おっと俺としたことが、大事なことを書くのを忘れていたぜw
少し前のガンナーの基本でも触れたスキルの合算倍率
あれ、間違いですw ヤメテ!イシハナゲナイデ!
いや、他のクラスとさらっと比べるだけならあの数字を見るだけでもいいんですけど
厳密にはスキル倍率は加算ではなく乗算になるんですよw
な~の~で~
ゼロレンジAD1&2・・・15%+15%で合計で30%
ではなく
1.15x1.15=1.3225% となるので
あの2つだけでの合算は約32%ということになります!
マジでごめんなさいw
ただこの計算の最終値はどういったスキルを取るかによって大きく変わってきますので
基本的にはこのブログではわかりやすさ重視で単体の倍率ばっかり載せる事になりますがご了承くだせえw
あるとしたらお話の前置きや〆やら節目かとw
ただしコレに関係したお話で、限られたポイントをやりくりする中で覚えておいてほしいことがあります
先ほどの計算のように1.0を超えるもの同士では足し算よりも掛け算のほうがちょっとだけ大きくなりますよね?
なので同じ倍率を得る場合はひとつのスキルよりも2つのスキルで得たほうが恩恵は大きいのです
発動条件なんかも違いますから一概にどちらがいいとはいえませんが、倍率に関してはこうなります
わかりにくいと思うので一つ例を挙げてみましょうかw
前回も使ったハンターツリーの左側を御覧ください
その中のJAボーナス2とフューリーSアップ1&2を見てください
もしこれらを取得しておらず、あなたの手元に10ポイントが有る場合
JAボーナスだけの取得ならばそのまま1.1倍となりますが
Sアップ2種では 1.05x1.05=1.1025倍となり、わずかにおいしい結果となります
あくまで倍率としてはねw?
今回はこのへんも少しだけ関わってくるので前置きさせてもらいましたとさ!
それでははじまりはじまり~
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では折角前置きしたので忘れないうちに触れておきましょう!
前回の左極振りツリー、覚えてますか?
あれの足し算での結果は射撃威力50%アップになっていたと思います
では今日説明した掛け算ではどうなるでしょう?(あ、違う振り方の人は電卓持ってきてねw?
内訳は10%が4項目、5%が2項目でしたね?
こいつらを計算すると1.61417025なげえよw
え~射撃威力61.4%になります
見かけ・・・というか足し算よりも10%も高いので驚く人も結構多いです
更に打撃の方も同様に高く、打撃威力76.09% になるんです
この2つの数字から感じて欲しいのは「やべえつええwもうハンターでいいなw」とかじゃなくて
威力倍率系のスキルを全部とったがんなーと合わせても打撃とと射撃の倍率恩恵は10~15%の差なので
割とどちらの属性のPAもダメージソース使っていけるということです
このゲームでエネミーの防御力や耐性に触れられることは少なく、
WIKIを見てもザコなんかは名前と写真とアイテムだけなんてのばっかりですが
エネミーによるパラメータの違いは確かにあります
なので割合気兼ねなく状況に合わせたPAを選択できるというのが今回の選択のポイントになります
さて、第二前置きも長くなりましたね
今回からは人による差というものが極めて大きくなってくるお話ですので
「迷ったらご参考にどうぞ~」ってな感じで
私の普段使っているパレット構成をご紹介していく形になります!
私自身がコントローラーでプレイしていますのでそういった方に配慮した並びにしていきますので
気が向いたらちょろっと試してみてください
最初は慣れないかもしれませんが、慣れたら使いやすいを目標に組んでますのでw
それでは私の「死にたくないガンナーパレット」はこちらぁっ!!
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1,3連続インフィニティファイア
2,デッドリー、サテライト、サテライト
3,3連続エルダーリベリオン
4、デッドリー、リバー、リバー
5,3連続ヒールスタッブ
6,予備枠
※射撃主体、打撃主体、混合主体で色を分けています
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PSO2では主にウジャウジャのウゾームゾーとの戦いと数匹のでっけーボス
そしてそれらの入り乱れた乱戦状態に大別できます
この並び順ではボスと小型で意識して配置していまして
たいていは1~3をボスや高耐久型エネミーに。3~5を小型エネミーに使用し、
6には普段ニョイボウなどを装備している感じです
ラッキーライズの何かしらで箱を割るのは手慣れたアークスのたしなみですよねw
早くラキライ3のついたブラオレットやらニョイボウが欲しいところ!
ボスは基本的に2で攻めて、距離が空いたり
逆に距離を取らなければ危険な場面にエルダーリベリオンを使用します
世間は「ギャアアア!遠距離が死んだアアアア!!」なんて言ってますが
戦法としては結構有用です
参考までの数字ですがギグルグンネガムの頭(全破壊状態)にWBが入っているところに
サテライトを撃ったところ、最大倍率状態で32000x2のダメージ
そこから切り払いで離れた(=ゼロレンジの適用されない)状態で
エルダーのシメ3発が11000x3くらいでした
「頭だったからヘッドショットが乘ってたんやろw」って意見が聞こえてくるようですが正にその通り
ただしこのように生かせる場所も存在するのでよければ使ってやってくだせえw
(スマセンwサイキ掘るのに夢中で前半6発をちゃんと見てませんでした・・・)
ガンナーの空中移動は対空性能こそ高いものの、移動にはPPを消費するか
方向を変えてのロールかの2択になってしまいます
ちょっとモッサリしてるんですよねw
なのでPPの少ない人や、再接近の見込める状況では非常に有効でございます
この構成の最大の利点は空中で高度を維持したままに相互切り替えが可能、さらに容易ってところ
コントローラでも慣れれば空中で高度を落とさずに隣のパレットに変更したりできるし
私はタイミングによりますが2個となりまで変更できます
不慣れな方はちょっと練習してみてもいいかもしれませんねw
んで、1はインフィニティの項目で述べたように、追従の困難な敵やその部位などに使用します
バンサー、おめえらだヨ!
エルダーと違って打ちながらチョイ避けしたいな~とか
歩いて回りこんだら弱点打てるのにな~って時に重宝しますぜ!
小型に対しても同様で、敵の頭数を減らすことを目的として4で切り込み
撃ち漏らしたエネミーや特定のエネミーの処理などに3を使います
そして5番は主に敵の数が多い場合に使います
バースト中は吸引を使用するプレイヤーがいなければ5をメインに。いれば4で便乗する
また4のラストは状況によりバレットスコールに切り替えて拘束目的に使う
非戦闘状態でのニュートラルポジションは3ですね。
2~4が滞空構成なのでコントローラーでも高度を維持したまま小型・大型にスイッチし易いです
それとエルダーリベリオンは挙動がそこそこ長いので
慣れればモーション中にどのパレットにもチェンジできるので便利です
別に空中でインフィ打ち始めてもヒルスタチャージし始めてもいいんです!
予備枠の6番にはボスドロップを狙うためのラッキーライズ武器や
状況に合わせた別なマシンガンPAや、マシンガン以外の補助武器を入れます
私が頻繁に使うマシンガンPAは3連続シフトピリオドです
別な記事にも書いたとおりハルコタンで鬼を黙らせるのに使ったりしてますね
私のように予備で使うパレット構成が一種類であれば
一度そこに登録してからブラオなりに戻してみてください
記録されるタイミングがどこかは分かりませんが
次に登録をニョイボウからマシンガンに差し替えた時にその構成が最初からセットされるはずです
ちょっとした工夫で予備枠もだいぶ使いやすくなるのでお試しあれ!!
さて、ちょいとなが~くなってきたので一旦区切って補助武器については別に触れましょう
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どうでしょうか
私がけっこうぐーたらなので、汎用性を重視してこういった構成にしてあります
プロガンナーともなると瞬時にパレットを再設定してボスに備えたりなんかするのかもしれませんが
私はメンドイのでイヤですw
こんだけつらつらムダに長い文章書きまくってるのになんでやと思われるかもしれませんが
それはそれ、これはこれ
んではここからは補助武器・サイドアームについて触れていきましょう
「補助」というからにはそれなりに役割を持たせなければなりません
「それマシンガンでいいよなw?」と言うような性能ならば入れる意味はあんまりないのです!
な~の~で~
・マシンガンよりも高火力、または省エネな攻撃手段
・マシンガンでは不可能なことを行える
の2点に注目して選んでいきましょう
ではまずサブクラスに依らず使っていけるものを挙げましょう
・ライフル(インパクトスライダー、パラレルスライダー、他
縦横無尽に動き回りながら無敵判定ではなく位置調整で攻撃を避けながら戦える。
TMGの射程外からでも当てられる攻撃が多く、
単体では素早く撃てる上に大きく前進するインパクトスライダーなどが
TMG射程に入る前の挨拶代わりに最適
サテライトカノンも定点攻撃にオススメ
定点攻撃用としても素晴らしいが
遠くから乱戦中の一体のヘイトだけを上げて呼び寄せるような使い方もできる
更に素早いDPSとしては接射ホーミングエミッションも有効
視点を巡らせてロック箇所を増やして、狙った部位の間近で発砲することで
通常では別々に飛んで行く弾を全てそこに着弾させるというもの
狙う部位が地面に近い場合にはマシンガンから持ち替えてコレを使ってもいいかもしれない
地味だけどゼッシュレイダなどに距離を開けられた時にPPを回収する目的にも便利
・ガンスラッシュ(アディション、クライゼン、レーゲンなど
PP回復力が高いのでガンナーで使うことで回転率が異常なスピードになる
アディションは範囲、クライゼンは範囲と自衛、
レーゲンはアムドゥスキアの落ちる床を飛び越えるなどの特殊移動に使用する
アディションはガンナーの冬を代表するPAでまだ体が覚えてるって人もいるかもw
レーゲンはアムドゥスキアTA最後の床も右手前のガレキの上からジャンプして使いはじめることで
見えない壁の上を素通りできるので機会があれば試してみてくりゃれ
どちらも射撃攻撃をメインとして使えばゼロレンジやヘッドショットが乗るので
ダメージソースとしても大変オススメであります!
ではお次はハンター武器ですね!
折角使えるので「え~打撃だしぃ~俺ガンナーなのにぃ~」などと
俺みたいにぶつくさ言わないでちょっと試してみるべし!
いろいろ試してきましたけど使える状況はけっこう多いですぜw?
今回はダメージ面で使えそうなものもチョイスしてきました
・ハンター武器(ガードできるならなんでもいい
「いきなりなんつう区切りだよ!?」 あーまぁごもっともでw
まずはどの武器を語るにもガードの存在が大きいので先に触れておきませんとw
それぞれの武器で微妙に挙動や出の早さが違いますが
ソード、ワイヤードランス、パルチザンはジャストガードですべての攻撃を無効化できる上、
その自信がなくてもガードし続けてHPとPPと気合で耐えるためのシールドとして使えるのですよ!
いくらマシンガンの回避が優秀とはいえ、
どうにもならん攻撃なんてのはいくらでもあるし、きっとこれからも増えていくことでしょう
そんな時にリュックに一本忍ばせておくだけでだいぶ状況は変わるはず!
(例:アポスドリオスの大魔法などの回避困難な攻撃
サブクラスの問題でこれらを使うだけで、人によってはカタナやダガーを使ってもいいかもしれないぞ!
・ソード
通常攻撃のPP回復量が大きいので対小型では光るかも!?
オススメPAは以下のとおり
・オーバーエンド
・・・うん。広範囲、高威力。さらに途中でガードしてPAをキャンセルできる
「OE結界」なんて言葉もあるくらいで、
複数人で行うことで一定範囲の小型を足止めしつつ一気に倒すこともできるので
便乗することで互いの安全性を高めるということも覚えておこう
・ライドスラッシャー
陸サーファー。 ・・・じゃなくて!
移動型の範囲攻撃。
マシンガンにはない攻撃スタイルなので、なるべく足を止めたくない状況でとくに光る
ただしチャージしなければ範囲はそれほどでもない
・ギルティブレイク
全力疾走からの2連撃!見た目の割に範囲が大きめ
対空性能があり、水平方向への誘導もある。ただしコレ単体を打ち続けても高度の維持までは出来ない
射撃マグ、防具装備でもそこそこのダメージが出るがそれ以上にDPSに響くのがその使いやすさ
デッド→リバーと同じような挙動を1PAで、一瞬で、それも消費PP20でこなす
チャージ無しでも使いやすいが、すれば異常なチャージ速度で異常な距離を異常な速度で駆け抜ける
ずいぶん熱く語ってしまったが決して強すぎるわけではなく
ガンナー装備で扱う以上は扱いやすい雑魚処理用といったところ
ボス直周回などではガンナーのPP回収量と合わせて高速移動に使える
・サクリファイスバイト
フォトンちゅっちゅ
いや、昔総統閣下シリーズの動画で聞いて以来仲間内ではそう呼んでまして・・・
効果時間が終わるか他の武器に持ち替えるまで効果の続く攻撃力上昇PA
その効果はかなりのもの
他のPAの3段目に仕込んだり、ソードもそれなりに使っていくなら別パレットに入れておくと便利
・ワイヤードランス
高威力なものの、モーションの長いPAが多く使いにくい印象
アイツを除いてはなぁっ!!
・ホールディングカレント
ダメージがデカイ。以上。 ・・・じゃなくて!!
少ないPPでかなりのダメージを入れるPA
普段はサテライト連打、ダウンにはコレ。といった使い分けで真価を発揮する
ただ外してもキャンセルできないので、結構使うなら要練習
・パルチザン
色々と扱いにくかったり、新PAの発表を一人だけ忘れられてたりと散々だった
最近ではモーションスピードやPAの威力面で大変身を遂げた
素の状態でもギアが使いやすい
空中でのみガードキャンセルできる技が多いので注意して使おう
・スライドシェイカー
円周範囲攻撃でラストに吹き飛ばし
リバースタップと違い、敵を自身から引き離す
PTプレイでは嫌な顔をされる時もあるが、ソロなどでの自衛には最適
・スピードレイン
ガンナーが出る前はお世話になりました・・・
いつのまにあんなに悪く言われるようになってたのかは分かりませんが
なんにせよ昔から使いやすかったPAが威力を上昇させて再登場!!
前方連続範囲攻撃。間隔が短く、DPSにも拘束力にも優れる
アディションとの大きな違いは攻撃属性とPP回収の方法だろうか
咄嗟に使うにはコチラ。長時間使うならアディションか
・トリックレイヴ
ガンナーで使うには威力が心もとないが
空中発動→ガード→空中発動を繰り返すことで限界高度まで上昇できる
主にアムドゥスキアの落ちる床などで用いられるテクニック
・番外編
・ロゼフロッツ/リヒト
固有PAなるものでどんなクラスを使ってようがモーメントゲイルが無条件で使える。ズルイ
広範囲吸引巻き込みの可能な乱戦向きPA
法撃武器のカテゴリで参照するのも法撃力だけど
属性自体は打撃なのでそこそこの威力が出ます
こういう武器を使ってるとバランス型防具ってのが欲しくなるから困るw
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
っと、こんなところかな?
気になった武器があったら悩むだけムダなのでささっと試してみましょうw
こんなところで文字を読んでるよりよっぽど早く決まるってもんです
ちなみに私がラキライ以外でよく使うのはライフルとガンスラッシュです
フッツーな感じですみませんw
ロゼフロッツも使ってたんだけどクラフトレベル上げるときにガンナーが消えちゃったんです・・・
それとハンター武器の中で常用してもいいかなと思ったのはビリビリングカレント
ただしクセが強いので手を出そうか迷ってるってのが本音ですねw
でもでも、最近衝動買いして「もうコレでええやろw」と思った武器もあるんです!
エルダーペイン(゚∀゚)ラヴィ!!
さ~て~と~
長くなりましたがコレでやっとハンター編が終わりましたので!
次回は!
しばらくお休み☆
ゴメンwww
ガンナーの再調整来るまでモチベとモチネタがモチそうにないので
暫くの間は普通のブログみたいに日記とか思いつき雑記でもやっていこうかなと思ってます
過去日記なんかもいいかもなぁ~
そいでは今日はこのへんで!
ではでは、ではではでは~