随分と前になりますが、鉄騎というゲームがXboxで発売されました。
ガンダムのようなロボットより、現実的とも見える、無骨な自立歩行の戦闘機に乗り込み、一兵士として、架空の未来の戦場で戦うゲーム。
このゲームにしか使えない、とにかく大きなコントローラーと、シビアなゲームシステムで話題になりました。
当時「鉄騎日誌」というコーナーを作ったのも、良い思い出。
その鉄騎に、ついに新作が出るようです。それが表題の「重鉄騎」
真っ先に気になるのは、今度はどんなコントローラーが?? という事。
しかし、今作ではコントローラーは無し。
具体的には、このブログでは何度も紹介してる「Kinect」を用いるようです。
このKinectとは、プレイヤーの体の動きを感知して、その動きによって、ゲームを操作するというもの。
つまり、前作までの このようなレバーを持った様な動きをするだけで良いという、一見 眉唾のような話。
実際、Kinectで何度も遊んでる管理人としては、どのゲームでも、確かに「ここまで時代はきたのか!」と驚くと同時に、微妙に認識がうまくいかず、誤動作するのを何度も見てるので、鉄騎みたいな複雑なゲームが出来るんかいな??
と半信半疑なのが、率直な感想。
特に、先にも書きましたが、鉄騎はシビアなゲームシステムがあって、自分は一兵士です。
普通のゲームであれば、ゲーム内で死んじゃう「GAME OVER」になっても、コンティニューするだけで元に戻りますが、鉄騎にはそのシステムがなく、死んでしまうと、今までの経験値やお金などがリセットされます。
では、戦いに負けたらどうするか??
コントローラー右上に脱出用のボタンがあり、敵の攻撃を受け、機体が爆発するまでの間に脱出できれば、機体は失うが、自分自身の経験値やお金は守ることが出来る。
この辺りがシビアなんですが、Kinectを使った場合に、脱出用の操作をしてるはずなのに、上手く動作せずGAME OVERにでもなったら、プレイヤーは一気に遊ぶ気力を失うと思うんですよね…
この辺りも踏まえ、どの程度 技術が進歩してるのか、興味があります。
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