LMGにのみ許された特権、弾幕を使った独特の攻め方を紹介します
弾幕クリアリングは割と有名ですよね。解説するまでもないと思いますが撃ちまくりながらクリアリングすることで敵と会敵・交戦時に少しでも先手を取り
こちらが有利になるように状況を持って行くというテクニックです
「待ち」より「飛び出し撃ち」の方がラグの関係上有利な今作では特に有効
また敵を見つけてから撃つのではなく撃ちながら索敵するので後者の方が有利となります
しかし弾幕クリアリングをする際にはご注意を。UAV等で敵がいるという確かな情報を得た、またはある程度信頼性の高い自身の読みを当てにして弾幕を張りながらクリアリングしないと
敵にとっては赤点だしながら明後日の方向に銃を乱射してるカモがやってきたも同然です
また弾幕を張り続けながらクリアリングをする事によってこちらが先手をとることが最重要となるので
敵が確かに居たがマズルフラッシュで見失ってやられた。室内の角に居るのがわかったから撃ちながら室内に攻め入ったのに
敵が伏せていたのでこちらの銃弾を避けられてはやられた。などの失敗には気をつけよう
弾幕クリアリングはトライし続ける事で勘と経験則で例えUAVがでていなくともある程度の読みで行えるようになります

以下に画像をあげて説明を

私が良く行っているTDMスタンドオフでの開幕弾幕クリアリングについて解説します。試合開始直後は敵の動きの予測が容易なため
(手書きで申し訳ない…)

黒点が自分、赤点が敵、青矢印が射線

スタンドオフでの試合開始直後はよくガソリンスタンド付近が交戦地点になりやすいですよね
そこに敵がいるだろうと当たりをつけて弾幕クリアリングで進軍していきます
まず試合開始直後ライトウェイト装備で一つ目の黒点少し手前までまでダッシュ
距離的に自分が黒点にたどり着くころには敵は画像の赤点に居ると思います
そこへADS移動で弾幕を張りながらクリアリングで飛び出す。だいたいこれでファーストブラッドはとれます
仮に敵を2人倒せたとしましょう。すると敵は高確率で農具が置いてある小屋付近にリスポーンする
そのため射線を維持したまま青線②へADS状態を維持してじわじわと進軍、あるいは敵がリスしたと当たりをつけ射線先のトラックへ銃弾を撃ち込みリス直後の相手を車の爆発でキルするのもいいでしょう、または一旦引き返して違う方向へ攻めるか
そこらへんは適宜判断で臨機応変に
しかし思惑通りに行かないのが世の常。弾幕クリアリングを行うまえにライトウェイトEXコンディション装備のSMGがガソリンスタンド内に既に潜んでおり背後、側面を撃たれる事もあるし
曲がり角先の敵を倒した事で銃声や赤点を察知し敵が群がってきます
ですので弾幕クリアリング先のみに意識を集中せず弾幕クリアリングによる敵の意識の惹きつけも考慮にいれて行動選択をしていきましょう
画像の敵マークが代表的なこちらの銃声を聞きつけて待ち伏せしているだろうポイントです
場合によっては曲がり角での弾幕クリアリング後更に継続してこれらのポイントへ撃ち続ける事もいいでしょう
こちらが赤点をあえて出すことで敵の意識を惹きつけて敵の待ち伏せやこちらを裏取りや側撃等で攻めてくるように
敵の行動を操りそこへ弾幕をお見舞いする。そういった技術の習得がLMGで積極的に攻めていく上で必要とされてきます

以上ものすごく上級者ぶって書きましたが私自身もまだまだです
こういったプレイを理想として出来たらいいなぁ程度で実践しています
私が弾幕クリアリングする上で重要だと感じたのは敵の動きを先読みして弾丸を置いていく感覚ですね
また射線の上で敵と1(自分)対多数(敵側)の状況ではなく1対1×数回の状況を作りだすよう障害物や壁を利用した立ち回りを心掛けること
当たり前なことですが一直線上に並んだ敵を相手にする場合以外は多方向から攻撃を受けると簡単にやられます
LMGで1人で大人数を相手にしていく上でこの基本はとても大事
自身の被弾面積は少なく、また相手にはこちらの銃撃が良く届き、1対1の状況を連続で作りだせるような立ち回りでじわりじわりと攻めていきましょう


次回は弾幕プレッシャーと弾幕エントリー(造語)について書いていきたいと思います
それでは