面白い。変化した部分がマイナスになっていない
いつものCODをベースにマンネリ回避に成功している

ただ今作は慣れるまでキルレ上げるのが難しい
今までは画面の横のラインだけに気を使えばよかったものが、ジェットジャンプやブースト移動によって警戒ポイントが視界の縦、斜めのラインも追加
マップも縦横無尽に飛び回れて360度の警戒が必要

スラスター移動?により今作は突撃も楽しい
敵が立てこもっている室内に滑り込み滑空射撃でキルできた時は映画の主人公にでもなったんじゃないかと錯覚するかっこよさ

しかし今作はインファイトがアクロバットな銃撃が多発し、低感度だとなかなか苦戦する


ブログ主はMW、BO2、Gでは低感度だった為(3とか4とか)今作は高感度に優位性があるのなら練習が必要になるかも

前作までは低感度でもほぼ不利を感じさせない創りであり、エイム力なんて糞でもどうとでもなったが
今作はエイム力が大きく求められそう


第1印象としては最近のシリーズで1番変化があった作品
プレイ実感はBO2をマップを広くした感じ。同じチームがつくっていたんだっけか?
本当にエイム力があって状況把握能力に富んで戦略性に優れた猛者が1人でスラスター吹かせて突っ込んで無双するイメージ
上手くなれば今作随一の楽しさだろうなぁ



とりあえず当面の目標は新システムに慣れること
キルレ2は超えたいな

MW3は1.6、BO2は2.3、Gは2.7だったんで今作はゆくゆくは3を超えたい所





追記:ストックとったらいつものCODだった

だんだん面白くなってきた

銃はARを使用
BALが強くて使っていたが大本命のHBRa3がアンロックされるまでのつなぎ
HBRを使ってみたがかなりしっくりくるBO2のアバカン、HAMRに近い特性だけど
実感としてはHAMRにかなり似ている
HAMRかなり好きだったからこればかりつかいそうである


装備構成は
HBRa3ストックグリップ(アンロックされ次第グリップを拡マガに変えたいところ)
なし
ライトウェイトロウプロ
ミニマップ拡張のパーク
タフネスブラストサプレッサ?
なし
なし
救援物資ガトリングウォーバード?


正直EXOアビリティはどれも産廃なんじゃ?ということでつけない
投げ物も特に便利そうなものがない


接近戦が感度上げないと無理ゲーかと思いきやそんなことはなかった
腰うちが集団率が高めに設定されている為(BALだけか?HBRは少しバラける)レーザーサイトなしでも十分腰うちで戦える為に感度3のままでもさほど問題はない
SMGはまだ使ったことはないがこの分だとかなり腰うちが強化されてそう

ナイフも硬直が少なく、多少突進しながら振るうため十分接近戦で効果的である

またスラスター移動により不意の銃撃も回避しやすくなっている
この滑空移動が面白く、回避から反撃等様々な使い道が