
はい、攻略記事第一回目がやってきました。初回の記事ということでとりあえずは個人的にLMGマップだと思ってるプラザでの攻略をしていきたいと思います
まず前提条件として使用武器はLMGであること、また壁抜きや弾幕といったLMGの特質を活かした攻略となるのでFMJを付けていること、そしてマップ別攻略の性質上どうやってLMGで敵陣奥深くまで攻め込むか、どうやってLMGで凸って攻略していくか
といったことではなく。あくまでもLMGで戦うにあたってのマップごとの有利位置、不利位置。マップのどこを主体として戦えばLMGで前線を戦い抜けるか等に着目して記事を書いていきます
なのでLMGで凸プレイをするにあたっての参考にはなりずらいと思います。そもそも凸プレイは仲間や敵の位置やミニマップ等の情報から判断して臨機応変に戦略を変え、敵地に切り込んでいくプレイ法だと私は考えます。ですのでこればっかりは定石などといったものはなく
最終的に自身の経験則や勘から培っていくしかないでしょう
それではプラザの攻略に入ります
まずLMGを使う上でのデッドスペースから紹介を。できれば近づかない方が良い場所、それはやはり赤丸で囲っている部分ですね。赤丸の部分だけではなくバーに入場するための通用口三つ、ここにも極力近づかないほうが良いでしょう
なぜならここはおもに敵のSGSMGがこちらのリスポン地へ攻め込むための裏取りにつかう通路であるからです。まあLMGを使う上でこの場所には近づくなってのは当たり前なことですよね
でも絶対に近づくなともいいません。たとえばTDM開幕直後結構な割合で敵味方双方にとっての会敵ポイントへとこの場所はなります
ですので開幕はまずバーへ直行してファーストブラッドを狙い勢いをつけるといった意味で赤丸へと赴くのもいいでしょう。そして赤丸での戦いを制したら敵リス地へ攻め込みそのままリスキルに持ち込むといったおいしい戦法もとりえます
まあギャンブル性が高い立ち回りとなるのであまりお勧めはしませんが
また、試合中盤になりこのマップ屈指の重要拠点(後述します)である青線で囲まれた部分を敵に抑えられ、あまつさえ自リスにまで敵の猛攻が及んでおり身動きが取れないといった場合も赤丸が敵陣へ攻め込むための突破口となります
敵によるリス攻め攻撃にあってる場合、赤丸を通って逆に敵のリス位置を叩き戦線を持ち直す、リス位置を反転させるといった攻めが望ましい
ちなみにオレンジ色で囲った部分は壁抜きできますがほぼ役には立たないでしょう
次に黄色丸で囲った部分。ここはどの武器を使うにしてもデッドスペースとなるのでまあ近づく必要は無いでしょう。凸プレイの一環として黄色丸の部分に踏み入ることはあっても、この場所を主体とした待ちや定点はほぼ功を奏しません
まあ敵の虚をつくプレイとして黄色丸を通って敵陣まで攻め込むのもありっちゃありですが敵に狙われるリスク(星印からの狙撃等)のほうが高いのでお勧めはしない
中央の建物(赤丸と青線で囲った建物)へ進入せざるをえないときは黄色丸の外周にそって迅速に移動しましょう。まあ私はほぼマップ真ん中の通路は通りませんが
続いて星印の地点。ここは有名なLMGSRの定点ポイントですよね。ここからの定点を私はお勧めしま…せん!!!
確かに先手を取って相手をキルするのは簡単です。しかしこの場所は裏取りに弱い。また逆狙撃にも弱い
裏取りに関してですが割りと敵に攻め込まれやすいんですよねここ。よくベティやショックチャージで背後を守っている定点プレイヤーがいますがあんなもんエンジニアやマスクジャケットEMPで簡単に突破されます
気づいたら背後から撃たれてたってことがおおいのが星印の地点。またこちらから狙いやすいということは相手からも狙いやすいってことでもあるんですよね
確かに地上での戦いに集中している敵に対して二階からの不意打ち狙撃は有効。しかし一度警戒されてからはなかなかキルしづらく、そしてこちらはデスしやすくなります
まあ一度倒されても顔真っ赤にして同じルートから攻め込んでこちらを倒そうとしてくる顔真っ赤さんが多い部屋では滅法強いんですけどね星印での定点。あと1、2キルで高スコストが出せるぜ!って時にも星印での定点は有効です
しかし私がこの場所で定点していて思うことは、この場所で定点しててもなかなかSPMが上がらないんですよね、私が下手なだけってのもあるんですが
いかんせん敵との距離が結構あるんで敵を撃ちもらしやすい、くわえて敵も星印を警戒しだすとなかなか星印からの狙撃ポイントまで顔を出してくれないようになりますからね。そして気づいたときには裏をとられてデスるという悪循環
試合前半は地上で戦い中盤に二階から狙撃して敵の意識を二階にも向けさせたらすぐさま地上におりていつも道理に戦うといった方法が効果的でしょう
ちなみに二階で投げ物以外には鉄壁の守りを発揮してくれるのが緑丸の地点ここは障害物がありますが、この障害物の背後に隠れ頭だしで二階への侵入路(梯子と段差)を見張ればまず二階へ侵入してこようとする敵をキルできます
たまにがん篭りのプレイヤーがこのスタイルで戦ってますねフルタイムマッチで6キル0デスとかの・・・。まあ攻勢の戦法ではありませんがあと1、2キルで高スコスト!って時には充分ありな戦法かと。顔真っ赤プレイヤーが敵に多ければ思いもよらぬ効果が発揮されることも。ファンメもすごいことになるでしょうね
さあここからが本題です。いままでのは前置きにすぎません!!(前置きなげえよっ!!!)
プラザのTDMで勝利するためにはどこを抑えれば勝てるか。それはずばり青線で囲んだ部分です。そしてこの場所はLMGがもっとも得意とするポイントでもあります。長くプレイしている人ならわかると思いますがTDMで勝利を掴めた試合の大半はこのポイントを制圧して四方八方から襲いかかってくる敵を迎え撃っていたって場合が多いですよね?
この地点は言わばTDMにおける最前線。多くの敵と会敵する機会も多い場所であり、また迎撃するのに適した場所です。そしてどうぞ壁抜きをしてくださいと言わんばかりの壁の薄さ
多くの敵を対処できる継戦能力に優れ、迎撃戦(待ち)を得意とする、そして壁抜き能力に秀でた武器を所有することが青線ポイントを制圧しTDMで勝利するために必要となってくる
どこかにそんな都合の良い武器ないかなー、なかなかないよなーそんな武器ー(棒)
LMG「俺たちに任せろ!」ドヤァ
というわけですよ
具体的な戦法としてはまずこのポイントをなんとしても抑える。そして茶色矢印から攻めてくる敵をLMGの弾幕で迎撃するだけですね。
口で言うのは簡単ですがある程度のリス読み能力が求められます。敵がどの方角から攻めてくるのかわからなければ迎撃しようがないですからね。まあリス読みって言っても味方がいない地点はだいたい敵がいるのでそっち眺めてエイムしてればいいです
そして弾幕や壁抜きですがこれは敵の動きを予測して銃撃していってください。敵を見かけてから撃っては数の暴力で攻めてくる敵には対処しづらい。敵を一人見かけたらその奥から最低二人は敵が攻めてくると考えて敵の進行方向へ銃弾を先置きしていく感じで
青線囲みのポイントはその地点のすべては狭い直線通路で形成されています。建物内にかぎっても内部は狭い上に建物への侵入経路も限られています。ですので建物内部へ侵入してきた敵も弾幕を張りながらの可変ストック装備のLMGでじわじわと追い詰めては簡単に倒せます
注意点が一つ。建物内部でのみ敵を迎撃していては建物へと侵入してくる敵複数名の挟み撃ちに合い、簡単に倒されてしまう場合もあります。ですのでミニマップ等から判断して、味方が自分の周囲にいない、敵の波状攻撃に合いそうなどといった自身のデスの危機を感じとった場合は水色線の地点に非難するなどして同じ地点に留まり続けないようにしましょう
建物横の直線通路ですがここもまた弾幕クリアリングに適した場所。LMGで戦うにあたってうってつけです。また定期的に水色丸のポイントから紫の矢印へ射線を確保し建物内部への進入を図ろうとする敵をキルすることで一種の牽制にもなります
…書いていて何が言いたいのか自分でも分からなくなってきた(汗)本当はもっと攻略記事として書きたいことが青線囲みの部分にあるんですが自分自身、感覚でこの地点を制圧してヒャッハーしてることが多いんで考えがうまくまとまらない…
とりあえず何が良いたいかというとプラザのTDMで勝利するにあたって青線囲みの部分は超重要で、またここを根城として戦うのにLMGは最高に相性がいいということです
色々と文章もまとまっていませんがまあ初回ということで勘弁してください
それでは今回はこのあたりで