ストック取ったらいつものCODだったと思ったがそんな事はなかったぜ!!
今作はなかなかコツが掴めずにまだキルレ1.6~1.8をウロウロしてるところです
ただ徐々にAWに適した、またAWが求めるプレイスタイルというのが見えてきました
ということでTDM専のブログ主が雑感を
今作は360°に射線が通り、またゲームスピードも過去作に比較してハイスピードな為に中途半端なプレイスタイルでプレイしていれば成績は凡になってしまう印象
ARを用いて極端な引きプレイによる敵の迎撃に専念するか、SMGを持ってとにかく敵に凸っていくかがブログ主が高成績を残せるときのパターンになっています
前作までは視界横軸の警戒で済み、斜め縦軸にエイムをすることが強いられなかった為にエイム調整に努力を必要とせず、反射神経が並でも敵の動きの読みで何とかなった
今作はエイムアシストも過去作に比べて弱く、また360°にエイムする必要があり反射神経が問われることに。加えてゲームスピードの高速化(無限ダッシュやスラスター移動等による)により目まぐるしく頭を動かしてプレイし続けなければならない
ブログ主は反射神経が並な為、読みで補ってプレイするスタイル
しかし今回は読みがゲーム展開に追い付かず(頭の回転的にも)、敵の動きを読んでの待ち気味の攻めが通じにくい
今までのブログ主のプレイスタイルで高成績を残す為には過去作と引き気味に、これは完全に待ちだろというスタイルじゃないとARは扱えないかなぁ個人的には
近距離は完全にSMGに喰われてるしね
今作はARゲーともっぱらの評判ですが自分はSMGゲーだと思う
今作はAR持ってマップ中央で器用に戦っていても四方八方から押し寄せる敵に対応しきれずに沈められるイメージ
この辺り純粋に反射神経とエイム力に秀でた人はまた今作に対する印象も違うんだろうな
ARはなかなか今作のゲームスピードについていけないというのが個人的印象
取り回しの機動力、腰うちの精度(今作はかなり重要)等々
臨機応変に立ち回るならSMGが最強の武器になるんじゃ?と試行錯誤中のたきゆ
というか今作SMGがかなり強い
今作のゲームスピードに適応するにはSMGを使って自身の機動力を底上げするのが効果的な感じ
ARだと一手遅れてしまう部分もSMGなら出遅れない
まだASM1だっけか?多分名称が違う気がするがこれが強い
SMGを使うならやはり極端に凸るべき
前作までは凸と待ちの中庸が1番強い印象だったけど今作は中途半端が1番命取り
ARを使っていた時は前作までのリスを読んだ上の動きが通じなかったんですが、ライトウェイトSMG装備なら通じるんですよね。個人の感想ですがそれほどまでにARが今回もっさりしているということ
当分の間SMGばかり使っていきそうです
ちなみにリスパターンですが、これは前作までとほぼ同じように感じます
まぁ今後のアプデで改善はあるでしょうが基本は前作までと同じ
クソリス感が増したって意見もなかにはありますがそれはゲーム展開のスピードアップにより数秒の間に動ける範囲が拡大したことによるものでしょう
パークで今作重要だと感じるのは凸るならライトウェイト。タフネスは必須。ベリフェラルも必須レベル(ブラウン管テレビを使ってるからかもしれないが、ベリフェラル無しだとマップの表示範囲が狭すぎてミニマップによるリス読みが通じない上に、今作のハイスピードな敵の動きに対応できない)
また、これまた必須レベルで感じるならEXOブーストを用いた際に赤点がミニマップに表示されなくなるパーク
隠密パークでロウプロ、武器アタでサプレッサがありますがあんなのは無くてもどうにでもなる。逆にブラフや陽動に用いミニマップの赤点を効果的に用い敵を釣ることもできる
しかしブースト移動の際に赤点が出るのは命取り
例えば発砲により赤点を出すのは自発的な操作による効果である程度コントロールできる
しかしブースト移動による赤点は、単純な移動やショートカット手段として半ば強制的に求められ、スラスター移動による近接戦は今作特に効果的ではあるがその分隙も多い
どうしようも無い時に求められる時の自身の動きとして出さざるを得ない動きがブースト、スラスター移動になるのではあるが
任意で避けることの難しい不可抗力による敵のミニマップに出してしまう赤点は墓穴を掘ってしまう可能性大
よって名前は忘れたがブースト移動による赤点を無くすパーク
あれはタフネス並みに必須だと考えます
まだ全然AWをプレイしてないのでまだ全容は把握してませんがとりあえずSMGで頑張ろうと決意した今日この頃
ARなんていらんかったんや
今作はなかなかコツが掴めずにまだキルレ1.6~1.8をウロウロしてるところです
ただ徐々にAWに適した、またAWが求めるプレイスタイルというのが見えてきました
ということでTDM専のブログ主が雑感を
今作は360°に射線が通り、またゲームスピードも過去作に比較してハイスピードな為に中途半端なプレイスタイルでプレイしていれば成績は凡になってしまう印象
ARを用いて極端な引きプレイによる敵の迎撃に専念するか、SMGを持ってとにかく敵に凸っていくかがブログ主が高成績を残せるときのパターンになっています
前作までは視界横軸の警戒で済み、斜め縦軸にエイムをすることが強いられなかった為にエイム調整に努力を必要とせず、反射神経が並でも敵の動きの読みで何とかなった
今作はエイムアシストも過去作に比べて弱く、また360°にエイムする必要があり反射神経が問われることに。加えてゲームスピードの高速化(無限ダッシュやスラスター移動等による)により目まぐるしく頭を動かしてプレイし続けなければならない
ブログ主は反射神経が並な為、読みで補ってプレイするスタイル
しかし今回は読みがゲーム展開に追い付かず(頭の回転的にも)、敵の動きを読んでの待ち気味の攻めが通じにくい
今までのブログ主のプレイスタイルで高成績を残す為には過去作と引き気味に、これは完全に待ちだろというスタイルじゃないとARは扱えないかなぁ個人的には
近距離は完全にSMGに喰われてるしね
今作はARゲーともっぱらの評判ですが自分はSMGゲーだと思う
今作はAR持ってマップ中央で器用に戦っていても四方八方から押し寄せる敵に対応しきれずに沈められるイメージ
この辺り純粋に反射神経とエイム力に秀でた人はまた今作に対する印象も違うんだろうな
ARはなかなか今作のゲームスピードについていけないというのが個人的印象
取り回しの機動力、腰うちの精度(今作はかなり重要)等々
臨機応変に立ち回るならSMGが最強の武器になるんじゃ?と試行錯誤中のたきゆ
というか今作SMGがかなり強い
今作のゲームスピードに適応するにはSMGを使って自身の機動力を底上げするのが効果的な感じ
ARだと一手遅れてしまう部分もSMGなら出遅れない
まだASM1だっけか?多分名称が違う気がするがこれが強い
SMGを使うならやはり極端に凸るべき
前作までは凸と待ちの中庸が1番強い印象だったけど今作は中途半端が1番命取り
ARを使っていた時は前作までのリスを読んだ上の動きが通じなかったんですが、ライトウェイトSMG装備なら通じるんですよね。個人の感想ですがそれほどまでにARが今回もっさりしているということ
当分の間SMGばかり使っていきそうです
ちなみにリスパターンですが、これは前作までとほぼ同じように感じます
まぁ今後のアプデで改善はあるでしょうが基本は前作までと同じ
クソリス感が増したって意見もなかにはありますがそれはゲーム展開のスピードアップにより数秒の間に動ける範囲が拡大したことによるものでしょう
パークで今作重要だと感じるのは凸るならライトウェイト。タフネスは必須。ベリフェラルも必須レベル(ブラウン管テレビを使ってるからかもしれないが、ベリフェラル無しだとマップの表示範囲が狭すぎてミニマップによるリス読みが通じない上に、今作のハイスピードな敵の動きに対応できない)
また、これまた必須レベルで感じるならEXOブーストを用いた際に赤点がミニマップに表示されなくなるパーク
隠密パークでロウプロ、武器アタでサプレッサがありますがあんなのは無くてもどうにでもなる。逆にブラフや陽動に用いミニマップの赤点を効果的に用い敵を釣ることもできる
しかしブースト移動の際に赤点が出るのは命取り
例えば発砲により赤点を出すのは自発的な操作による効果である程度コントロールできる
しかしブースト移動による赤点は、単純な移動やショートカット手段として半ば強制的に求められ、スラスター移動による近接戦は今作特に効果的ではあるがその分隙も多い
どうしようも無い時に求められる時の自身の動きとして出さざるを得ない動きがブースト、スラスター移動になるのではあるが
任意で避けることの難しい不可抗力による敵のミニマップに出してしまう赤点は墓穴を掘ってしまう可能性大
よって名前は忘れたがブースト移動による赤点を無くすパーク
あれはタフネス並みに必須だと考えます
まだ全然AWをプレイしてないのでまだ全容は把握してませんがとりあえずSMGで頑張ろうと決意した今日この頃
ARなんていらんかったんや