
注:いつにもまして訳のわからない。コイツ頭大丈夫か?な記事となっています
感想:うん、面白い
このたきゆの上記の文体、またテンションが表すように今作にはストイックな面白さがぞわぞわと漂っている
過去作のような一種の派手さ、華やかさはない
イメージとして出てくる単語ははクール、隠密、緩慢、平坦、知略等々
「ゴースト」の名を存分に体現したゲーム性となっている
結論から言うとMW3、BO2とはまったく異なったゲーム性へと変貌しているがそれが功を奏しまったく新しいCODとして私のストライクゾーンにドンぴしゃりだkのやろう!!
な仕上がりとなっている
プレイの感想、考察を箇条書きで記す
・完全なオフグリサプゲーないと詰む
・紙装甲見つけたもの勝ち、フォーカスいらなくね?と思ったがやっぱりフォーカスは必須なバランス
・足音ゲーでデッサは必須。デッサ付けてない敵はぷげらなレベル
・ストーカーで世界が変わる
・小規模マップはBO2のリス読みが通用(ストライクゾーン等)、大規模マップのリスはまったくの未知。アクタ・エスト・ファーブラ
・大規模マップ面白いよ大規模マップ、ただ難易度は高し
・あっ言い忘れたけどTDMに関しての感想ねこれらわ
・アメリ糞つっええええええええ!!!!なおサプは必須
・AR弾数少なし拡張クリップ必須レベル
・キルストが地味、だがそれがいい(ここ重要)
・ワンちゃんかわいい
・籠もりゲーのようで籠もりゲーではなかったがやっぱり籠もりゲーなのかな・・・?
やっぱ箇条書きはやめます。ぎゃくにめんどくさい
今作はゲーム性がかなり変わりましたね
試合の流れが以前のように流動的ではなく停滞気味、故にどうやって敵陣地へ切り込むかなど戦略性が過去作よりも求められる・・・気がする
敵と相対すれば勝負は一瞬でつきマップが広いため敵と連続して出会う機会は少ない(主戦場から離れたマップ脇では)
というかTDMでマップ中央に行く奴は馬鹿か一握りの猛者。今作もセオリーはマップ外周部を巡回か
試合の流れが緩やかなためガチャプレイはただ的になるだけ
いい成績を残すためには頭脳戦が求められる
というかこの部分だよね、一番今作の特徴ともいえる部分
頭を使ってプレイしないとキルレが上がらない仕様になってる
この手の敵との心理戦が求められるゲームは大好物だわ
個人的感想ではGはMGO2に似ている
かんなりストイックなゲームだよ双方
MGO2大好きだったからなあ。だからCOD:Gも受け入れられたのか
ぶっちゃけGは掴みとしてはかなり良い。面白いです
これはするめゲーな予感
今作を糞ゲーと称する人は変化についてこれない人達でしょうね
なにせいままでの馬鹿凸はまttttったく通用しなくなりましたから(狭いマップ以外)
ただ紙装甲なところは少しいただけないかな
いや、紙装甲が問題なんじゃなくて今作はヒットボックスが広すぎる。そしてエイムアシストが弱すぎる
BO2になれた身としてはこの部分はまだなじめそうにない
エイムアシストを弱くするならヒットボックスも狭くしてほしかった
三時間ほどプレイしてみましたがTDMの戦績は300キルしてキルレ2平均キル13
まだマップと操作性に慣れていないために超絶おいもさんプレイです
またデスの多くが今後経験則で防げるだろう死
まあこの部分はすべてのプレイヤーに言えることなんでしょうが
ほとんどのプレイヤーの質も時間の経過と共に上昇していくことでしょう
大口叩きますが今作ではキルレ3を超えたいなあ
かんなりとりとめのなさすぎる雑記ですがまた評価、感想が固まってからしっかり書きます
とりあえずアメリが想像通りのチート銃だと確認がとれてよかった