何も言わずにまずはこれを読むんだ!
10時くらいにフレに教えてもらったよ!HuのPA試してたらこんな時間になっちゃった!
すごいね!昨日のお昼にブログ始めたらコレだよw
内容を一言で言うなら
「ごめん・・・非難轟々だからもうちょい強くするわ・・・」です
・・・
ごめんね、こんだけしか書かないと大変な誤解を招きかねないから少しだけ補足するね
ここ最近の状況を鑑みて
「告知が紛らわしかった」「方向性は想定通りだけど弱くしすぎた」
だそうです
紛らわしかった、というだけあってそこへの釈明や今後の方針も明瞭な説明になってました
まぁ気になる文章が無かったわけでもないんですがね・・・
んであんだけ文章書いて、これからも書きまくる予定だった自分としては今後の方針が激しく気になりましたが
-----------------------------------
とのこと。
良かった・・・読みは違えてなかったんや・・・
「いやいやまだ安心できないぞ」? いや、そうなんですけどその下。記事の一番下
-----------------------------------
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
-----------------------------------
ゲームのくせになんか教科書みたいなこと書き始めたよ!?
あんまり言いたかないけど「黙って従え」と書かれている様にもとれるので
ちょっと気分の良くない人もいるかもしれませんね
まぁ私にはあんまり関係ないところですが・・・
あるとすれば心機一転して新しい型を始めようと思っていたところに水を指すような形にはならないぜ
と、そこそこの保証が得られて安心といったところでしょうか
まぁ蓋をあけるまでは何されるかわかったもんじゃないので若干の心構えは残しますが・・・
ともあれ、大筋に影響がないと分かったので前の記事は多少は修正するかもしれませんが
このまま進めていきたいと思います
よかったよかった~
それでは次回こそ「サブHuのPA選択」について考えていきます!
ではでは、ではではでは~
◆などと、綺麗に終わるものかよ
うえ~~の方で言った「気になる文章」なんですが
-----------------------------------
再調査時に行ったテストプレイにおいて、これまでよりも近・中距離での戦闘となるため、被ダメージの可能性が高くなり、クラススキル「パーフェクト キーパー」の発動条件を満たせないことで、一定時間あたりのダメージ量が想定よりも低くなるケースが多くなっていることが分かりました。
これの前者についてはパーフェクトキーパーの条件緩和でバランスを取ると発表していますが
後者に関しては触れられていませんでしたぜw?
「PK条件緩和・・・HP90%で無傷と言い張る!?」とかも無性に気になりますが
取得SP数の緩和とかもありえるのでまぁいいのです
きっと後者に関してはちょっと前までの近接クラスと同じように
「近づいても普通のダメージw魔法撃つわバーカw」
※フレンドの意見です
と言われていたところを上方修正した経緯から
接近にかける時間を考慮したPA倍率にするのではなかろうか思っています
ただ・・・
-----------------------------------
調整方針をより多くの方に実感いただけるように、フォトンアーツの再調整とクラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件の緩和を早急に実施する必要があると考えております。
-----------------------------------
「フォトンアーツの威力倍率」、とは言わずに「フォトンアーツ」とだけ表記してます
なので威力調整などは行わずに消費PPやPAの挙動などに調整が入る可能性も否定できません
でも10月中に対応したいと言っているあたりさすがに挙動の方までは手がまわらないだろうと思ってます
なんにしても最終的には実際に来るまでは分からないものなので、続報を楽しみに待ちたいと思う次第でありましたとさ!
ガンナーの戦闘バランス調整と方針について
pso2.jp/players/support/measures/?id=4633
10時くらいにフレに教えてもらったよ!HuのPA試してたらこんな時間になっちゃった!
すごいね!昨日のお昼にブログ始めたらコレだよw
内容を一言で言うなら
「ごめん・・・非難轟々だからもうちょい強くするわ・・・」です
・・・
ごめんね、こんだけしか書かないと大変な誤解を招きかねないから少しだけ補足するね
ここ最近の状況を鑑みて
「告知が紛らわしかった」「方向性は想定通りだけど弱くしすぎた」
だそうです
紛らわしかった、というだけあってそこへの釈明や今後の方針も明瞭な説明になってました
まぁ気になる文章が無かったわけでもないんですがね・・・
んであんだけ文章書いて、これからも書きまくる予定だった自分としては今後の方針が激しく気になりましたが
-----------------------------------
開発チームとしては、クラスバランス全体の調整の中で、ガンナーのクラス特性を出すための下記の対応方針には変更はありません。
- クラススキル「SロールJAボーナス」に依存しなくても戦えるようにする
- 近・中距離を中心とした戦闘クラスとして位置付ける
とのこと。
良かった・・・読みは違えてなかったんや・・・
「いやいやまだ安心できないぞ」? いや、そうなんですけどその下。記事の一番下
-----------------------------------
ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
- エネミーが前方にいる場合
- 「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
- エネミーが周囲に分散している場合
- 「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
-----------------------------------
ゲームのくせになんか教科書みたいなこと書き始めたよ!?
あんまり言いたかないけど「黙って従え」と書かれている様にもとれるので
ちょっと気分の良くない人もいるかもしれませんね
まぁ私にはあんまり関係ないところですが・・・
あるとすれば心機一転して新しい型を始めようと思っていたところに水を指すような形にはならないぜ
と、そこそこの保証が得られて安心といったところでしょうか
まぁ蓋をあけるまでは何されるかわかったもんじゃないので若干の心構えは残しますが・・・
ともあれ、大筋に影響がないと分かったので前の記事は多少は修正するかもしれませんが
このまま進めていきたいと思います
よかったよかった~
それでは次回こそ「サブHuのPA選択」について考えていきます!
ではでは、ではではでは~
◆などと、綺麗に終わるものかよ
うえ~~の方で言った「気になる文章」なんですが
-----------------------------------
再調査時に行ったテストプレイにおいて、これまでよりも近・中距離での戦闘となるため、被ダメージの可能性が高くなり、クラススキル「パーフェクト キーパー」の発動条件を満たせないことで、一定時間あたりのダメージ量が想定よりも低くなるケースが多くなっていることが分かりました。
さらに、複数人数によるプレイにおいて、現在のエネミーの耐久力では接近するまでにエネミーが倒されてしまう場合が多く、スタイリッシュロールの動作時間省略のメリットが少なくなっている状況も確認されました。
-----------------------------------これの前者についてはパーフェクトキーパーの条件緩和でバランスを取ると発表していますが
後者に関しては触れられていませんでしたぜw?
「PK条件緩和・・・HP90%で無傷と言い張る!?」とかも無性に気になりますが
取得SP数の緩和とかもありえるのでまぁいいのです
きっと後者に関してはちょっと前までの近接クラスと同じように
「近づいても普通のダメージw魔法撃つわバーカw」
※フレンドの意見です
と言われていたところを上方修正した経緯から
接近にかける時間を考慮したPA倍率にするのではなかろうか思っています
ただ・・・
-----------------------------------
調整方針をより多くの方に実感いただけるように、フォトンアーツの再調整とクラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件の緩和を早急に実施する必要があると考えております。
-----------------------------------
「フォトンアーツの威力倍率」、とは言わずに「フォトンアーツ」とだけ表記してます
なので威力調整などは行わずに消費PPやPAの挙動などに調整が入る可能性も否定できません
でも10月中に対応したいと言っているあたりさすがに挙動の方までは手がまわらないだろうと思ってます
なんにしても最終的には実際に来るまでは分からないものなので、続報を楽しみに待ちたいと思う次第でありましたとさ!