がいますが。あれ全部落とせば300ポイントですからね。しかもだいたいセットで現れる
敵4人くらい倒して自陣のリスポイントという安全地帯まで舞い戻り300ポイント対空でゲット、敵陣へ行き4人くらい倒して再び対空で300ポイントゲット
今作も野良だと対空してくれる人の方が珍しいくらいで萎えますが、対空のポイントは割とおいしいんでむしろ自分が落とすから他の人取らないで!って感じですね

まあこんなにうまくいきませんけどね

この一連の流れでだいたい1400ポイント稼げる計算に。それを可能にするのがスカベンのパーク
今作はスカベンがBO2仕様なのでかなり使える。ランチャーリーサルタクティカルまで補充ですからね
とりわけまいんちゃんとの相性がいい

マインは今作も強い。ベティと比べて伏せても回避不能という神性能
地雷本来の威力も優秀なんですがそれ以上に乱戦地帯に潜む時に鳴子として使えるんですよね。敵の接近を知らせる警報機
乱戦地帯は敵の予測進路がたいてい2~5つは有るんでそのうちの一つがつぶせるのはデカい。後は味方のリス地から敵の進路を絞り込むと敵の侵入経路はだいたい1~2くらいに絞られるんでそこを警戒すればいいという状況を作れる
設置も天井や陰に仕掛ければ目立ちにくくけっこうキルしてまあこんなにうまくいきませんがね。まいんちゃんは本当優秀です
まいんちゃんを鳴子として使うときはわざと目立つ位置に置くのがポイント。敵が銃撃で破壊するでしょうが発砲音やまいんちゃんが破壊されたときの音で敵の接近を知らせてくれる



武器はやっぱりVESPERが強い、、、
最近グリップとラピファの実用性の薄さに気づいて拡マガファストマグレーザーで組んでますがこれが強い
ラピファなんてニコニコの検証動画で見ましたがつける意味が無いレベル

たしかにほんの数舜早くなりますが、デメリットのブレの増加とおそらく今作もあるはずの威力減衰がネックとなる
きちんと一発一発当てることを意識してラピファつけない方が結果として良い気がする


レーザーは今作も強い
BO3の腰撃ちの実用性を正直見くびっていました
レーザーつければ全くばらけないんで至近距離は全部腰撃ちで良いレベルですね


ということで、徐々にBO3の特徴というかクセをつかんできました まる