おっと俺としたことが、大事なことを書くのを忘れていたぜw

少し前のガンナーの基本でも触れたスキルの合算倍率

あれ、間違いですw                                    ヤメテ!イシハナゲナイデ!

いや、他のクラスとさらっと比べるだけならあの数字を見るだけでもいいんですけど

厳密にはスキル倍率は加算ではなく乗算になるんですよw

な~の~で~

ゼロレンジAD1&2・・・15%+15%で合計で30%

ではなく

1.15x1.15=1.3225% となるので

あの2つだけでの合算は約32%ということになります!

マジでごめんなさいw

ただこの計算の最終値はどういったスキルを取るかによって大きく変わってきますので

基本的にはこのブログではわかりやすさ重視で単体の倍率ばっかり載せる事になりますがご了承くだせえw

あるとしたらお話の前置きや〆やら節目かとw

ただしコレに関係したお話で、限られたポイントをやりくりする中で覚えておいてほしいことがあります


先ほどの計算のように1.0を超えるもの同士では足し算よりも掛け算のほうがちょっとだけ大きくなりますよね?

なので同じ倍率を得る場合はひとつのスキルよりも2つのスキルで得たほうが恩恵は大きいのです

発動条件なんかも違いますから一概にどちらがいいとはいえませんが、倍率に関してはこうなります

わかりにくいと思うので一つ例を挙げてみましょうかw

前回も使ったハンターツリーの左側を御覧ください

その中のJAボーナス2フューリーSアップ1&2を見てください

もしこれらを取得しておらず、あなたの手元に10ポイントが有る場合

JAボーナスだけの取得ならばそのまま1.1倍となりますが

Sアップ2種では 1.05x1.05=1.1025倍となり、わずかにおいしい結果となります

あくまで倍率としてはねw?

今回はこのへんも少しだけ関わってくるので前置きさせてもらいましたとさ!

それでははじまりはじまり~


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆


では折角前置きしたので忘れないうちに触れておきましょう!

前回の左極振りツリー、覚えてますか?

あれの足し算での結果は射撃威力50%アップになっていたと思います

では今日説明した掛け算ではどうなるでしょう?(あ、違う振り方の人は電卓持ってきてねw?

内訳は10%が4項目、5%が2項目でしたね?

こいつらを計算すると1.61417025なげえよw

え~射撃威力61.4%になります


見かけ・・・というか足し算よりも10%も高いので驚く人も結構多いです

更に打撃の方も同様に高く、打撃威力76.09% になるんです

この2つの数字から感じて欲しいのは「やべえつええwもうハンターでいいなw」とかじゃなくて

威力倍率系のスキルを全部とったがんなーと合わせても打撃とと射撃の倍率恩恵は10~15%の差なので

割とどちらの属性のPAもダメージソース使っていけるということです

このゲームでエネミーの防御力や耐性に触れられることは少なく、
WIKIを見てもザコなんかは名前と写真とアイテムだけなんてのばっかりですが
エネミーによるパラメータの違いは確かにあります

なので割合気兼ねなく状況に合わせたPAを選択できるというのが今回の選択のポイントになります




さて、第二前置きも長くなりましたね

今回からは人による差というものが極めて大きくなってくるお話ですので

迷ったらご参考にどうぞ~」ってな感じで

私の普段使っているパレット構成をご紹介していく形になります!

私自身がコントローラーでプレイしていますのでそういった方に配慮した並びにしていきますので

気が向いたらちょろっと試してみてください

最初は慣れないかもしれませんが、慣れたら使いやすいを目標に組んでますのでw


それでは私の「死にたくないガンナーパレット」はこちらぁっ!!


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1,3連続インフィニティファイア

2,デッドリー、サテライト、サテライト

3,3連続エルダーリベリオン

4、デッドリー、リバー、リバー

5,3連続ヒールスタッブ

6,予備枠

射撃主体打撃主体混合主体で色を分けています
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PSO2では主にウジャウジャのウゾームゾーとの戦いと数匹のでっけーボス
そしてそれらの入り乱れた乱戦状態に大別できます

この並び順ではボスと小型で意識して配置していまして

たいていは1~3をボスや高耐久型エネミーに。3~5を小型エネミーに使用し、

6には普段ニョイボウなどを装備している感じです

ラッキーライズの何かしらで箱を割るのは手慣れたアークスのたしなみですよねw
早くラキライ3のついたブラオレットやらニョイボウが欲しいところ!




ボスは基本的に2で攻めて、距離が空いた
逆に距離を取らなければ危険な場面にエルダーリベリオンを使用します

世間は「ギャアアア!遠距離が死んだアアアア!!」なんて言ってますが
戦法としては結構有用です

参考までの数字ですがギグルグンネガムの頭(全破壊状態)にWBが入っているところに
サテライトを撃ったところ、最大倍率状態で32000x2のダメージ
そこから切り払いで離れた(=ゼロレンジの適用されない)状態で
エルダーのシメ3発が11000x3くらいでした
頭だったからヘッドショットが乘ってたんやろw」って意見が聞こえてくるようですが正にその通り
ただしこのように生かせる場所も存在するのでよければ使ってやってくだせえw
(スマセンwサイキ掘るのに夢中で前半6発をちゃんと見てませんでした・・・)

ガンナーの空中移動は対空性能こそ高いものの、移動にはPPを消費するか
方向を変えてのロールかの2択になってしまいます
ちょっとモッサリしてるんですよねw
なのでPPの少ない人や、再接近の見込める状況では非常に有効でございます

この構成の最大の利点は空中で高度を維持したままに相互切り替えが可能、さらに容易ってところ
コントローラでも慣れれば空中で高度を落とさずに隣のパレットに変更したりできる
私はタイミングによりますが2個となりまで変更できます
不慣れな方はちょっと練習してみてもいいかもしれませんねw

んで、1はインフィニティの項目で述べたように、追従の困難な敵やその部位などに使用します
バンサー、おめえらだヨ!
エルダーと違って打ちながらチョイ避けしたいな~とか
歩いて回りこんだら弱点打てるのにな~って時に重宝しますぜ!




小型に対しても同様で、敵の頭数を減らすことを目的として4で切り込み
撃ち漏らしたエネミーや特定のエネミーの処理などに3を使います

そして5番は主に敵の数が多い場合に使います

バースト中は吸引を使用するプレイヤーがいなければ5をメインに。いれば4で便乗する
また4のラストは状況によりバレットスコールに切り替えて拘束目的に使う




非戦闘状態でのニュートラルポジションは3ですね。

2~4が滞空構成なのでコントローラーでも高度を維持したまま小型・大型にスイッチし易いです
それとエルダーリベリオンは挙動がそこそこ長いので
慣れればモーション中にどのパレットにもチェンジできるので便利です
別に空中でインフィ打ち始めてもヒルスタチャージし始めてもいいんです!




予備枠の6番にはボスドロップを狙うためのラッキーライズ武器
状況に合わせた別なマシンガンPAや、マシンガン以外の補助武器を入れます

私が頻繁に使うマシンガンPAは3連続シフトピリオドです
別な記事にも書いたとおりハルコタンで鬼を黙らせるのに使ったりしてますね

私のように予備で使うパレット構成が一種類であれば
一度そこに登録してからブラオなりに戻してみてください

記録されるタイミングがどこかは分かりませんが
次に登録をニョイボウからマシンガンに差し替えた時にその構成が最初からセットされるはずです

ちょっとした工夫で予備枠もだいぶ使いやすくなるのでお試しあれ!!




さて、ちょいとなが~くなってきたので一旦区切って補助武器については別に触れましょう



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どうでしょうか

私がけっこうぐーたらなので、汎用性を重視してこういった構成にしてあります

プロガンナーともなると瞬時にパレットを再設定してボスに備えたりなんかするのかもしれませんが

私はメンドイのでイヤですw

こんだけつらつらムダに長い文章書きまくってるのになんでやと思われるかもしれませんが

それはそれ、これはこれ




んではここからは補助武器・サイドアームについて触れていきましょう

「補助」というからにはそれなりに役割を持たせなければなりません

「それマシンガンでいいよなw?」と言うような性能ならば入れる意味はあんまりないのです!

な~の~で~
・マシンガンよりも高火力、または省エネな攻撃手段
・マシンガンでは不可能なことを行える
の2点に注目して選んでいきましょう

ではまずサブクラスに依らず使っていけるものを挙げましょう



・ライフル(インパクトスライダー、パラレルスライダー、他
縦横無尽に動き回りながら無敵判定ではなく位置調整で攻撃を避けながら戦える
TMGの射程外からでも当てられる攻撃が多く、
単体では素早く撃てる上に大きく前進するインパクトスライダーなどが
TMG射程に入る前の挨拶代わりに最適

サテライトカノンも定点攻撃にオススメ
定点攻撃用としても素晴らしいが
遠くから乱戦中の一体のヘイトだけを上げて呼び寄せるような使い方もできる

更に素早いDPSとしては接射ホーミングエミッションも有効
視点を巡らせてロック箇所を増やして、狙った部位の間近で発砲することで
通常では別々に飛んで行く弾を全てそこに着弾させるというもの
狙う部位が地面に近い場合にはマシンガンから持ち替えてコレを使ってもいいかもしれない

地味だけどゼッシュレイダなどに距離を開けられた時にPPを回収する目的にも便利



・ガンスラッシュ(アディション、クライゼン、レーゲンなど
PP回復力が高いのでガンナーで使うことで回転率が異常なスピードになる

アディションは範囲、クライゼンは範囲と自衛、
レーゲンはアムドゥスキアの落ちる床を飛び越えるなどの特殊移動に使用する

アディションはガンナーの冬を代表するPAでまだ体が覚えてるって人もいるかもw

レーゲンはアムドゥスキアTA最後の床も右手前のガレキの上からジャンプして使いはじめることで
見えない壁の上を素通りできるので機会があれば試してみてくりゃれ



どちらも射撃攻撃をメインとして使えばゼロレンジやヘッドショットが乗るので
ダメージソースとしても大変オススメであります!




ではお次はハンター武器ですね!

折角使えるので「え~打撃だしぃ~俺ガンナーなのにぃ~」などと

俺みたいにぶつくさ言わないでちょっと試してみるべし!

いろいろ試してきましたけど使える状況はけっこう多いですぜw?

今回はダメージ面で使えそうなものもチョイスしてきました



ハンター武器(ガードできるならなんでもいい
いきなりなんつう区切りだよ!?」 あーまぁごもっともでw

まずはどの武器を語るにもガードの存在が大きいので先に触れておきませんとw

それぞれの武器で微妙に挙動や出の早さが違います
ソード、ワイヤードランス、パルチザンはジャストガードですべての攻撃を無効化できる上、
その自信がなくてもガードし続けてHPとPPと気合で耐えるためのシールドとして使えるのですよ!
いくらマシンガンの回避が優秀とはいえ、
どうにもならん攻撃なんてのはいくらでもあるし、きっとこれからも増えていくことでしょう
そんな時にリュックに一本忍ばせておくだけでだいぶ状況は変わるはず!
(例:アポスドリオスの大魔法などの回避困難な攻撃

サブクラスの問題でこれらを使うだけで、人によってはカタナやダガーを使ってもいいかもしれないぞ!

・ソード
通常攻撃のPP回復量が大きいので対小型では光るかも!?
オススメPAは以下のとおり

・オーバーエンド
・・・うん。広範囲、高威力。さらに途中でガードしてPAをキャンセルできる
OE結界」なんて言葉もあるくらいで、
複数人で行うことで一定範囲の小型を足止めしつつ一気に倒すこともできるので
便乗することで互いの安全性を高めるということも覚えておこう

・ライドスラッシャー

陸サーファー。   ・・・じゃなくて!
移動型の範囲攻撃
マシンガンにはない攻撃スタイルなので、なるべく足を止めたくない状況でとくに光る
ただしチャージしなければ範囲はそれほどでもない

・ギルティブレイク
全力疾走からの2連撃!見た目の割に範囲が大きめ
対空性能があり、水平方向への誘導もある。ただしコレ単体を打ち続けても高度の維持までは出来ない
射撃マグ、防具装備でもそこそこのダメージが出るがそれ以上にDPSに響くのがその使いやすさ
デッド→リバーと同じような挙動1PAで、一瞬で、それも消費PP20でこなす
チャージ無しでも使いやすいが、すれば異常なチャージ速度で異常な距離を異常な速度で駆け抜ける
ずいぶん熱く語ってしまったが決して強すぎるわけではなく
ガンナー装備で扱う以上は扱いやすい雑魚処理用といったところ

ボス直周回などではガンナーのPP回収量と合わせて高速移動に使える

・サクリファイスバイト
フォトンちゅっちゅ
いや、昔総統閣下シリーズの動画で聞いて以来仲間内ではそう呼んでまして・・・
効果時間が終わるか他の武器に持ち替えるまで効果の続く攻撃力上昇PA
その効果はかなりのもの
他のPAの3段目に仕込んだり、ソードもそれなりに使っていくなら別パレットに入れておくと便利


・ワイヤードランス
高威力なものの、モーションの長いPAが多く使いにくい印象
アイツを除いてはなぁっ!!

・ホールディングカレント
ダメージがデカイ。以上。   ・・・じゃなくて!!
少ないPPでかなりのダメージを入れるPA
普段はサテライト連打、ダウンにはコレ。といった使い分けで真価を発揮する
ただ外してもキャンセルできないので、結構使うなら要練習


・パルチザン
色々と扱いにくかったり、新PAの発表を一人だけ忘れられてたりと散々だった
最近ではモーションスピードやPAの威力面で大変身を遂げた
素の状態でもギアが使いやすい
空中でのみガードキャンセルできる技が多いので注意して使おう

・スライドシェイカー
円周範囲攻撃ラストに吹き飛ばし
リバースタップと違い、敵を自身から引き離す
PTプレイでは嫌な顔をされる時もあるが、ソロなどでの自衛には最適

・スピードレイン
ガンナーが出る前はお世話になりました・・・
いつのまにあんなに悪く言われるようになってたのかは分かりませんが
なんにせよ昔から使いやすかったPAが威力を上昇させて再登場!!
前方連続範囲攻撃。間隔が短く、DPSにも拘束力にも優れる

アディションとの大きな違いは攻撃属性とPP回収の方法だろうか

咄嗟に使うにはコチラ。長時間使うならアディションか

・トリックレイヴ
ガンナーで使うには威力が心もとないが
空中発動→ガード→空中発動を繰り返すことで限界高度まで上昇できる
主にアムドゥスキアの落ちる床などで用いられるテクニック


・番外編
・ロゼフロッツ/リヒト
固有PAなるものでどんなクラスを使ってようがモーメントゲイルが無条件で使えるズルイ
広範囲吸引巻き込みの可能な乱戦向きPA
法撃武器のカテゴリで参照するのも法撃力だけど
属性自体は打撃なのでそこそこの威力が出ます
こういう武器を使ってるとバランス型防具ってのが欲しくなるから困るw



◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆



っと、こんなところかな?

気になった武器があったら悩むだけムダなのでささっと試してみましょう

こんなところで文字を読んでるよりよっぽど早く決まるってもんです

ちなみに私がラキライ以外でよく使うのはライフルガンスラッシュです

フッツーな感じですみませんw

ロゼフロッツも使ってたんだけどクラフトレベル上げるときにガンナーが消えちゃったんです・・・

それとハンター武器の中で常用してもいいかなと思ったのはビリビリングカレント

ただしクセが強いので手を出そうか迷ってるってのが本音ですねw

でもでも、最近衝動買いして「もうコレでええやろw」と思った武器もあるんです!






エルダーペイン(゚∀゚)ラヴィ!!









さ~て~と~

長くなりましたがコレでやっとハンター編が終わりましたので!

次回は!














しばらくお休み☆
















ゴメンwww





ガンナーの再調整来るまでモチベとモチネタがモチそうにないので

暫くの間は普通のブログみたいに日記とか思いつき雑記でもやっていこうかなと思ってます

過去日記なんかもいいかもなぁ~

そいでは今日はこのへんで!



ではでは、ではではでは~




うっし、書くぞ!

ガンナー再調整の告知があったので今から考察するのもどうかとも思いましたが

調整があるのはガンナーだけなのです!

つまりサブクラスに何選ぶかって考える分にはあんまり影響はないのです!

たぶん!!

おそらく!

きっと・・・


といったところで第三回目です!

途中に二回くらい別なもの挟みましたが今度こそやります


「サブハンターに適したPA選択」


なのですが


サブクラスの効果には
・そのクラスのスキルが(一部を除き)使える
・そのクラスのステータスが十分の一加算される
・そのクラスのPAが使える

そう、ハンター武器のPA使えますやん!

ということで、マシンガンにはできないことを実現できそうなハンターPAについても考えてまいりました!

今日はソッチのほうにも触れたり、もちろんスキルについても扱っていくので

・サブハンターではどんなスキルが便利か(また、メインサブ反転ではどうするか
・その場合にはどんなPAを使えばいいのか
サイドアーム(補助武器)には何を使えばいいのか

について順番に考えていきたいと思います!


まぁた長文になったらごめんねw色のついてるとこだけ流し見してねw




◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

え~と、これ多分最初に書くべきだったと思うんですが

あくまで私個人の意見、プレイスタイルに大きく偏っています!

なので、自分のプレイスタイルに会った使えそうな部分だけ参考にしてください

「あとで俺に文句言われても困る!」とかじゃないんですよ

自分に合わないことすると最悪の場合逆効果なんですよ!

人によっては遠距離だと異常なまでの冷静さと的確さでプレイできたり

逆に3メートル以内に脅威がいないとアドレナリン不足で急に仕事したくなくなったり

そこんとこだけ気をつけてな。

人の意見は程々にしていい意味で自分勝手に生きましょう!





さぁ、こうして毎度前置きが長くなっていくのでそろそろ始めましょう!

はい、コレが今日のテキストですよ~

スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/

PSO2wiki - ハンター
http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC#g44da049

書いた(作った)人に感謝しながら大事に読みましょう!
って、貼ってはみたけどこういうことしていいんだろうか・・・
問題なら即座に消しますんで誰か心優しい方がいらっしゃいましたら注意してくださいまし



ハンターというクラスを武器なしで、スキルとステータスのみでとらえた場合どんな印象になるでしょうか

「なんか打撃と射撃が強くなる
「運営が手直しするときに防御型って言ってた」
「迷ったらハンター!覚えておくといい!」

・・・はい、一人変な子がいますが概ねこんなところだと思います

ツリーの全体像としては上の方にハンターの動きを整えるもの、左下に攻撃力を挙げるもの、右下には防御に関わるものがまとめてあります

攻撃系統は「迷ったら」なんて誰かが言うだけあって、比較的高水準でなおかつ発動条件が満たしやすいスキルばかりなのが特徴です

そしてこの防御系統なんですがよそのツリーにはあんまりないものなんです

なのでハンターと組み合わせたい方は
常にそれなりのダメージを出したい
・使い慣れたハンター武器も活用したい
是が非でも死にたくない、死ぬと10倍の数の何かを同じ目に合わせたくなる
といった方々になるかと思います。 私はどれか、ですか?やだなぁw




・・・3に決まってるでしょ?




とはいえやっぱり自分の好きな武器を握っている以上

やっぱりかっこ良く大ダメージも出しながら活躍はしたいものです

そこでまずは定石である火力アップスキルだけはとっておきましょう

俗にいう「左極振りツリー」ですね!

具体的には
・JAボーナス1&2
・フューリースタンス、スタンスアップ1&2
・フューリーコンボアップ
を、全てMAXまで取得します

結構な種類ですがこれらの条件を全て適用させるには
フューリースタンスをかけて
・攻撃をジャストアタックで行う
の、2点だけで済んでしまうのも魅力の一つだったりします

この他にGuの純粋な火力上昇につながるのは技量アップウォーブレイブなのですが

条件が増えてしまうので取るかどうかはお好みになります




で、お好みの部分です

定石の上記スキルをとった後にハンターは25ものSPが残ります

この25ポイントだけでかなり選択の幅が広くなるので左には振っておけとなっている感じなのです




この25ポイントで何ができるのか、何がしたいのかを考え

必要があれば左のツリーのSPを減らすというのが楽な考え方ですね

完全防御型だったりなんかするとまた別の振り方になってきますけど

それについてはまた別の機会に考えていきましょう




あとで私が使っているスキルも書きますが、とりわけ重要度の高いものを挙げると

「ウォークライ」
ほぼ防衛戦でのみ活きるスキル。だが効果は絶大
ガンナーの下方修正により自力で多数のエネミーのヘイトを取ることは難しくなり
重要度が大きく増したといえる

どれだけポイントを貢ごうがリキャスト時間は変わらないため
大群を一斉に振り向かせる目的だけの場合は1ポイントだけ
そうでなければ用途に応じてとってもいいかも?

左ツリーなら前提はもう満たしてるので取得も簡単!
私は毎度1だけ振ってます

「オートメイトハーフライン」
HPが半分を切った時に効果が発動し、○○メイト系自動回復量の少ない順に使用する
もちろんノーモーション。ただラグで少し遅れる場合があるので裏切られても泣かないこと
自分のサーバーのログイン状況緊急告知をいち早く掴んでおくこともアークスの素養の一つなのかもしれない・・・

また一撃で殺された場合は発動しない
だが逆に殺されないのであれば残存メイト数≒自分のHPゲージとして考えることができる

注意点としてモノメイトが使用された時のみHPが50%まで戻らない場合がある
50%以上から未満に減った場合にのみ適用されるので
この場合はまたHPを50%以上に戻してやる必要がある

この事故を防ぐためにモノメイトを持ち歩かないなどの対策があるが
パーフェクトキーパーをとっているGuの場合はモノメイトも重要なダメージソースさんでもあるので
どうするかは自分で判断しよう。俺?俺は持ってる

またこの事故を完全には防げないものの、発生する確率を減らすものとしてマグのトリガーアクションが挙げられる
別な機会に書くつもりだったけどHP自動回復A・Bと併用することでモノメイト+αで50%以上回復できるのでオススメ
他には「薬(シャブ)の心得」でモノメイトの回復量を36%に引き上げることでもある程度の対策になる

まぁ・・・マシンガンにはまだないんだけどね!今後に期待!

で、もっと上に書くべきなんだろうけどディメイト以降のではそこそこの確率
トリメイトの段階では確実に体力が全開状態になるのでパーフェクトキーパーが帰ってきます!

薬を飲む時間が惜しい、飲む機会を見つけるのが苦手、連続攻撃で死ぬのを防ぎたい!
という貴方にオススメです!

あ、振るなら10ポイントがオススメね!


「アイアンウィル」
HPが2以上あるときにHPが0になる攻撃を受けた時に発動
確率でHPを1だけ残します(最低30%最大75%

どんだけ振っても確実にはならないけど
コレを取ることで最大HPを超える攻撃を食らっても生き残れる確殺防止
理不尽な連続攻撃でも助かる確率が高くなります!

「いやお前連続攻撃はダメだろw残った1なんてなんの保険にもならんやろw」

と思われるかもしれませんがこのスキル

発動と同時に無敵時間が発生します

最大で5秒もあるので薬を飲むなり逃げるなり
むしろ同じ目に合わせてみたりと選択肢は無限大です

おまけにその下のネバーギブアップと合わせることで最大で20秒の無敵時間に!

カタコンか!!!

もちろんオートメイトとも同時に発動するので合わせて取得しておくことで
即死級の攻撃を耐えた上でHPを回復するスキルに化けるのでございます!

んで更にその回復でHPが2を超えるのでアイアンウィルの発動条件を満たし
もう一度75%で耐える準備が整います!ゾンビアタァ~ック!!

1ポイントでも30%で助かるのでポイントが余ったなら保険用に取得する意味は大きいですし
死ぬほど死にたくない人はもう黙って10ポイント振ってニヤニヤしちゃってください!

俺?Sロールのときから10だよ!!!


「フラッシュガード系各種」
こいつらもなんていうかむちゃくちゃな性能です
取得するだけで対応した属性を%でカットします!

前提も含めると全部で33ポイントも必要ですが
最大で打射40%、法撃30%のカットが可能です
基本的には欲しい分だけ取るのがオススメです
20ずつとって平均的にしたり、打射だけとって魔法は死ぬ気で避けるプレイとかね


上記のスキルで延命する必要はないけど
ダメージを減らして薬を節約したい
少ない薬でパーフェクトキーパーを維持したい
という方々に特にオススメ!

上手に使えば・・・っていうのは何者にも言えることだけど
単純に考えればコッチのほうがPKを満たせる機会は多くなりますからね~

「マッシブハンター」
男(または女)には、やらねばならぬ時がある!

時間は最大でもプレイ時間の半分となるものの
のけぞり打ち上げ吹き飛ばしを防ぎます

自分で使ったことはなく、フレンドが使っているのを観察させてもらっただけなんですが
ぶっちゃけキモイ性能です。正に何物にも動じない真のスーパーアーマー状態です

コイツが特に光るのはボスや吹き飛ばしを持った敵が複数入り乱れての大乱戦でしょうか
行動が阻害されないので歩くこともままならない状況へ切り込んで無理やりゴリ押しすることも可能ですし
攻撃に限定しないで薬を飲んだり投げたり衛生兵としてみた時の効果も大きいです

ただし最大取得には前提も合わせて11も必要なのが痛いところでしょうか




他にも色々ありますがいかがでしょうか?

25ポイントでやりくりせぇ!とは言いましたが何度も言うように左から少し削ってみるのもいいかもしれませんね

ここで私が普段使っている例を挙げてみましょう

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・ウォークライ・・・1(防衛戦目的)
・ガードスタンス・・・3(他スキル前提分)
・オートメイト・・・10(確実に発動)
・アイアンウィル・・・10(75%で発動)
・ネバーギブアップ・・・1(無敵時間を10秒に延長)
--------------------------------------------

以上!ピッタリ25ポイント!

パッと見てだいたいお分かりいただけると思いますが

いくら薬使い込んでくれても構わないから死なせないでくれ!!!
あ、防衛戦もガンバルヨ~

というコンセプトでござぁい

こうなった私の根底にあるのが攻撃の出来ない時間こそが最大のムダ
床なめて蘇生を待ってる時間が長い者ほど弱いと思っているからです

いくらボスに大ダメージを入れようとも、一度でも倒れてしまったら単位時間でのその活躍はチャラになり
気づかれるまでの時間が長ければそれは容易にマイナスになりうるってねw

更に言うなら蘇生までの時間で動けないのは自分だけではなくムーンを投げる人間のDPSまで低下させ
それは一度に一人とは限らないので一度の床舐めがPTのDPSをも大きく低下させるのだぁああああ!!!!



とまぁ多少過激な物言いになりましたし一概にこの限りじゃあないってのもわかってますぜw?
ただ誰しもこういったこだわりのようなものを持ってると思うので
自分の中でそれを明確にしてスキルを振っていくことが理想への第一歩かと思います!


さぁ、あなたのこだわりはどんな形をとるでしょうか


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

っと、今日はここまで!
PAまで触れてなくてごめんなさいw
あんまり詰め込むと読む側はもちろんのこと
自分でも何が何やら分からなくなってまいりますのでw

とりあえず今日の内容を簡単にまとめるとハンターツリーと組み合わせるときは・・・
左に大きく振って!
余った分を右にドン!

大雑把だけど概ねこんな感じ
基本的には悩むのは右だけでいいし、本当にお好みで!って感じなので
初心者の方にも熟練者にもおすすめのいい感じの汎用サブクラスでございます

次回はコレを・・・っていうか左ツリーに適したPAやコンボを扱って行きますのでどうぞよろしくお願いいたします!

ではでは、ではではでは~





さて、開設間もないこんなブログを見に来てくれてるのは

基本的には私の同業者であるガンナァァァアア!!!な方々ばかりなんじゃないでしょうか

昨日の閲覧数なんかも確認できるみたいでなんと初日の昨日だけで226人!

多いんだか少ないんだかトーシロの自分にはとんと分かりませんが

自分の書いた文章がこれだけの人数に見られるってのは初めてなので嬉しいやら恥ずかしいやら・・・



なんにせよ、こんな辺鄙なところまで見に来るガンナーが200人以上

そこまでしない人間のほうが圧倒的多数でしょうから

今のガンナーへの関心が高いんだなと改めて実感しました





で、そんな方々には誠に申し訳ないけれど、今回は箸休め!

今日思いついたナニガシのコーナー!  イェーイ!ドンドンパフパフー




ごめんなさい、いやまじでごめんなさい・・・

次回予告まで入れておきながらマジすんません!

ただなんとなく感じた方も多いかと思いますが私、真面目ばっかりだと死んじゃうんですw

(開設間もないからって好き放題してすみませんねホントw




なので今日はちょっとだけ休憩です

ガンナーばっかもなんなんで他のことを考えてみましょうぜ!




んでタイトルにあります通り、今日はEP2以降に新設された2つのクラス


ブレイバーバウンサー


について、ちょっとだけ考えたものをお話します

ほんとにちょっとだけなんで、ガンナーみたいに1から10まで全てを!

みたいな奴はやりません、箸休めなんでw

なのでどうか安心して読んでいってくださいまし~


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ついさっきフレンドさんと一緒に浪漫の話題になったんですよね

彼いわく・・・

「いやぁwモンハンやってたら俺やっぱ双剣大好きですわw
       厨二ロマンで合体分解可変変形云々以下省略・・・・・・・
             もういっそPSOでもそうしちゃおっかなもうwwww」


今のモンハンに合体変形があるのかは存じませんが

PSOで「組み合わせ」と聞くとついついお脳が回転しちゃうお年ごろ


ガリ「なるほどな。マグスキルどっちも全部振って、打撃190技量190射法が95のマグで・・・」


フレ「え?」


ガリ「え?」




こうしてスキルシミュレータwikiでのワクワクビルドタイムが始まった!!





まずは結果からお伝えしましょうか

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Qh.6RT.6Tv.6ZT.71z.73b.74N.7bk.7cW.7ga.7jj.7mB.8*10-5Kv.5Ud.5VU.5Xw.68O.6aq.6f9.6gL.6ip.6k6.6lD.6qt.6A5.7*10

↑こちらがPSO2のスキルシミュレータでの割り振りです

メインクラスはバウンサーです


そして武器選択。基本となるのは以下の3種!

◆デュアルブレード
「バイオリブジール」

低い装備条件高い攻撃力全クラス装備可能でどんな状況でも使いやすい潜在の人気武器!


◆バレットボウ
「ハードリカーブ」

低い装備条件高い数値、クラスはブレイバー限定だがPPの消費量を14%軽減する!

◆ジェットブーツ
「ロゼフロッツ」

現状唯一の雷テクニック増強潜在を持ったブーツ!だが決め手は単純に彼の好み



◆防具
「         」

貴方の好きなモノを使ってね///





以上がフレンドと考え合った結果の構成です

それにしてもずいぶんな装備群ですよね

ライトユーザー志向じゃあ無いわな・・・

と思われた方も多いかもしれませんがご安心を!


この装備、全部クラフトしますからw



今回は武器そのものよりも武器種に役割をもたせた構成ですので

汎用性の高いものを据えてみただけなんです

だからちょっと気になって自分もやってみようと思ったアナタ!

好みや状況に合わせた好きな潜在能力で貴方好みにカスタマイズしてみてください




まぁ気になるも何もコレ見せられただけじゃどういう意図なのか分かりゃしないのでここからは解説です

ここまでのガンナーと同じようになんとなくだけど確かなものを基準にしている部分も多いですが
まぁそこは目をつぶってやってくだせえw


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それでは少しづついってみましょう!

まず今回の発端となった異常な数値補正を持ったマグについて

コレについてはご存じの方も多いでしょうし簡潔に

どちらのツリーにもある似たような名前のスキル

・バウンサーマグ
・ブレイバーマグ

これらの性能は
マグの技量を参照して一定割合の数値を打撃と法撃、打撃と射撃に加算する。というもの

なので技量190のマグを用意して先述したツリーで装備することで

バウンサーマグの効果で打撃95・法撃95
ブレイバーマグの効果で打撃95・射撃95

これらを合計して打撃190・射撃95・法撃95のボーナスを受けることが出来ます!キメエ!

もちろんマグの技量190もちゃんと適用されますのでご安心を!


・・・多いんですよね~。
Br実装当初にこのスキルだけみて後先考えずに技量極振りのマグ作っちゃって持て余してる人
コラ、こっちを見るな!やめろ!!やめろぉっwww!!!

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で、マグの補正とスキルでメインは打撃武器がオススメな感じですので

基本的には発端の彼の浪漫、デュアルブレードさんで攻撃を行います

ただいろんなクラスを渡り歩く旅人さんたちには周知のことですが

サブクラスをHuやFiにした時に比べてスタンス関係でちょっと負けちゃうんですよね

ちょっとじゃねーよって方もいらっしゃるかもしれませんがまぁまぁどうどうw

なんにせよこのまんまでは他の本気デュアルブレーダーの下位互換で終わってしまいます



そこで取り出しましたるは他方の浪漫バレットボウでございます

一般に言われるこの武器の特性は・・・

・単体へのダメージに優れている
・PP回収量が鬼畜で単体じゃ使えない

・・・の2点ですね。

もっとちゃんと使いこなせよ?まぁまぁどうどうw




コイツを今回どう使うのかといえば一つ目の特性の単体高火力を活かして
ボスモンスターのスピード部位破壊に使います


具体的にはDBではすぐに壊せそうにない部位がでてきたら

・弓に持ち替えてアベレージ、ウィークスタンスを部位に合わせて選択

チャージ詠唱のデバンドを自分にかけ

ラピッドシュートを発動して集中攻撃を行います


この工程のデバンドラピッドシュートが2つ目の特性苦しいPP回収を解決します

細かい説明は省きますがラピッドシュートによりPP回復が一回の攻撃で12.6になります

以前から「PP少なすぎ」と言われていたので修正により現在ではこんなかんじになってます

今回はここにデバンドPPリストレイトの効果も乗せてみようというわけです

コイツの効果は通常攻撃の1ヒットごとにPPを追加で3ポイント回復すると言うもの

ただし加算のタイミングがPPの倍率計算の後、最後に加算されるという形なので

ラピシュ状態の弓のヒット数3x3の加算。つまり9ポイントが加算され

合計すると最終的に一回の攻撃でPPが21.6回復するようになります!

・・・ガンナーのガンスラじゃないんだからw

そんなわけで威力では劣るものの異常なPP回転効率でとっととぶっ壊そう!という作戦であります




そしてこの2つの武器では出来ないことをブーツに補ってもらう形になります

具体的にはPSEバーストや防衛戦のコミケ状態のように
高いダメージよりも広範囲を攻撃できる、まとめられる方が都合のいい場合にモーメントゲイル

地上にいること=死を意味する状態ではブーツそのものが持つ自由度の高い滞空性能が活き

絶対に避けたいがそれが困難な攻撃にはグランウェイブの派生回避が大活躍することでしょう

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私らが考えた戦闘としてはこんなところですね

ですがまだ重要なところには触れてないですよね?

そうクラフトです

これも今回の目玉の一つなのでご説明をば


クラフト武器の難点が最近緩和されましたね

そう、高ランククラフトでの最小保証ダメージです

高ランクってのはシルバなんたらを使ったクラフト等級のことを指すそうですが

この保証って技量値でさらに底上げできるんですよね

や、知ってますよねw

他のゲームにはない謎パラメータの技量さんですから調べて理解してる人も多いはず



で、この技量。

同じ攻撃力のレア武器と同じだけの最低保証を得るにはどれだけあればいいのか

色々と検証がなされて詳しい値も出ているかもしれませんが、今回はフレンドの話を信用して目安にしました


700です



もう一度いいます




700です!




ふざけないでくださいまし!?

そんなもん特化マグ諦めて全部技量に振るしかないやないけ!!!



でも特化ステータスも技量も取れる。そう、Bo/Brならね・・・




で、実際に試してみました

自分、ヒューマン男性のガリアのBoが67、Brが54でアビⅢ防具を3個(合計技量45)つけてみたところ

なんと690台もありました。正直唖然としました。いくんだ・・・

サブクラスのステータス影響は十分の一なので
だいたいここから10くらい挙がったくらいが武器なしでの最終値になりそうでした

技量も種族ではそんなに違いの出ないところなので、本人とマグだけでの合計はだいたい650くらいでしょう








では十分に現実的な数字だったと安心したところで本筋に戻りましょう

なんとか技量を700まで持っていったとして、クラフト武器の性能はどうなんでしょう

簡単に確認するためにはwikiの武器リストを見てください

途中に武器と同じように挟まれているはずです

だいたい上から5番目とかそんなところなんじゃないでしょうか

ですが今回のツリーではそれはアテになりません

クラフトマスタリーそこから10%上昇するのですから!



うん、堂々の1位だよね



つまりこれを別な形で受け取るならば

好きな潜在能力、見た目を持つ武器を現状最強の武器として使うことができる

メインもサブも関係ねえ!

ということでございます



先にも述べたとおりスキルツリーの関係で特化型の人には追い付けはしません

その差を縮めるだけの可能性となにより大きな浪漫が詰まっているのです・・・

「あの潜在は便利なんだけどクラフトしないとだしなぁ・・・」

ってな悪態をつくことはほとんど無くなるわけです


この効果によって武器の選択の幅が大きく広がります

現状、コレができるのはバウンサーとブレイバーの武器(&固有PA武器)だけですが

今後射撃法撃の混合クラスなどが現れた時にはきっと同じようなことが可能かもしれませんね


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以上が今日30分くらいで考えてみたバウンサー/ブレイバーの運用方法でした

ロビーとかで周りの人の装備やらなんやらを見るのは、なんだか気がとがめて普段はしないのですが

どうやらこの組み合わせでやってる人は慣れ親しんだカタナでのレベル上げが主な様子



少ないってことは周知されてない運用方法強くない、もしくは弱いの2つが主な要因ですが

私自身は多分後者なんじゃないかなーと思ってます



でもこうやっていろいろ考えてプレイしてみるのもアクションゲームとしては楽しいじゃん?

もしかしたら強いかもしれないし、今後強くなったり活かせる場面も増えるかもしれません

だからそうやって夢を見ながら色々と妄想するのもまた一つの楽しみ方だなぁと

しみじみと感じましたとさ


願わくばこの構成を目指すと決めたフレンドさんに幸あらんことを!!















話題が変わっただけで全然休んでねぇだとっ!?